Ну что я поиграл, мне не особо понравилось... хотя в целом играбельно, эта карта полноценна игра
Если для кого интересно,
Карта сделана на 126 чистом патче без использования JNGP и будет работать в принципе на любом патче из-за своей простоты (кстати это её главный плюс)
Очень не хватает эффекта пилы помасштабнее
Чё злые такие все, надо дать ссылки на депротекторы или названия депротекторов
И предуредить что ГУИ менюшек не будет
и ТС планировал визуально обновить, следовательно он максимум хочет поработать с лендом или поменять модельки у героев, а код ему и не второхтел
N1ghtSiren, да на интерфейсе, на черных запрпедельных областях... как только начнем пилить полноценную карту на этой системе, тогда да, обязательно появится эти проверки и темка обновится
pro100master, да согласен, сейчас башня двигается рвано, зато мнгновенно, может это и лучше в игровом плане, потому что нет задержки при поворотах, хотя выглядит не очень
Кароче я придумал:
Берём мемхак, зашиваем портативный фрапс или его аналог, в карту
или же качаем программу из инета, через командную сроку вызываем логирование FPS (вот тут я хз), адаптируем лог файл, чтобы его можно было прочитать прелоадом или же ReadSting
запускаем бенчмарк в варике, реузльтаты синхронизироуем между всеми игроками...
Выдыхаем, смотрим на красные глаза Bergi
"и сразу как изменить время которое бафф ещё висит, когда юнит выходит из под радиуса"
Время это не изменить особо, оно захардкоренно в игре, но есть костылек я делал так:
Малым периодом (от 0,03 до 0,2) проверять, что юниты вышли с радиуса действия ауры и просто удалать бафф ауры, бафф удаляется через ЮнитРемувАбилити (юнит, ИД), где ИД = ИД баффа ауры
Тут не всё так сыро, здесь больше законченность, чем в большинстве карт ресурсов, потенциал у карты огромный (кстати, это я там в телеке бегаю)
Стабильность высокая, фпс вообще ни разу не дернулся стабильное 60
Vlod, можно сделать так: опросить пользователей какие у них компы, на сколько всё плохо, чтобы угодить всем, делаешь под самый плохой комп, можно эмулировать плохой комп через виртуалку, и самому запускать под ней варик, чтобы сделать оптимально красиво и.... быстро
Ну ещё можно даунгрейднуть свой комп для таких тестов
quq_CCCP, я так понял:
допустим есть аое скилл который максимально красивый при 36 эффектах, игрок его кастует и получает просадку до 15 фпс, игра должна определить, что ему тяжело, и снизить число эффектов до 6 у всех, чтобы снизить общую нагрузку, и не париться с локалплеером, для уменьшения числа отображаемых эффектов
Или же повысить периоды внутренних таймеров скажем с 0,01 до 0,1, пусть будет рвано, но зато с нормальный фпс
» Лесорубы / Лесорубы
Если для кого интересно,
Карта сделана на 126 чистом патче без использования JNGP и будет работать в принципе на любом патче из-за своей простоты (кстати это её главный плюс)
Очень не хватает эффекта пилы помасштабнее
» WarCraft 3 / [Lua] Simple Bar
» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием защищенной карты!
И предуредить что ГУИ менюшек не будет
и ТС планировал визуально обновить, следовательно он максимум хочет поработать с лендом или поменять модельки у героев, а код ему и не второхтел
» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
https://www.xgm.guru/p/wc3/lua-concat-lua
» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором
» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
Берём мемхак, зашиваем портативный фрапс или его аналог, в карту
или же качаем программу из инета, через командную сроку вызываем логирование FPS (вот тут я хз), адаптируем лог файл, чтобы его можно было прочитать прелоадом или же ReadSting
запускаем бенчмарк в варике, реузльтаты синхронизироуем между всеми игроками...
Выдыхаем, смотрим на красные глаза Bergi
» WarCraft 3 / Magic football
» WarCraft 3 / Перестает работать триггер
Например не нужно
» WarCraft 3 / Перестает работать триггер
» WarCraft 3 / как проверить юнита на ауру\бафф?
Время это не изменить особо, оно захардкоренно в игре, но есть костылек я делал так:
Малым периодом (от 0,03 до 0,2) проверять, что юниты вышли с радиуса действия ауры и просто удалать бафф ауры, бафф удаляется через ЮнитРемувАбилити (юнит, ИД), где ИД = ИД баффа ауры
» WarCraft 3 / Blood Arena
Стабильность высокая, фпс вообще ни разу не дернулся стабильное 60
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
Ну ещё можно даунгрейднуть свой комп для таких тестов
» WarCraft 3 / Существует ли в природе русский мануал TFT ?
» WarCraft 3 / Покупка вещей и их потеря с переходом на др. карту
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
допустим есть аое скилл который максимально красивый при 36 эффектах, игрок его кастует и получает просадку до 15 фпс, игра должна определить, что ему тяжело, и снизить число эффектов до 6 у всех, чтобы снизить общую нагрузку, и не париться с локалплеером, для уменьшения числа отображаемых эффектов
Или же повысить периоды внутренних таймеров скажем с 0,01 до 0,1, пусть будет рвано, но зато с нормальный фпс