SomnusUltima, знатокам виднее теория больших чисел zogorlol, я уже забил на эту тему, и она мне более не интересна zogorlol:
"математически выверены" (автор, что это вообще значит?),
Математически просчитаны... Например способность наносит 1000 урона, с учетом резиста от магии (20%) = 800, значит я видя, что у противника 800 хп или меньше я его убью, и убью способностью у которой знаю КД, оно ровно 10 секунд, так же, и тоже самое я знаю про себя, когда хотят убить моего персоонажа, но я знаю что до кд ещё примерно 2-3 (вот тут не большой рандом), и мне нужно отлечиться зайдя за ёлку, попросить союзника вылечить меня, повысить свою сопротивляемость к магии, выйти с радиуса действия способности, увернуться от этой способности другой способностью.... Вот это андреналил, это кайф, это битва умов, реакции и памяти
А не урон в 9999999 и броня под 999999, удачи считайте
Как я вижу доту2 сейчас в 2019, играя против фантомки (если кто не в курсе, герой с практическии дефолтными мисами и критами)
У меня есть герой на сейв (например виверна) с 2 способностями най сейв в случае сейвовых итемов мой выбор:
Глимер (инвиз на себя/союзника)
Гост (физическая неуязвимость на себя)
Аеон диск (Временна неуязвимость и очищение после потери порога 70-80% хп)
Алебарда (Разоружение противника)
Фантомка с башером и бкб прыгает на меня, и тут 2 варианта (я успел среагировать/ не успел) Если я успел:
Я жму гост (фантомка переключается на союзника, если нет, ждёт когда закончится гост)
Я прожимаю инвиз на себя или союзника если же нас видят
Даю ульту и фантомка тратит 3,5 секунды бкб, чтобы её остановить
Или же даю алебарду, если бкб закончилось, фантомки не может быть, а всё это время фантомку бьют руками союзники, промахиваются попадают это не важно
Мои действия, моя сборка это просчет, враг надеется на рандом и башер, я на них не надуюсь, и контрю героя буд-то их нет Если я не среагировал, и он в меня прыгнула:
У неё начинают рандомно проходить криты и баши может с 1 удара может вообще не выпаасть, но в любом случае, урон заставит сработать аеон диск, который выведет меня из баша, и успею повторить комбинацию в случае если бы я среагировал
А фантомка может иметь на борту нулифаер (Ноуллайфер, как его называют), чтобы очистить с меня эфффект диска или госта, но в этом случае, предмет уйдёт в кд, и подойдут мои союзники
И весь рандом, заключатся не в механиках, не в слепой удаче, а в порядке принятия наших решений, и в мотивации, обмане противника.
Какой кайф находить настояшего фантомлансера, или же даже гневаться за то как вражеский нас обманул
Если кто не в курсе, для вакрафтеров не дотеров, просто нахождение настоящей иллюзии, это рандом, в котором исключительно человеческий фактор играет роль, человек принимает решение, а кто же тут настоящий? и чтобы это облегчить, можно использовать способности и предметы которые помогут обнаружить настоящего героя, (неразвеиваемые способности, быстрое вычисление если знать свою тычку и знать сколько иллюзия получает доп урона)
Если кто не понял о чем я, ничего страшного, если понял, тогда должны меня поддержать
native IsTerrainPathable takes real x, real y, pathingtype t returns boolean
Это именно оно, но нужно проверять не текущую точку где уже юнит есть, а где она будет при следующем тике таймера, иначе юнит застрянет в текстуре и закончит движение в итоге ни туда ни сюда
Ну что я поиграл, мне не особо понравилось... хотя в целом играбельно, эта карта полноценна игра
Если для кого интересно,
Карта сделана на 126 чистом патче без использования JNGP и будет работать в принципе на любом патче из-за своей простоты (кстати это её главный плюс)
Очень не хватает эффекта пилы помасштабнее
Чё злые такие все, надо дать ссылки на депротекторы или названия депротекторов
И предуредить что ГУИ менюшек не будет
и ТС планировал визуально обновить, следовательно он максимум хочет поработать с лендом или поменять модельки у героев, а код ему и не второхтел
N1ghtSiren, да на интерфейсе, на черных запрпедельных областях... как только начнем пилить полноценную карту на этой системе, тогда да, обязательно появится эти проверки и темка обновится
pro100master, да согласен, сейчас башня двигается рвано, зато мнгновенно, может это и лучше в игровом плане, потому что нет задержки при поворотах, хотя выглядит не очень
Кароче я придумал:
Берём мемхак, зашиваем портативный фрапс или его аналог, в карту
или же качаем программу из инета, через командную сроку вызываем логирование FPS (вот тут я хз), адаптируем лог файл, чтобы его можно было прочитать прелоадом или же ReadSting
запускаем бенчмарк в варике, реузльтаты синхронизироуем между всеми игроками...
Выдыхаем, смотрим на красные глаза Bergi
"и сразу как изменить время которое бафф ещё висит, когда юнит выходит из под радиуса"
Время это не изменить особо, оно захардкоренно в игре, но есть костылек я делал так:
Малым периодом (от 0,03 до 0,2) проверять, что юниты вышли с радиуса действия ауры и просто удалать бафф ауры, бафф удаляется через ЮнитРемувАбилити (юнит, ИД), где ИД = ИД баффа ауры
» WarCraft 3 / как делать проходимость на ходьбу и т.д на джассе?
» WarCraft 3 / как делать проходимость на ходьбу и т.д на джассе?
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
zogorlol, я уже забил на эту тему, и она мне более не интересна
zogorlol:
Вот это андреналил, это кайф, это битва умов, реакции и памяти
У меня есть герой на сейв (например виверна) с 2 способностями най сейв в случае сейвовых итемов мой выбор:
Глимер (инвиз на себя/союзника)
Гост (физическая неуязвимость на себя)
Аеон диск (Временна неуязвимость и очищение после потери порога 70-80% хп)
Алебарда (Разоружение противника)
Фантомка с башером и бкб прыгает на меня, и тут 2 варианта (я успел среагировать/ не успел)
Если я успел:
Я жму гост (фантомка переключается на союзника, если нет, ждёт когда закончится гост)
Я прожимаю инвиз на себя или союзника если же нас видят
Даю ульту и фантомка тратит 3,5 секунды бкб, чтобы её остановить
Или же даю алебарду, если бкб закончилось, фантомки не может быть, а всё это время фантомку бьют руками союзники, промахиваются попадают это не важно
Мои действия, моя сборка это просчет, враг надеется на рандом и башер, я на них не надуюсь, и контрю героя буд-то их нет
Если я не среагировал, и он в меня прыгнула:
У неё начинают рандомно проходить криты и баши может с 1 удара может вообще не выпаасть, но в любом случае, урон заставит сработать аеон диск, который выведет меня из баша, и успею повторить комбинацию в случае если бы я среагировал
А фантомка может иметь на борту нулифаер (Ноуллайфер, как его называют), чтобы очистить с меня эфффект диска или госта, но в этом случае, предмет уйдёт в кд, и подойдут мои союзники
И весь рандом, заключатся не в механиках, не в слепой удаче, а в порядке принятия наших решений, и в мотивации, обмане противника.
Какой кайф находить настояшего фантомлансера, или же даже гневаться за то как вражеский нас обманул
Если кто не в курсе, для вакрафтеров не дотеров, просто нахождение настоящей иллюзии, это рандом, в котором исключительно человеческий фактор играет роль, человек принимает решение, а кто же тут настоящий? и чтобы это облегчить, можно использовать способности и предметы которые помогут обнаружить настоящего героя, (неразвеиваемые способности, быстрое вычисление если знать свою тычку и знать сколько иллюзия получает доп урона)
Если кто не понял о чем я, ничего страшного, если понял, тогда должны меня поддержать
» WarCraft 3 / как делать проходимость на ходьбу и т.д на джассе?
» WarCraft 3 / Warcraft 3 не воспринимает импортированные модели...
» WarCraft 3 / Warcraft 3 не воспринимает импортированные модели...
» Лесорубы / Лесорубы
Если для кого интересно,
Карта сделана на 126 чистом патче без использования JNGP и будет работать в принципе на любом патче из-за своей простоты (кстати это её главный плюс)
Очень не хватает эффекта пилы помасштабнее
» WarCraft 3 / [Lua] Simple Bar
» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием защищенной карты!
И предуредить что ГУИ менюшек не будет
и ТС планировал визуально обновить, следовательно он максимум хочет поработать с лендом или поменять модельки у героев, а код ему и не второхтел
» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
https://www.xgm.guru/p/wc3/lua-concat-lua
» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором
» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
Берём мемхак, зашиваем портативный фрапс или его аналог, в карту
или же качаем программу из инета, через командную сроку вызываем логирование FPS (вот тут я хз), адаптируем лог файл, чтобы его можно было прочитать прелоадом или же ReadSting
запускаем бенчмарк в варике, реузльтаты синхронизироуем между всеми игроками...
Выдыхаем, смотрим на красные глаза Bergi
» WarCraft 3 / Magic football
» WarCraft 3 / Перестает работать триггер
Например не нужно
» WarCraft 3 / Перестает работать триггер
» WarCraft 3 / как проверить юнита на ауру\бафф?
Время это не изменить особо, оно захардкоренно в игре, но есть костылек я делал так:
Малым периодом (от 0,03 до 0,2) проверять, что юниты вышли с радиуса действия ауры и просто удалать бафф ауры, бафф удаляется через ЮнитРемувАбилити (юнит, ИД), где ИД = ИД баффа ауры