33

» Лесорубы / Лесорубы

Ну что я поиграл, мне не особо понравилось... хотя в целом играбельно, эта карта полноценна игра
Если для кого интересно,
Карта сделана на 126 чистом патче без использования JNGP и будет работать в принципе на любом патче из-за своей простоты (кстати это её главный плюс)
Очень не хватает эффекта пилы помасштабнее
33

» WarCraft 3 / [Lua] Simple Bar

Нужна инструкция, вот я чуть чуть понимаю, но не до конца, как встроить сие чудо в карту, и лучше в архиве приложить саму демку а не fdf
33

» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием защищенной карты!

Чё злые такие все, надо дать ссылки на депротекторы или названия депротекторов
И предуредить что ГУИ менюшек не будет
и ТС планировал визуально обновить, следовательно он максимум хочет поработать с лендом или поменять модельки у героев, а код ему и не второхтел
33

» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором

N1ghtSiren, да на интерфейсе, на черных запрпедельных областях... как только начнем пилить полноценную карту на этой системе, тогда да, обязательно появится эти проверки и темка обновится
33

» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором

NazarPunk, я давно пробовал заставить смотреть на самого себя, но была полная ерунда, чаще всего дуло загибается просто вниз
33

» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором

pro100master, да согласен, сейчас башня двигается рвано, зато мнгновенно, может это и лучше в игровом плане, потому что нет задержки при поворотах, хотя выглядит не очень
33

» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?

Ev3nt, спасибо
но
Ты ленивая жопа
Vlod, а на каком патче то надо?, просто Ev3nt, сможет это сделать на движке вара в 126, (если его чем нить простимулировать, как я понял)
33

» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?

Ev3nt, если для пинга и апм сделаешь, будет вообще круто, правда жаль что только для 126 патча, но это тоже можно будет как-нить использовать
33

» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?

Ev3nt, а ты бы смог создать? в теории то всё понятно, что это значение есть и его можно извлечь
33

» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?

Принятый ответ
Кароче я придумал:
Берём мемхак, зашиваем портативный фрапс или его аналог, в карту
или же качаем программу из инета, через командную сроку вызываем логирование FPS (вот тут я хз), адаптируем лог файл, чтобы его можно было прочитать прелоадом или же ReadSting
запускаем бенчмарк в варике, реузльтаты синхронизироуем между всеми игроками...
Выдыхаем, смотрим на красные глаза Bergi
33

» WarCraft 3 / Magic football

JaBeN_Симфер, сальтухи жалко что не делают, хотя это очень легко реализовать в варике
33

» WarCraft 3 / Перестает работать триггер

с триггерами да, с самописными функциями - нет
Например не нужно
	local function FourCC(id)
		return string.unpack(">I4", id)
	end
Но я тут не сильно шарю, ещё не всё протестил
33

» WarCraft 3 / Перестает работать триггер

Принятый ответ
Я недавно тот же вопрос задавал, ну и ответ там же


Кароче сборщик мусора подгребает твой триггер
33

» WarCraft 3 / как проверить юнита на ауру\бафф?

Принятый ответ
"и сразу как изменить время которое бафф ещё висит, когда юнит выходит из под радиуса"
Время это не изменить особо, оно захардкоренно в игре, но есть костылек я делал так:
Малым периодом (от 0,03 до 0,2) проверять, что юниты вышли с радиуса действия ауры и просто удалать бафф ауры, бафф удаляется через ЮнитРемувАбилити (юнит, ИД), где ИД = ИД баффа ауры
33

» WarCraft 3 / Blood Arena

Тут не всё так сыро, здесь больше законченность, чем в большинстве карт ресурсов, потенциал у карты огромный (кстати, это я там в телеке бегаю)
Стабильность высокая, фпс вообще ни разу не дернулся стабильное 60
33

» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?

Vlod, можно сделать так: опросить пользователей какие у них компы, на сколько всё плохо, чтобы угодить всем, делаешь под самый плохой комп, можно эмулировать плохой комп через виртуалку, и самому запускать под ней варик, чтобы сделать оптимально красиво и.... быстро
Ну ещё можно даунгрейднуть свой комп для таких тестов
33

» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?

quq_CCCP, я так понял:
допустим есть аое скилл который максимально красивый при 36 эффектах, игрок его кастует и получает просадку до 15 фпс, игра должна определить, что ему тяжело, и снизить число эффектов до 6 у всех, чтобы снизить общую нагрузку, и не париться с локалплеером, для уменьшения числа отображаемых эффектов
Или же повысить периоды внутренних таймеров скажем с 0,01 до 0,1, пусть будет рвано, но зато с нормальный фпс