33

» WarCraft 3 / (Ev3nt)MpqLoader

можно же было просто в папку с игрой засунуть без модификации архива.
ну я вообще этого никогда не делал, и не было повода
33

» WarCraft 3 / Способность как у Bristleback

В 1 доте квил спрей работала криво, такак как урон наносился мгновенной, во второй же доте шипы наносят урон как долетят, но классический вариант сделать проще
Нужна способность пустышка которую будет накладывать дамми и повышать уровень баффа, чё угодно за основу можно взять... но надо подумать, должна ли невосприимчивость к магии и развеивание очищать стаки
33

» WarCraft 3 / (Ev3nt)MpqLoader

Кароче если я правильно понял, то в WE не видны модельки, которые должны быть подгружены из MPQ(MIX). Раньше приходилось костылить временно перенося такие свои модели в оригинальный MPQ, чтобы увидеть их в редакторе
Я правильно понял?
Ev3nt, Чувак, твои проделки (особенно мод на дополнительные расы) очень офигенные и полезные, но на дворе 2019, где ты раньше был?
33

» WarCraft 3 / Anti-XenonMapHack

Дополнение
mix кладём туда же куда и все миксы, в корень папка варкрафта (если кто не понял)
или же можно в формате dll пример в старой темке , через мемхак или подобные методы, для этого надо будет положить файл во внутрь карты через менеджер импорта
Не сильно актуально но спасибо за проделанную работу и вроде было, что то похожее
33

» WarCraft 3 / Реген

Кароче, всё сложно, но я тоже выскажусь, регенерация вещь сложная и не видимая, если не использовать конечно Dream UI 126 патча, и сделать ренегенный режим можно но сложно, но нужно больше информации:
  1. Нужно ли знать о регене в принципе? если нет, тогда не нужны будут никакие хештаблицы и прочее хранение, ибо нам не нужно будет возвращать реген, отняв его однажды
  2. И нужно определиться на каком патче работаем 126 и 131.1
И как же сделать такую наработку:
  1. Отключаем реген за единицу силы у героев в игровых константах, тогда не будет природного регена, но он и так слабый в нормальных реалиях
  2. При включении мода отрубает блочим все абилки, которые могут давать реген и только его, а именно, реген фонтана или реген целительных стражей и подобные. И разаво отключаем реген как писали выше
  3. Периодически перебираем всех нужны существ на карте (надесь тут не 1000 крипов надо проверять) и эти существам обрубаем реген через старую команду мемхака SetUnitHPregen = 0 или через новую функцию последнего патча, как выше и говорили уже, и если используете этот способ, тогда пункты 1 и 2 не нужны
Примеры хорошей манипуляции с регеном смотрите в моей карте про Сларков, там реализован полный просчет регена, есть предмет ворующий реген у юнитов рядом и способность ульты Аппарата, для остановки регена в 0, но там сделано на мемхаке к сожалению.... других наработок по использованию такого понятия как реген в принципе, в других играх не встречал
33

» WarCraft 3 / Расстояние до цели

SсRealm, если есть возможность сделать нормально, то надо делать нормально, исключения есть, например нельзя без кастылей на пассивке отрисовать заряды, либо замена продажным предметом, либо подмена иконки, либо мемхак, либо отрисовка фреймом, но нормально способа через SetUnitAbilityCharges, не существует, и это просто пример
33

» Защитники Хелерии / Игровые механики - Начальные предметы

Механики весьма интересные, круто!
Наконец-то я не скажу
Как же надоели стандартные предметы
И сфера судьбы чёт слабо даёт, надо прокрутить 800 статов и примерно иметь 200 всех характеристик, и за это дадут бонус в виде +10 +9 +4 статов, весьма мало, минимум на 5 умножить
33

» WarCraft 3 / Призыв несколько типов юнита.

как бы стандартным призывом и так элементалей воды и волков можно призывать через ворота и через стенку единичной толщины или на ХГ, поэтом триггерный призыв, даже более правильный, можно тупо призывать в координатах юнита и отдавать приказ стоп, максимум произойдёт вытеснение в 1 пиксель, но это уже абузить сложнее чем смещение дефолтного призыва а вообще...
Нужен алгоритм для поиска наилучшей точки призыва
33

» WarCraft 3 / Как сделать рывок в версии 1.26?

Мы все не так отвечаем, надо скрин гуи триггера или карту, а если карту то с огроменой инструкций по переносу, вместе со способностями и с переменными и с меню настроек

желательно с вот такими комментариями

Иначе нюансов просто миллион будет, и будет просто куча
в идеале бы всё сократить до кастом скрипт строки
call ForceUnit(Unit, angle, speed, distance)
Где
unit - Gettriggerunit(), применяющий юнит
angle - угол поворота текущй, угол поворота в момент каста, или угол между юнитом и точкой каста
speed -  расстояние, которое преодолевают юнит за тик таймера 0,03
distance -  условия прекращения - максимальная дистанция которую на которую может сдвинуться юнит, на скорости speed
//Но я гуи не знаю, а карту пример делать тем более лень, помог как смог
33

» WarCraft 3 / Нуб просит помощи

Принятый ответ
переименование w3m в w3x ничего не даст 1 ссылка с гугла xgm.guru/forum/showthread.php?t=33585
Есть такая вещь как защита карты, тут не помогут ни редакторы ни артмани, только деппротект, но при это ломается ГУИ структура, хотя в HOE такого и нет, карты уровня повыше, но в соло через артмани всё будет работать, как и "greedisgood 99999"
Как поменять тогда стартовое золото для игр с друзьями по сети? (надеюсь не по гаренке)
Попросить автора сделать для вас спец версию
Попросить депротекнуть карту и добавить золота умельцев, но у нас на XGM такое не любят
33

» WarCraft 3 / Расстояние до цели

SсRealm, что произойдёт, если цель приказа зайдёт в портал, применить способность скачек или же будет бежать на скорости 522 (минимум)?
33

» WarCraft 3 / Расстояние до цели

не правильно... цель может отдаляться (убегать от снаряда), в таком случае все рачеты не верны...
С - Боевая единица получает урон,
У- Источник повреждений имеет специальный бафф (проверяется уровнем способности баффа больше нуля)
Д - Выбрать всех боевых единиц по условию в радиусе от источника повреждения, и сделать с ними действия.... (продамажить от силы)
Это самый простейший шаблон, разумеется нужно куча условий корректировок, но этого достаточно чтобы правильно всё сделать
33

» WarCraft 3 / Новая механика ресурса (Расы)

надавать юниту способностей пустышек на основе канала, и при активации способностей триггерно создавать существ в указанной точки или возле юнита... вот и все
33

» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы магазин не мог ничего продать игроку

  1. Подменять его на другой магазин, на точно такой же только без предметов
  2. Есть такая вещь как стартовое время появления у предмета, вспоминаем доту1, где при старте игры запускали кулдауны на 20-30 сек
33

» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы музыка играла ещё до начала игры?

Спасибо! Я тебя обожаю! :)
ну не при всех же
кстати весьма интересно, как это реализуют в Reforge, скорее всего надо это адекватно вывести отдельной функцией
PlayMusicLobby("name.mp3")
33

» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы музыка играла ещё до начала игры?

Принятый ответ
Сам как то делал тоже такое но в точности не воспроизведу инструкцию
Открываешь карту в MPQ редакторе, ищешь war3map.j, в нём находишь функцию config. Добавляешь строку, написанную мною выше, в начало функции. Единственный аргумент это адрес файла музыки
call PlayMusic("war3mapImported\\MUSIC2.mp3")
33

» WarCraft 3 / Описание предметов

Сократи, "Чтобы использовать предмет, щелкните левой кнопкой мыши" = LMB for use или ЛКМ для использования, я так делал, вариат Extremator очень хороший
33

» WarCraft 3 / Урон скилла множенный на стату

не вижу события отлова урон у вас, где оно? если всё сработает в этом триггере, то доп. урон нанесётся ещё до момента как долетит молот
33

» WarCraft 3 / Часто вылетает варик. Есть идеи?

Принятый ответ
"Недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды", получал такое когда вынуждал варик скушать больше гигабайта оперативки, но это завист от карты, в момент краша посмотри в диспетчере задач сколько war3.exe кушает
100% решение
Переустановить Шиндоус
33

» WarCraft 3 / Что случилось с гареной

FIRERANGER, гарена просто мхом и плесенью поросла, ничего нового, это ddos атаки от Ирины
33

» WarCraft 3 / Урон скилла множенный на стату

Не правильно вы всё делаете, надо отлавливать урон до его нанесения и тут же изменять множить на стату (так правильней, всё остальное рудименты 126 патча), только я хз как отловить тип урона от конкретной способности, тут надо подбирать
33

» WarCraft 3 / Как прицепить integer к типу юнита

Постоянно удивляет этот байтодрочинг :)
включаем минусаторы
Nazar проводил тесты, и доказал (случайно доказал), что нет никакой разницы в скорости, что 0,0001 это не быстрее, а люди пишущие про скорость двинуты на голову (Прости PT153, я не про тебя, ты нормальный)