Clamp, и тут тоже не всё так однозначно: Управление: в продвинутом плане оно достаточно сложное, полёты на рокетжампе, или отталкивание от стен, я и сам ещё не научился в идеале это исполнять, чтобы подробно расписать, а простые механики не нуждаются в объяснении, хотя пятерной распрыг и смена хоткеев, всё такие нужндаются в пояснении, тут согласен, и управление вряд ли поменяются Стратегии: тут сам ещё не освоился, но в принципе порядка 10 основных билдов уже можно выделить Мета: а вот метя уже успела 1 раз поменяться при мне, раньше было эффективно пойти в билд способностей и ваншотать противником чуть ли не с 10 минуты, и вышку можно было сломать до 2 минуты, но после нерфа веточек, усиления стартовых характеристик героев и усиления башен мета поменялась
Хотя о какой мете и стратегии может идти речь, когда игроков с трудом 10 человек
на самом деле, можешь описать грамотно кор механику, это уже дофига работы по сути, но менять её Тоад вряд ли будет
В том то и суть, я хотел сделать гайд новичка, в котором собирался описать самое сложное - механику сборки предметов, но Toad её сделал человеческой через райт клик и это потеряло всякий смысл...
90% арен ВК3 используют предметы и порой герои оттуда
У авторов вк3 арен просто фантазии нет (у меня тоже), или она есть, но порой специально приходится делать так, и совать в анимэ арену предметы с доты, чтобы задержать новых игроков.... иначе будет..
раскрыть
ой слишком сложно... новые предметы, ничего не понятно, что собирать... о скади!, возьму его и плевать что это карта блич vs ванпис, как буд-то у этих тайтлов не достаточно материала на свои предметы (нет)
PT153, а я не про форумы, поиграй с европейцами/ китайцами, ни 1 раз а 10к часов, чтобы сделать выводы, дебилов хватает везде, но больше всего их именно у нас в снг, может я недостаточно понимаю иностранную речь чтобы понять на сколько они там отбитые на голову
И игра до сих пор удачна и очень хорошая, у доты2 лишь 1 проблема - гнилое рашн комьюнити, конечно много не правильных маркетинговых ходов совершено от организации, но у какой организации этого нет?
Изменения баланса которым многие не довольны, игра может крашнуться, зависнуть, дота гавно, снайпер имба, дурацкая система рейтинга, это лишь видят в русском комьюнити, но в данный момент мы больше говорим о TCX, и чтобы игра развивалась и не стопорилась, нам нужны игроки и их мнение
tysch_tysch, я бы не против, но Toadcop сейчас такие огромные реворки делает, что нет смысла уследить за всем.
Делать Wiki смысла нет, как видео так и текстовое в картиночках, проще зайти в игру и почитать там о новых предметах или опробовать новую механику
Так же и патчноут вести, сложно ибо мне Toadcop не отчитывается в 100% случаев, так что я не всегда вижу - "а что же он там сегодня поменял", а чтобы он сам это делал, это двойная работа для него же... tysch_tysch, или о каком формате новостей ты говоришь? GeneralElConsul, а это и не сильно дота.. не всё же что сделано на движке варкрафта Melee сражения, так и тут...
Перезаход обязателем, ибо другие "некачественые" в плане кода карты, вызывают десинхи в вашей игре
Наличие читов может вызывать десинхи, много раз замечал, когда в гарене хоставал, люди сами говорили, что в моей карте переставало выкидывать, только после того как они МХ (мапхак) отключат
Высокая нагрузка на триггер инициализации, частая проблема огромных проектов, рекомендуется сделать отложенную инициализацию, например предзагрузку способностей на пролаг первых 10 секунд игры
Выводы: если все будут писать идельный код и играть на последнем патче, то не будут портить игру другим этими вылетами
Я изначально знал, что мой код плохой (использование мемхака (не путать с мапхакам)), и чтобы другим не портить жизнь закрывал вакрафт после завершения игры
biridius, вот именно, какой вопрос такой ответ, но его гуи триггеры говорят о том, что он вообще не понимает что делает, но проблема я скажу где:
В триггере периодического таймера не определена целевая точка отданного приказа, то то и не работает ничего, она будет определена только событии типа "приводит способность в действие"
Сергей19, Вы что то типа квик кастов хотите?
В проекте про Роботов , главый робот прыгает по прожатию Q в область курсора, то бишь не нужно прожимать способность Q. потом выбирать область для прыжка (хотя и так можно прыгать тоже), всё это реализовано при помощи утилиты WFE , которая наделяет игру квиккастами, но мне пришлось с помощью только лишь мемхака зашить её в карту, чтобы каждый пользователь не качал себе отдельно эту программу.
На ГУИ
А вот тут и самая сложность, но надо разделить задачу на несколько этапов (боже какой же я нудный, застрелите меня кто нить):
Научиться прыгать в область приказа, делаем способность на основе канала
Точкой приземления будет GetSpellTargetX/Y, на гуях это "целевая точка отданного приказа"
Установить WFE настроить её под себя и радоваться, как вы прыгаете в область курсора
Всё делается на ГУИ и без мемхака, но требует наличия установленной программы.
Перейти на 131 патч там на гуях есть возможность использовать координаты курсора в качестве ХУ для приказа того же прыжка <========= рекомендуемый способ
И чтобы мне поверили, что это действительно возможно вот старое видео, робот прыгает через Q в область курсора
» WarCraft 3 / Проблема с способностями
» WarCraft 3 / Свитч-панелька для скиллов [лучший способ в 1.31]
» Мир безумного / TcX на Dota 2
» WarCraft 3 / Cjass
Кто то извращался альтернативный сборщик карт делал через батник
» WarCraft 3 / Cjass
» Мир безумного / TcX на Dota 2
И как же по твоему мы играли в неиграбельное? =)
» WarCraft 3 / Кто нибудь может скинуть ссылку на новый редактор и саму игру
» Мир безумного / TcX на Dota 2
Управление: в продвинутом плане оно достаточно сложное, полёты на рокетжампе, или отталкивание от стен, я и сам ещё не научился в идеале это исполнять, чтобы подробно расписать, а простые механики не нуждаются в объяснении, хотя пятерной распрыг и смена хоткеев, всё такие нужндаются в пояснении, тут согласен, и управление вряд ли поменяются
Стратегии: тут сам ещё не освоился, но в принципе порядка 10 основных билдов уже можно выделить
Мета: а вот метя уже успела 1 раз поменяться при мне, раньше было эффективно пойти в билд способностей и ваншотать противником чуть ли не с 10 минуты, и вышку можно было сломать до 2 минуты, но после нерфа веточек, усиления стартовых характеристик героев и усиления башен мета поменялась
Хотя о какой мете и стратегии может идти речь, когда игроков с трудом 10 человек
» Мир безумного / TcX на Dota 2
» Мир безумного / TcX на Dota 2
Ред. Берги
» Мир безумного / TcX на Dota 2
Изменения баланса которым многие не довольны, игра может крашнуться, зависнуть, дота гавно, снайпер имба, дурацкая система рейтинга, это лишь видят в русском комьюнити, но в данный момент мы больше говорим о TCX, и чтобы игра развивалась и не стопорилась, нам нужны игроки и их мнение
» Мир безумного / TcX на Dota 2
Делать Wiki смысла нет, как видео так и текстовое в картиночках, проще зайти в игру и почитать там о новых предметах или опробовать новую механику
Так же и патчноут вести, сложно ибо мне Toadcop не отчитывается в 100% случаев, так что я не всегда вижу - "а что же он там сегодня поменял", а чтобы он сам это делал, это двойная работа для него же... tysch_tysch, или о каком формате новостей ты говоришь?
GeneralElConsul, а это и не сильно дота.. не всё же что сделано на движке варкрафта Melee сражения, так и тут...
Ред. Берги
» Мир безумного / TcX на Dota 2
Выкладываю 2-х часовое видео с подробными комментариями и пояснениями
» WarCraft 3 / Как снять ограничение
» WarCraft 3 / Десинхроны людей вначале карты
Я изначально знал, что мой код плохой (использование мемхака (не путать с мапхакам)), и чтобы другим не портить жизнь закрывал вакрафт после завершения игры
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Как снять ограничение
но умоляю, не нужно, можно все затраты уложить в пределах 1000
» Мир безумного / TcX на Dota 2
» WarCraft 3 / Пассивка - восстановление маны в проценте
» WarCraft 3 / Как реализовать перемещение моего юнита к курсору в гуи??
» WarCraft 3 / Как реализовать перемещение моего юнита к курсору в гуи??
В триггере периодического таймера не определена целевая точка отданного приказа, то то и не работает ничего, она будет определена только событии типа "приводит способность в действие"
» WarCraft 3 / Можно ли как-то увеличить размер модели снаряда?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Как реализовать перемещение моего юнита к курсору в гуи??
В проекте про Роботов , главый робот прыгает по прожатию Q в область курсора, то бишь не нужно прожимать способность Q. потом выбирать область для прыжка (хотя и так можно прыгать тоже), всё это реализовано при помощи утилиты WFE , которая наделяет игру квиккастами, но мне пришлось с помощью только лишь мемхака зашить её в карту, чтобы каждый пользователь не качал себе отдельно эту программу.
На ГУИ
И чтобы мне поверили, что это действительно возможно вот старое видео, робот прыгает через Q в область курсора
» WarCraft 3 / Вылетает World Editor