33

» WarCraft 3 / Проблема с способностями

Принятый ответ
через дамми каст юзать многократно жезл иллюзий
33

» WarCraft 3 / Свитч-панелька для скиллов [лучший способ в 1.31]

жаль что нет как в доте2 StartCooldown(sec) для абилок
есть и для 131 чтобы без мемхака
можно и активки ресетать, но надо допиливать и есть некоторые условия
33

» Мир безумного / TcX на Dota 2

Toadcop, мой вариант Wall Jump в более удобном для камеры месте, но с 4 Light предметами
33

» WarCraft 3 / Cjass

LUA и подсветку нельзя встроить в редактор, не понятно как вы там
ручками =) ctrl+c ctrl+v
Кто то извращался альтернативный сборщик карт делал через батник
33

» WarCraft 3 / Cjass

лол, на рефорджед я так понимаю тоже извращенцы перейдут?
да
Загруженные файлы
33

» Мир безумного / TcX на Dota 2

Rusvermilion, а ты судишь только по видео или же запускал?
И как же по твоему мы играли в неиграбельное? =)
33

» Мир безумного / TcX на Dota 2

Clamp, и тут тоже не всё так однозначно:
Управление: в продвинутом плане оно достаточно сложное, полёты на рокетжампе, или отталкивание от стен, я и сам ещё не научился в идеале это исполнять, чтобы подробно расписать, а простые механики не нуждаются в объяснении, хотя пятерной распрыг и смена хоткеев, всё такие нужндаются в пояснении, тут согласен, и управление вряд ли поменяются
Стратегии: тут сам ещё не освоился, но в принципе порядка 10 основных билдов уже можно выделить
Мета: а вот метя уже успела 1 раз поменяться при мне, раньше было эффективно пойти в билд способностей и ваншотать противником чуть ли не с 10 минуты, и вышку можно было сломать до 2 минуты, но после нерфа веточек, усиления стартовых характеристик героев и усиления башен мета поменялась
Хотя о какой мете и стратегии может идти речь, когда игроков с трудом 10 человек
33

» Мир безумного / TcX на Dota 2

на самом деле, можешь описать грамотно кор механику, это уже дофига работы по сути, но менять её Тоад вряд ли будет
В том то и суть, я хотел сделать гайд новичка, в котором собирался описать самое сложное - механику сборки предметов, но Toad её сделал человеческой через райт клик и это потеряло всякий смысл...
33

» Мир безумного / TcX на Dota 2

90% арен ВК3 используют предметы и порой герои оттуда
У авторов вк3 арен просто фантазии нет (у меня тоже), или она есть, но порой специально приходится делать так, и совать в анимэ арену предметы с доты, чтобы задержать новых игроков.... иначе будет..
раскрыть
ой слишком сложно... новые предметы, ничего не понятно, что собирать... о скади!, возьму его и плевать что это карта блич vs ванпис, как буд-то у этих тайтлов не достаточно материала на свои предметы (нет)
PT153, а я не про форумы, поиграй с европейцами/ китайцами, ни 1 раз а 10к часов, чтобы сделать выводы, дебилов хватает везде, но больше всего их именно у нас в снг, может я недостаточно понимаю иностранную речь чтобы понять на сколько они там отбитые на голову
33

» Мир безумного / TcX на Dota 2

И игра до сих пор удачна и очень хорошая, у доты2 лишь 1 проблема - гнилое рашн комьюнити, конечно много не правильных маркетинговых ходов совершено от организации, но у какой организации этого нет?
Изменения баланса которым многие не довольны, игра может крашнуться, зависнуть, дота гавно, снайпер имба, дурацкая система рейтинга, это лишь видят в русском комьюнити, но в данный момент мы больше говорим о TCX, и чтобы игра развивалась и не стопорилась, нам нужны игроки и их мнение
33

» Мир безумного / TcX на Dota 2

tysch_tysch, я бы не против, но Toadcop сейчас такие огромные реворки делает, что нет смысла уследить за всем.
Делать Wiki смысла нет, как видео так и текстовое в картиночках, проще зайти в игру и почитать там о новых предметах или опробовать новую механику
Так же и патчноут вести, сложно ибо мне Toadcop не отчитывается в 100% случаев, так что я не всегда вижу - "а что же он там сегодня поменял", а чтобы он сам это делал, это двойная работа для него же... tysch_tysch, или о каком формате новостей ты говоришь?
GeneralElConsul, а это и не сильно дота.. не всё же что сделано на движке варкрафта Melee сражения, так и тут...
33

» Мир безумного / TcX на Dota 2

А играть становиться всё интересней, когда есть хорошие соперники
Выкладываю 2-х часовое видео с подробными комментариями и пояснениями
раскрыть
Некоторые пояснения могут быть ошибочными, так как я ещё не сильно разбираюсь в механике игры
На самом ютубе есть таймкоды игр
Спойлер1
Счет будет 2:1
Спойлер2
Назвал Toadcop засранцем целых 5 раз, но я это не со зла =)
Очень ждём новых игроков, если кто надумал - присоединяйтесь
33

» WarCraft 3 / Как снять ограничение

PT153, играл и поэтому всего пару раз, будь там нормальные числа - сыграл бы больше
33

» WarCraft 3 / Десинхроны людей вначале карты

Принятый ответ
  1. Перезаход обязателем, ибо другие "некачественые" в плане кода карты, вызывают десинхи в вашей игре
  2. Наличие читов может вызывать десинхи, много раз замечал, когда в гарене хоставал, люди сами говорили, что в моей карте переставало выкидывать, только после того как они МХ (мапхак) отключат
  3. Высокая нагрузка на триггер инициализации, частая проблема огромных проектов, рекомендуется сделать отложенную инициализацию, например предзагрузку способностей на пролаг первых 10 секунд игры
Выводы: если все будут писать идельный код и играть на последнем патче, то не будут портить игру другим этими вылетами
Я изначально знал, что мой код плохой (использование мемхака (не путать с мапхакам)), и чтобы другим не портить жизнь закрывал вакрафт после завершения игры
33

» WarCraft 3 / Как снять ограничение

можно, мультибордные аналоги сделать
но умоляю, не нужно, можно все затраты уложить в пределах 1000
раскрыть
я игрок простой, вижу броню больше 500, криты больше 5000 и цены больше 10000 ухожу из этой игры
33

» WarCraft 3 / Как реализовать перемещение моего юнита к курсору в гуи??

biridius, вот именно, какой вопрос такой ответ, но его гуи триггеры говорят о том, что он вообще не понимает что делает, но проблема я скажу где:
В триггере периодического таймера не определена целевая точка отданного приказа, то то и не работает ничего, она будет определена только событии типа "приводит способность в действие"
33

» WarCraft 3 / Можно ли как-то увеличить размер модели снаряда?

Можно написать свою систему снарядов и в ней можно масштабировать снаряд:
  1. если снаряд юнит, то через изменение размера
  2. если снаряд эффект, через мемхак или новый функции 131 патча SetAffectScale
33

» WarCraft 3 / Как реализовать перемещение моего юнита к курсору в гуи??

Принятый ответ
Сергей19, Вы что то типа квик кастов хотите?
В проекте про Роботов , главый робот прыгает по прожатию Q в область курсора, то бишь не нужно прожимать способность Q. потом выбирать область для прыжка (хотя и так можно прыгать тоже), всё это реализовано при помощи утилиты WFE , которая наделяет игру квиккастами, но мне пришлось с помощью только лишь мемхака зашить её в карту, чтобы каждый пользователь не качал себе отдельно эту программу.

На ГУИ

А вот тут и самая сложность, но надо разделить задачу на несколько этапов (боже какой же я нудный, застрелите меня кто нить):
  1. Научиться прыгать в область приказа, делаем способность на основе канала
  2. Точкой приземления будет GetSpellTargetX/Y, на гуях это "целевая точка отданного приказа"
  3. Установить WFE настроить её под себя и радоваться, как вы прыгаете в область курсора
Всё делается на ГУИ и без мемхака, но требует наличия установленной программы.
Перейти на 131 патч там на гуях есть возможность использовать координаты курсора в качестве ХУ для приказа того же прыжка <========= рекомендуемый способ
И чтобы мне поверили, что это действительно возможно вот старое видео, робот прыгает через Q в область курсора
раскрыть
33

» WarCraft 3 / Вылетает World Editor

на вин 10 через шифт+перезагрузка вызывается безопасное меню