33

» Мир безумного / Проект: Гнев (ZM Project) - Test gamplay 1 (demo)

Где комментарии, то?
а комментарии и мнение это одно и тоже?
если да то:
Ну в целом, молодцы, хорошо идут ребята, наконец-то это не вар3, взяли очень перспективный жанр "королевская битва", сказал бы я дабы срубить плюсов, но так как мы тут не ради них, то я скажу:
это ужасно даже для инди игры, нет ничего хуже чем дешевое, возможно бесплатное 3D с мерзким звуком шагов взрывов, это чё какие-то, дефолтные модельки с этими убогими анимациями? (хочу скинуть видео сыендука про такие 3д инди игры, кто уже видел сразу поймёт меня, о том какой это треш)
Тоже самое бы в 100 раз на варкрафте смотрелось бы круче (и у вас вроде был такой крутой проект).
Если уж не брать варкрафт в счет можно сделать тоже самое на другом движке, но или со стилизованной 3д мультяшной графикой в изометрии или же в самописной 2д, любого плана, хоть под вторых героев закосите.
Вот шикарнейший пример Симулятор Плотоядного Червя (Insatia), где отличная 2д графика, нестанадртная механика управления, почему бы не сделать такую игру если ваша направленность щас - это скушать все калории на карте...., пусть это будут гномы в конфетном доме, радиоактивные крысы в лаборатории, что угодно, но только не обычные люди с дубинками...в 3д.. с убогим графоном... графон вара не убог...Пока не поздно... переходите на что нить нормальная. Кто я такой, чтобы обсирать этот проект? какое имею права, что сделал я? - ничего, сколько сделал 2д и 3д артов - нисколько... так что возможно и нет комментариев по этой причине, не хотят писать плохое...и я не хотел, но мне часто есть что сказать, а нужно ли моё мнение?
И вот итог:
Пока всё плохо, нужно менять и желательно всё, кроме людей разумеется
33

» WarCraft 3 / Набор предметов для проэкта "Последняя Надежда"

Как бы изначальным концепт был через даммикаст при физической атаке, ну да ладно, так тоже норм, лучше, чем дефолт, посмотрел код, норм, но тогда надо описание поменять ибо из него можно подумать что только урон нежити растёт с количеством предметов, а не шанс и лечение
раскрыть
Молот Стражника Света:
При использовании любой способности с целью, есть шанс 10% исцелить союзную цель на 100 ед или нанести 50 ед урона враждебной нежити.
Каждый предмет в инвентаре увеличивает шанс, объём исцеления и урона
33

» WarCraft 3 / Размножение

Пора бы обязать указывать при создании вопроса патч игры.
пора, это весьма важный критерий, даже более важный чем постановка вопроса, я думаю надо куда-то кому-то написать об этом, хз куда, а вообще Suseka, зачем делать то, что уже делали, даже я, человек который играет в 2-3 карты в варкрафте в основном, умудрялся ни один раз видеть эту систему беременности на мане, мб чё другое придумать? например на эффект альтернативной полоски хп и индивидуальном таймере, это блин ещё проще
33

» WarCraft 3 / Разработка карты по warcraft 2

  1. Лучше оставить как есть 12 юнитов, конечно можно снимать выделение если число выделенных больше 9, но это бред и вообще.. хотя можно на фреймах полностью написать интерфейс второго варика и где будет действительно 9 юнитов в 1 ряду а не 6+6 как щас, но вообще плохая идея сделать полностью второй варкрафт на движке 3, лучше или свою игру тогда уже делать на Анриале/юнити, а если уж решился насиловать вар, то лучше вносить положительные или новые механики, а не костылись старые, а со второго варкрафта взять лишь некоторые концепты.. самые удачные.
А с вами был Берги, со своим ненужным мнением, которое никто и не спрашивал, но я снова посчитал, что оно тут очень нужно
33

» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?

Не забывайте о лимите в 256 таблиц на игру
это лимит одновременных живых хеш таблиц или таблиц вообще включая убитые? если 1, то бояться особо нечего и нас просто в детстве (в 2007 или когда там хештаблицы появились) , запугали, что больше 1 нельзя и так пошло, но уже никто и не вспомнит почему
33

» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?

Drulia_san, ну тогда попробуй чё, о результатах отпишись, не стало ли фаталить не с того ни с сего
33

» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?

Drulia_san, да читаем мы читаем, просто ты какую-то дикую и странную вещь придумал, честно скажу мб тебе прекрано подойдёт FlushParentHashtable, но за его последствия я не могу ручиться, ибо надо ли перед удалением "Родителя" удалить всех "Детей" - хз, насколько сильно это вызывает утечку - хз.
33

» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?

Drulia_san, а лучше да как Steal nerves, сказал, не уничтожать ХТ и не плодить ХТ в принципе, есть операция FlushChildHashtable, она удаляет все значения по ключу, то не засоришь ничего, но думаю о ней ты точно знаешь раз у тебя там код на 100500 строк
33

» WarCraft 3 / [lua] Двигаем снаряды

PT153, а можно чуть подробней про PauseTimer(GetExpiredTimer()) , про запруживание таймера перед уничтожением я не первый раз это вижу (но не пойму почему), но какова природа? это утечка локального истёкшего таймера?
33

» WarCraft 3 / Размножение

Suseka, какой патч, каким методом показать исполнение задуманного?
33

» Гильдия «Черамор» / Чародейка Иона

Вообще приколько было бы какую-то такую игру сделать под варкрафтом, например найти (в игре) под столом пароль, потом подойти к цифровому компу, открыть на нём браузер, откроется реальный браузер,ввести пароль, это окажется IP камера, которая будет снимать например снимать перепутье дорог, и на 1 дороге будет табличка (на Воркуту), ну и в игре надо будет и в действительности пойти на север к моржам XD
33

» Гильдия «Черамор» / Чародейка Иона

Иона испугается, свернёт варкарфт и начнёт играть в сапёра?))
Жаль что это возможно только на 126 патче XD, но было бы весело
33

» WarCraft 3 / Эффект при перемещении перестает отображаться

WAGARAX, а эффект к чему крепишь? если эффект свободный, то проблем быть не должно, хотя я не тестил перемещения эффеков, на мемхаке лишь размер менял. Но если эффект прикреплен к юниту, а потом смещается, то такое может быть... хотя скорее всего просто какие-то баги.. На 131 со смещением эффектов гораздо больше было тестов и тебе минимум человек 5 скажет: Всё норм, на 131 отлично всё работает
33

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Бочка это юнит с кастомной моделькой. Технически там особых запер нет, они проверяют соседние точки и катятся туда где высота рельефа ниже.
не знаю версия открыта или запротекчена, а можно мне модельку этой бочки сюда или в лс? Укажу, если буду использовать =)
33

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Jack-of-shadow, один *иг не понятно куда ехать! XD судя по видео ты и сам не понимал куда ехать (шучу), возможно спецом пытался в деревья заехать, но у меня технические вопросы (давно уже хотел спросить), конкретно по поводу бочек катящихся, это анимации и отдельные модели бочек или же ты каким то другим хитрым способом их заставил катиться?
Почему мне кажется что не использовался WideScreen.dll (mix)? как то всё растянуто...
И почему на видео нет пещеры то самой красивой, которая на скринах? когда играл, тоже не нашёл её, как проехать в пещеру? я так понял это какой-то срез.... или она вообще замурована и лишь для скринов?
33

» WarCraft 3 / [lua] BonusMod

Ахахах, Krabs, как бы тебе объяснить так по культурней, что это не тот мод о котором подумал ты... это проста наработка дающая определённый функционал (написано выше), а бонус мод - оригинальной название с хайва ( и тут имеется в виду МОД - изменение(модификейшен) бонусного атрибута).
А то что написал ты, моды да, но они достаточно простые и делаются на гуи и не достойны какой либо отдельной наработки, (хотя чую NazarPunk уже пошёл делать)
33

» WarCraft 3 / [lua] Garbage

Придумаешь красивые имена к -garbage <argument>, запилю))
-garbage show
-garbage hide
33

» WarCraft 3 / [lua] Garbage

Гратц, вот и хендел каунтер 131
Только я так и не понял, что за память он считает? чисто память потребления луа без учета вариковской? варик же 130 метров минимум кушает, а тут 1,5 метра всего
33

» WarCraft 3 / Как изменять время перезарядки предмета?

Принятый ответ
Неужели нельзя сделать так, чтобы после использования предмета перезарядка не была 30 секунд, а например 120?
На 131 можно изменить кд внутри способности перед её стартом:
С - запустил предмет
У - любое
Д - Изменить кд предметной абилки на 120, и пойдёт кд 120 сек, а не изначально заложенные 30
На 126 мемхаке самое изичное и удобнейшее кд, 1 строкой
По поводу 131, можно передавать туда секунды перезарядки через duration
		function StartItemCooldown(item, target, ability, duration)
			BlzItemAddAbility(item, ability)
			SetUnitX(dummy, GetUnitX(target))
			SetUnitY(dummy, GetUnitY(target))
			SetUnitOwner(dummy, Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE), false)
			IssueTargetOrderById(dummy, 852252, target) -- creepthunderbolt
			SetUnitOwner(dummy, Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE), false)
			BlzSetUnitAbilityCooldown(target, ability, 0, duration)
			TimerStart(CreateTimer(), duration, false, function()
				BlzItemRemoveAbility(item, ability)
				DestroyTimer(GetExpiredTimer())
			end)
		end
33

» WarCraft 3 / Заклинание: Волна Воды

сборщик мусора ел анонимные таймеры на анонимных функциях в анонимных триггерах
тогда да действительно похоже