Набор триггеров
C -Получает урон
У - юнит имеет способность некого сопротивления
Д - Излечить юнита на % нанесённого урона (но для этого надо отловить урон, просчитать его и вычислить лечение)
А на 131 ещё проще и лучше, ведь потребуется и тип урона отловить, чтобы не весь подряд урон уменьшался
По поводу контента DTF (те кто не в курсе просто загуглите и посмотрите)
Мне кажется сейчас у нас в варкрафте нет такого компетентного человека, себя я тоже не могу предложить на эту роль, особенно на гейм дизнайн, потому что "мои вкусны довольно специфичны", и стиль оформления и стиль подачи информации, и опять таки я не знаю ни 1 вар3разработчика, который бы смог вещать на такую тематику, ибо например я с ним не согласен. Если вообще не понятно о чем я, то я про (кампании: сюжет, рельеф, подбор моделей, подбор стиля, об оформлении описания, подбор визуального повествования, либо ролики либо через реплики на лету, Про мультиплеерные карты: о реиграбельности, о пороге вхождения, об увлечении в игровой процесс. В общем: про смысл новых механик, про смысл оставления стандартных механик, про обчее фооромление, почему те или иные карты успешны а те провальны (как появляются успешные проекты - отличная статья, но требует визуализации))
Опять таки допустим не могу никак предложить себя на эту роль, ибо я со многим не согласен, что происходит в кастомпам варкрафт, мне придётся себя перебарывать, чтобы объективно падать информацию, но призма моей субъективность скажет, "ТД карты гавно и Вадим нуб".
А если серьёзно, то нужен некий сценарий, подбор тем, видео монтаж, закадровый голос, чего я не смогу дать качественно, даже для уровня 200 просмотров XGM
Универсальный способ для любого патча, ножно в событии юнит получает урон, сделать проверку, и исцелить юнита на этот процент урона
Способ для 131 можно изменить значение урон до отнятия хп
Событие: TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_DamageEvent, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGING)
Действие: BlzSetEventDamage(GetEventDamage()*0.5) заблокирует 50% урона
Rare, а Tovio разве не Валентин зовут?, сколько с ним в дискорде общался вроде всегда отзывался и не исправлял меня, а тут поворот Николай Пахомов (Tovio)
Вы даже не представляете как же это всё просто делается на луа, не нужны никакие хештаблицы =)
Я думаю если вы начали это изучать, то изучайте самое последнее и крутое средство, это даже полезно будет
prog, вообще если бы конфликтовало, я уже подготовил функцию по выкладываю "шальных" предметов или по удаление их способностей, но этого делать не пришлось prog, не знаю о какой ты реакции дамми-каста, но в целом она есть там скоростью полёта снаряда максимальная и даммик создаётся вплотную в координатах максимум это может вызвать задержку в 0.000000001 (число от балды), но может же
ScopteRectuS, да можно, тут изъянов многоно prog, а вот тут я сам и не понимаю, но я делал с амулетом защиты и всегда перезаряжается то что нужно, сам не понимаю какой тут алгоритм наверное по принципу "последняя добавленная способность"
» WarCraft 3 / Как после улучшения уменьшить урон от способности?
C -Получает урон
У - юнит имеет способность некого сопротивления
Д - Излечить юнита на % нанесённого урона (но для этого надо отловить урон, просчитать его и вычислить лечение)
А на 131 ещё проще и лучше, ведь потребуется и тип урона отловить, чтобы не весь подряд урон уменьшался
» Наследие Альянса / "Последний Страж Лордерона" - прохождение
» XGM Team / Набор в команду администрации
Мне кажется сейчас у нас в варкрафте нет такого компетентного человека, себя я тоже не могу предложить на эту роль, особенно на гейм дизнайн, потому что "мои вкусны довольно специфичны", и стиль оформления и стиль подачи информации, и опять таки я не знаю ни 1 вар3разработчика, который бы смог вещать на такую тематику, ибо например я с ним не согласен. Если вообще не понятно о чем я, то я про (кампании: сюжет, рельеф, подбор моделей, подбор стиля, об оформлении описания, подбор визуального повествования, либо ролики либо через реплики на лету, Про мультиплеерные карты: о реиграбельности, о пороге вхождения, об увлечении в игровой процесс. В общем: про смысл новых механик, про смысл оставления стандартных механик, про обчее фооромление, почему те или иные карты успешны а те провальны (как появляются успешные проекты - отличная статья, но требует визуализации))
Опять таки допустим не могу никак предложить себя на эту роль, ибо я со многим не согласен, что происходит в кастомпам варкрафт, мне придётся себя перебарывать, чтобы объективно падать информацию, но призма моей субъективность скажет, "ТД карты гавно и Вадим нуб".
А если серьёзно, то нужен некий сценарий, подбор тем, видео монтаж, закадровый голос, чего я не смогу дать качественно, даже для уровня 200 просмотров XGM
» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя
» WarCraft 3 / DataManager
Тестировал на 1.9 при игре сам с собой, и получил десинх
» Наследие Альянса / "Последний Страж Лордерона" - прохождение
» WarCraft 3 / Мастер Молота
» XGM Team / Набор в команду администрации
» WarCraft 3 / Правка урона
Событие: TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_DamageEvent, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGING)
Действие: BlzSetEventDamage(GetEventDamage()*0.5) заблокирует 50% урона
» WarCraft 3 / Как сделать надпись "загрузка..." другого цвета?
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
» Огонёк Феникса / 23
» World of WarCraft / Настольная игра Warcraft
» WarCraft 3 / Управление стрелками героем в камере от третьего лица. Как?
» WarCraft 3 / Как убрать ману у всех героев совсем и навсегда?
» WarCraft 3 / Передвижение юнитов через спел на Хеш-таблице
» WarCraft 3 / Передвижение юнитов через спел на Хеш-таблице
Я думаю если вы начали это изучать, то изучайте самое последнее и крутое средство, это даже полезно будет
» WarCraft 3 / Штурмовой Голем
» WarCraft 3 / Штурмовой Голем
» WarCraft 3 / Баг с триггерами зависает wc3 и ломается поведение юнитов
» WarCraft 3 / Перезарядка пассивных предметов
» WarCraft 3 / Перезарядка пассивных предметов
» WarCraft 3 / Перезарядка пассивных предметов
prog, не знаю о какой ты реакции дамми-каста, но в целом она есть там скоростью полёта снаряда максимальная и даммик создаётся вплотную в координатах максимум это может вызвать задержку в 0.000000001 (число от балды), но может же
» WarCraft 3 / Перезарядка пассивных предметов
prog, а вот тут я сам и не понимаю, но я делал с амулетом защиты и всегда перезаряжается то что нужно, сам не понимаю какой тут алгоритм наверное по принципу "последняя добавленная способность"
» WarCraft 3 / Перезарядка пассивных предметов