Не зря спросил =) открытие для себя сделал (в 2019), хотя может я это и знал да столько времени прошло, что уже и забыл, тогда конечно, такой щит в зарядах и текстагах не увидить, можно для NazarPunk, заявочку оставить, мол сделать на LUA щит, поглащающий только магический урон, и здоровье щита отображается над героем в виде текстага (тут точно детекты урона понадобятся)
Герой укрывает указанную союзную цель (включая себя) щитом на 8 секунд. Щит защищает от 200 / 325 / 450 / 575 / 700 магического урона, а также предоставляет 15 / 20 / 25 / 30 / 35% уклонение от атак. Даже если щит будет уничтожен, уклонение от атак продолжает действовать до конца эффекта
Весьма интересно, как детектится магический урон? или любой урон не с руки считается магическим? или карта на мемхаке или в карте полностью свою система урона используется? если уж тут перки с процентми?
А у щита отображется сколько он урона ещё сдержит? текстагом или зарядом способностей?
Весьма интересно, можно даже видео под обзор способностей, как любого героя тойже доки
Но опять таки 90% игроков не смогут за такого героя сыграть, так как ливнут после того как увидят описание:
(это что считать нужно??? это что, надо учить что делают способности? Читать? вкачают пассивку на максимум первой, и скажут: "герой авно")
Потому что она тупое и ленивое комьюнити:
Где пассивки?
Где криты?
Где вампиризм?
Как нанести урон чтобы кнопку нажал и всех убил? СЛОЖНА!!! (но это не моё мнение)
Иконки очень красивые, но они не отражают сути способностей.. но это минус, следовательно средний игрок (не ленивый и тупой), просто будет путаться
В районе 150-200 эффектов общий таймер может тупо остановиться
вот и у меня та же беда, только нельзя сказать что это происходит при 150-200 эффектах, может и при 3 и при 500 умереть =( беда
Опять таки надо понять сколько будет одновременно снарядов максимальное число, если же 200-300, то можно и каждый снаряд на отдельный таймер
(проверял не с пулями, а с щетчиком зарядав способности, примерно до 500 отдельных таймеров не вызывали лага даже на слабых пк, но там период был 1 секунда)
через if else или свитч конструкцию, или написать свою функцию, которая будет принимать юнита, а возвращать string
типа такого:
function PrintType takes unit u returns string
local string s =""
if IsUnitType(u,UNIT_TYPE_ANCIENT) then
s="ANCIENT"
elseif IsUnitType(u,UNIT_TYPE_ATTACKS_FLYING) then
s="ATTACKS_FLYING"
endif
return s
endfunction
и добавляешь все свои типы через elseif которые хочешь поймать.... самый простейший вариант и 10 возможных =)
NazarPunk, спасибо что начал, а то я уже 3 день Прога мучаю, всё какие-то проблемы всплывают (вернее 1 проблема, падения потока таймера) NazarPunk, а insert и remove это стандартный методы структур lua (аналог самописных .create и .destroy), а так даже всё понятно!
ну карту приложи чтоли...
попробуй те же модели на другой карте, мб что-то перекосило
У меня однажды после краша редактора все модели и текстуры стали 0 кб, мб у тебя что-то похожее
Больше инфы, нужно от тебя
да, но мб для снарядов от которых надо увернуться это достаточно, в любом случае уже сделал триггерное движение, это так экспериментик был
Кароче, пока что больше 200 юнитов снарядов не держит используется (просто не держит 200 юнитов не важно движутся ли они), использовался:
lua+ юниты +1 таймер + детект урона через жар,
Следующий на очереди:
lua + смещение позиций эффектов + loopfirstOfGroup
БезликийСектант, если у тебя способность на основе гидры рождает новых юнитов то удали её вообще и сделай триггерно, а вместо способности выдавай пустышку (если он изучаемая или же надо чтобы игрок знал, что юнит переродится)
[C] любой юнит умирает
[У] умирающий юнит владеет способностью пустышкой, на рождение новых при смерти
[Д] создать двух новых юнитов в позиции умирающего юнита и не забывай про точки
Если мне кто-то даст гарантии что луа не измениться, и у меня не отберут, то что есть сейчас, а только улучшат, то можно и начинать хоть сегодня делать карту!
» Защитники Хелерии / Обзор героя: Трейм - Повелитель Бурь
» Защитники Хелерии / Обзор героя: Трейм - Повелитель Бурь
» Защитники Хелерии / Обзор героя: Трейм - Повелитель Бурь
» Защитники Хелерии / Обзор героя: Трейм - Повелитель Бурь
Весьма интересно, как детектится магический урон? или любой урон не с руки считается магическим? или карта на мемхаке или в карте полностью свою система урона используется? если уж тут перки с процентми?
А у щита отображется сколько он урона ещё сдержит? текстагом или зарядом способностей?
» Защитники Хелерии / Обзор героя: Бургутус - Хранитель Пламени
Но опять таки 90% игроков не смогут за такого героя сыграть, так как ливнут после того как увидят описание:
(это что считать нужно??? это что, надо учить что делают способности? Читать? вкачают пассивку на максимум первой, и скажут: "герой авно")
Потому что она тупое и ленивое комьюнити:
Где пассивки?
Где криты?
Где вампиризм?
Как нанести урон чтобы кнопку нажал и всех убил? СЛОЖНА!!!
(но это не моё мнение)
Иконки очень красивые, но они не отражают сути способностей.. но это минус, следовательно средний игрок (не ленивый и тупой), просто будет путаться
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
» WarCraft 3 / ZinC: Кровавый взрыв
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
Опять таки надо понять сколько будет одновременно снарядов максимальное число, если же 200-300, то можно и каждый снаряд на отдельный таймер
(проверял не с пулями, а с щетчиком зарядав способности, примерно до 500 отдельных таймеров не вызывали лага даже на слабых пк, но там период был 1 секунда)
» WarCraft 3 / Тип уклона
» WarCraft 3 / отображение на экран класификацые юнита
» WarCraft 3 / отображение на экран класификацые юнита
типа такого:
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
NazarPunk, а insert и remove это стандартный методы структур lua (аналог самописных .create и .destroy), а так даже всё понятно!
» WarCraft 3 / Проблема с защитой карты
если защиту снимешь GUI уже не вернуть
копию доставай лучше =)
» WarCraft 3 / Heart of Tides
» WarCraft 3 / if (GetOrderPointLoc() == HeroUnit)
» WarCraft 3 / Туман войны, черная маска
» WarCraft 3 / Почему модели не работают но когда то работали что делать?
что за стихии копировал.... в чем проблема триггерного копирования....
» WarCraft 3 / Почему модели не работают но когда то работали что делать?
попробуй те же модели на другой карте, мб что-то перекосило
У меня однажды после краша редактора все модели и текстуры стали 0 кб, мб у тебя что-то похожее
Больше инфы, нужно от тебя
» Огонёк Феникса / Список конкурсов от Феникса
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
Кароче, пока что больше 200 юнитов снарядов не держит используется (просто не держит 200 юнитов не важно движутся ли они), использовался:
lua+ юниты +1 таймер + детект урона через жар,
Следующий на очереди:
lua + смещение позиций эффектов + loopfirstOfGroup
» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.
» WarCraft 3 / Heart of Tides
» WarCraft 3 / Призыв юнитов со способность "Перерождение"
» WarCraft 3 / Призыв юнитов со способность "Перерождение"
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019