есть минусы, безмолвие может быть снято очищением
может быть снято смертью
может быть снято невосприимчивостью к магии
мб дум, его не развеять ничем, но придётся вешать после смерти
Не снимаемое безмолвие можно нормально наложить мемхаком... но
prog, на мемхаке так и не нашли этот флаг у юнита для смены типа движения, он мне был очень нужен и это первое, что я проверил в новом патче (и разумеется облом) prog:
меняется сумма белого и зеленого значений, без изменения зеленого значения
на мемхаке та же песня, манипуляции только с белой броней, отпишись что работает, что ещё проверял?
печаль беда, я эту функцию только на мемхаке проверял, и не заметил проблем с нехваткой символов, есть предположение, что близы что-то не допилили, ну птр как никак, может что угодно быть, мб ты что не так делаешь IwaLain, если сложно со слешами и ковычками разобраться напиши эту строчку на GUI, а потом подставь в кастом сткриптовую...
да, лучше уже результат нажатия синхронизировать а не сами фреймы, хотя в том же кастомном инвентаре меня больше смущает реализация просмотров предмета противника
скорее всего у ракет много полей там же первичный/ вторичный/урон за волну, я тестировал SetField для юнита - ничего не работает вообще, удивлён, что оказывается для способностей что-то работало.
Вывод: патч тестовый, функции нестабильны, может и не работать
DracoL1ch, ну значит я всё правильно делал, я просто не помню даже почему так делаю, столько времени прошло (лет 7-8 после первого знакомства с хештаблицами), и просто на каком то автопилоте всё делается
открывал карту 126 патча в 131 и возникло 3000 ошибок на каждую строчку, о ужас подумал я (ведь ругалось практически на каждую строку)
а оказалось вот в чём дело:
Я обнулил локалку после return в одном лишь триггере, как же я долго это искал...
а можно тут свой вопрос задать, допустим я в хештаблице записал лишь интежер данные в ячейки 1 и 2, просто я всегда использовал FlushChildHeshtable вместо RemoveSavedInteger, сильно будет ли разница? останутся ли утечки при RemoveSavedInteger, (я знаю что другие ячейки не использую) да и юнит будут вообще удалён вскоре...
патч какой?
у способности 5 уровней и на 50 уровне урон +40, когда способности присвоят 6 уровень и выше она так же останется 5 уровня, и всё так же будет предел в 40 атаки
Так что ты не расчитывай на много скачиваний, просмотров и комментариев даже у качественного ресурса
А проекты новичков в лучшем случае игнорируются
в худшем вот xgm.guru/p/wc3/noner
Я в твою не играл, но твоя карта даже лучше, исходя из описания и общей подачи, в целом даже суть понятна что делать (судя по скринам да и названию, у карты есть смысл какой никакой)
Если хочешь модмейкингом заняться, копай в сторону одиночных кампаний или 131 патча
А так у тебя больше всего хромает рельеф (он правда ужасен) Chudo Derewo:
это вообще удар ниже пояса для меня
Да ничего страшного мой юный друг, в полуживом сообществе модмейкеров те кто остались, вполне высокого уровня, и твоя карта смотрится как уг, по сравнению с их знаниями и возможностями, но опять же, не всё так плохо... удачи, играй в хороший карты, а рельеф подсмотри в кампаниях близов и в наших статьях =)
А вообще система NazarPunk, не подошла бы, так как для подкопа нужен новый дамми, с аналогом как волны силы не прокатит, оч портится статистика (которую кто-то ну уж очень сильно любит смотреть)
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Dark Сrypt 2
world_editor на мемхаке сделано же?
» WarCraft 3 / Ребят как сделать как в angel arene со временем тим файт
» WarCraft 3 / Безмолвие (особое)
может быть снято смертью
может быть снято невосприимчивостью к магии
мб дум, его не развеять ничем, но придётся вешать после смерти
Не снимаемое безмолвие можно нормально наложить мемхаком... но
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Нестандартный размер карты ?!
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
prog:
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов
IwaLain, если сложно со слешами и ковычками разобраться напиши эту строчку на GUI, а потом подставь в кастом сткриптовую...
» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Где находится Возможные способности строительство (альяс)/(орда)
» WarCraft 3 / Как найти WESTRING в 1.31
Вывод: патч тестовый, функции нестабильны, может и не работать
» WarCraft 3 / Ошибка в mdlvis...
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / SetItemCharges 0 - багает предмет
» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.
» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.
» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass
а оказалось вот в чём дело:
Я обнулил локалку после return в одном лишь триггере, как же я долго это искал...
» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.
» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.
PT153:
» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.
у способности 5 уровней и на 50 уровне урон +40, когда способности присвоят 6 уровень и выше она так же останется 5 уровня, и всё так же будет предел в 40 атаки
» WarCraft 3 / Коридор смерти
А проекты новичков в лучшем случае игнорируются
в худшем вот xgm.guru/p/wc3/noner
Я в твою не играл, но твоя карта даже лучше, исходя из описания и общей подачи, в целом даже суть понятна что делать (судя по скринам да и названию, у карты есть смысл какой никакой)
Если хочешь модмейкингом заняться, копай в сторону одиночных кампаний или 131 патча
А так у тебя больше всего хромает рельеф (он правда ужасен)
Chudo Derewo:
» WarCraft 3 / Подкоп во все стороны