33

» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья

да должно стакаться, если бафы разные засунуть (не буду что либо 100% доказывать, так как не проверял)
33

» Наследие Альянса / Саундтрек кампании. Часть 2.

Надо что-то делать с зелёными рубахами крестьян, предлагают покрасить части тела на текстуре в зелёный, вместо замены установки цвета в РО
33

» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья

KaneThaumaturge, все пассивки что скрыты в спеллбуке исправно работают (даже останется иконка положительного бафа), хотя я прям все 100% не тестировал, но с аурой должно быть норм, есть вариант накладывать деховное пламя альянса через даммикст, но это сложнее для новичка и вызовет баги, которые необходимо будет латать
33

» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья

Принятый ответ
каждую секунду проверять у юнита или группы его показатель здоровья и как только % хп (есть такая функция проверки %ХП) упадёт ниже 50% добавляем предметную способность +15 урона или ауру кодоя (боевой марш), скрытую в спеллбуке, чтобы пассивно дать 25% от белого урона, иначе - удалить бонусную способностью
это 1 из 10 вариантов как это сделать
33

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

H, там через wine запустил или вар в целом под линкус тоже делается, вроде только про подддержку мака видел, или что-то третье?
33

» WarCraft 3 / Ребят как сделать как в angel arene со временем тим файт

Принятый ответ
Николай11, тогда нужно уметь:
  • пользоваться функцией отсчета времени, хотя бы научиться выводить событие (начало дуэли)
  • ввести такое понятие как команда
  • ввести понятие как, "все члены команды мертвы"
  • научиться делать перенос всех героев в нужную область
Какие проблемы? какие твои попытки? что не получается?
33

» WarCraft 3 / Безмолвие (особое)

есть минусы, безмолвие может быть снято очищением
может быть снято смертью
может быть снято невосприимчивостью к магии
мб дум, его не развеять ничем, но придётся вешать после смерти
Не снимаемое безмолвие можно нормально наложить мемхаком... но
33

» WarCraft 3 / Perfect Defenders

Смысла, наверно, и нет защищать, - кому надо, все равно взломает. Так хоть пользу, возможно, кто-нибудь получит
первый разумный человек О_о
33

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

prog, на мемхаке так и не нашли этот флаг у юнита для смены типа движения, он мне был очень нужен и это первое, что я проверил в новом патче (и разумеется облом)
prog:
меняется сумма белого и зеленого значений, без изменения зеленого значения
на мемхаке та же песня, манипуляции только с белой броней, отпишись что работает, что ещё проверял?
33

» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов

печаль беда, я эту функцию только на мемхаке проверял, и не заметил проблем с нехваткой символов, есть предположение, что близы что-то не допилили, ну птр как никак, может что угодно быть, мб ты что не так делаешь
IwaLain, если сложно со слешами и ковычками разобраться напиши эту строчку на GUI, а потом подставь в кастом сткриптовую...
33

» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов

IwaLain, а если изначально всё записать в текстовую переменную, а потом переменную подставить в Value?
33

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

prog, пробовал изменить тип атаки с геройского на обычную, и изменить тип движения с пешего на летающий - не работает
33

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

да, лучше уже результат нажатия синхронизировать а не сами фреймы, хотя в том же кастомном инвентаре меня больше смущает реализация просмотров предмета противника
33

» WarCraft 3 / Где находится Возможные способности строительство (альяс)/(орда)

Хорошо, с кем можно обсудить именно "создание спелбука"
С нами всеми, прям здесь, прям в этой теме, нашел спеллбук в редакторе? своему зданию добавил его?
33

» WarCraft 3 / Как найти WESTRING в 1.31

Принятый ответ
скорее всего у ракет много полей там же первичный/ вторичный/урон за волну, я тестировал SetField для юнита - ничего не работает вообще, удивлён, что оказывается для способностей что-то работало.
Вывод: патч тестовый, функции нестабильны, может и не работать
33

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

даже тут уже много материала:
  • инициализируете toc со списком fdf
  • создаём фрейм из fdf
  • двигаем фрейм в нужный
  • вроде есть события при наведении на фрейм и сюда (в эту тему) скидывали свои наработки не однократно
33

» WarCraft 3 / SetItemCharges 0 - багает предмет

Принятый ответ
если удаление предмета не вариант, то подменять его на другой (к примеру на не прожимаемый, или просто с другой активкой)
33

» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.

Чем поджигалка фаир лорда не устраивает?
так может как раз таки тем что она бесконечная? или всё таки ограничитель не нужен?
33

» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.

DracoL1ch, ну значит я всё правильно делал, я просто не помню даже почему так делаю, столько времени прошло (лет 7-8 после первого знакомства с хештаблицами), и просто на каком то автопилоте всё делается
33

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

открывал карту 126 патча в 131 и возникло 3000 ошибок на каждую строчку, о ужас подумал я (ведь ругалось практически на каждую строку)
а оказалось вот в чём дело:
Я обнулил локалку после return в одном лишь триггере, как же я долго это искал...
33

» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.

а можно тут свой вопрос задать, допустим я в хештаблице записал лишь интежер данные в ячейки 1 и 2, просто я всегда использовал FlushChildHeshtable вместо RemoveSavedInteger, сильно будет ли разница? останутся ли утечки при RemoveSavedInteger, (я знаю что другие ячейки не использую) да и юнит будут вообще удалён вскоре...