Koladik, нууу я тут местный токсик же, мне почти никакая карта не нравится если она использует стандартные механики варкрафт и её можно охарактеризовать каким либо жанром. Почему? потому что это уже всё было... кому то нравится одно и тоже, и они с удовольствием в такое играют, а кто-то дропает через 3 минуты поняв, что карта не даст никакого нового опыта. Вот я из последних
Наконец-то дошли руки поиграть, аж на целый час меня хватило, "новая раса с новыми механиками", аля новые расы в варкрафте, к счастью нет, тут всё гораздо лучше чем с фракцией причала, которая была на рескин дефолта больше похожа. Тут наконец-то не только художники поработали но и программисты.
Но всё равно, это всё ужасно слАбо по сравнению с возможностями WOG (герои 3,5): командиры, растущие армии, индвидуальная прокачка каждого отряда > чем лечение механизмов при атаке, взрыв при смерти, пожирание трупов + доп атаки, упреждающая атака в дальнем бою, неуязвимость на 1 ход и испепелятор на 7 клеток. Я только что назвал все новые механики фабрики... ну да это круто... но это всё ещё на базе дефолтного 3 варкрафта дефолтных 3х героев, что вызывает дикое уныние, а не новый игровой опыт...
А с вами был Берги, единственный, кто действительно опробовал новую фракцию из всех комментаторов. А не просто в пустую скопипастил новость, даже не запустив сей шедевр. 10/10 - как фракция для 3 героев 2/10 - как игровой проект способный что-то дать
Всю это способность можно сделать без единой строчки кода, заменив эффект у дефолтной абилки лесного дракончика. Но опять же... кто сделает такой эффект? И всё равно придётся двигать полёт элементов по Безье, только уже внутри модели, а не кодом, ну а так разумеется всё супер 👍
Он вроде пытался. Думаю это время и трудо-затратно. Требует много времени разбираться для базовых механик + нужен графений, а с этим думаю надо в команде с кем-то работать ибо самому убьешься столько делать (но возможно). Да и нужна идея, чтобы мотивации хватило столько делать. Я думаю вот так вот :D
Надо бросить работу на заводе, чтобы пахать в 2 смены, а вечером ковырять редактор, который знаешь это отдых, А вот изучение чего-то нового это третья работа, на такое уже точно никаких сил не будет
я считаю было ошибкой добавлять рывок нескольким боссам, теряется уникальность
Согласен, просто это ленивый гейм дизайн, типа "делаем временную похожую атаку, потом поменяем, как что-то по лучше найдётся" и как известно, всё временное становится постоянным. По крайне мере рывок йетти и рывок дракона - одна и таже механика. Как и рывок волка и рывок виверны. Как и прыжок волка и прыжок Аниме-девочки. А потом интерес пропал... rsfghd:
ещё можно было бы добавить иконку босса и направление на краю экрана
Тоже отдельная тема, изначально дальность атаки была 800, но её пришлось поднять до 2000, чтобы в уровнях головоломок можно было рикошетом большие расстояния преодолевать. В итоге сломался баланс дистанции боссов в основной игре, и вот ты уже можешь их расстреливать даже за пределами камеры, игрок по факту должен в пределах камеры всегда держать босса..., но вышло как вышло... rsfghd:
особенно атака от краёв арены к центру
Это типикал санстрайки инвокера из Дота 2 с оригинальными звуками
Я как бы в целом очень слабый, как геймдизайнер, кодер или лидер-мотиватор. Варкрафт - инструмент который даёт мне всё что нужно для реализации своих хотелок. Я делаю жёсткие костыли на 50 ифах и у меня всё работает, в программирование с таким не пустят и засмеют даже джуны. Всякие движки вызывают дичайший дискомфорт, примерно это было так:
Я в варкрафте, тут нет аудитории для моих проект иду в юнити
Я в юнити я не шарю за неткод, возвращаемся в вакрафт
Я в варкрафте, мои окологеймдевные проекты не нужны в варкрафте, надо идти в юнити
Я в юнити, нет ассетов, какая-то жопа, даже соло проект не могу собрать, надо идти обратно
Я в варкрафте, тут всё хорошо, но на этом не заработать, надо идти в Дота 2
Я в Дота 2, тут хорошо, но я совершенно не хочу делать тут никакую кастомку, хочу делать в варкрафте
(Мы сейчас сздесь) Я в варкрафте, ну мне по кайфу делать тут карты и пофиг, что в неё только Павел поиграет, на надо валить в юнити, нельзя такому потенциалу пропадать в варике, где его никто не увидит.
Примерно так, только таких пунктов метаний было больше. Но я знаю лишь одно:
Аудитории у моих проектов никогда не будет, потому что я не работаю на ЦА, а если выхлоп будет тот же, то зачем мне работать там, где мне не комфортно? Поэтому всё ещё варкрафт... или нет... Очень интересный путь создания карты, мне нравится путь, делать фишки, механики, реализовывать хотелки. О продакшене и доделывание до конца речи не идёт, мне это не интересно просто. Концовка достижима - и хорошо. Проекты слишком большие тестеров нет, а просить людей по 100 раз в одно и тоже играть, как то совесть не позволяет, у людей есть своё время...
» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту
» PAID RIPPED MODELS / Wings
» PAID RIPPED MODELS / Death Knight (300 Heroes)
» Blog Narberal Gamma / Моя предвыборная программа на хгм!
» WarCraft 3 / Руби лес!
» WarCraft 3 / Руби лес!
» Королевство Нубдерон / Комментарии XGM как смысл жизни #1
» Мозг Махлайда / Артас - Натуральный блондин
» WarCraft 3 / Поп
» Godot Engine / Стартовый проект: Top-Down Action Adventure
» XGM Team / UP: Обновление способностей 2024
» XGM Team / UP: Обновление способностей 2024
» WarCraft 3 / Руби лес!
» Godot Engine / Стартовый проект: 2D-платформер
» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1
» Мир безумного / «Фабрика» в Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
Но всё равно, это всё ужасно слАбо по сравнению с возможностями WOG (герои 3,5): командиры, растущие армии, индвидуальная прокачка каждого отряда > чем лечение механизмов при атаке, взрыв при смерти, пожирание трупов + доп атаки, упреждающая атака в дальнем бою, неуязвимость на 1 ход и испепелятор на 7 клеток. Я только что назвал все новые механики фабрики... ну да это круто... но это всё ещё на базе
дефолтного 3 варкрафтадефолтных 3х героев, что вызывает дикое уныние, а не новый игровой опыт...А с вами был Берги, единственный, кто действительно опробовал новую фракцию из всех комментаторов. А не просто в пустую скопипастил новость, даже не запустив сей шедевр.
10/10 - как фракция для 3 героев
2/10 - как игровой проект способный что-то дать
» WarCraft 3 / Shinobi Rumble v0.7fix2
» Гильдия «Черамор» / Project Zomboid - Blackwood реванш #2 (s03-e03 | под музон)
» WarCraft 3 / Кривая Безье
» WarCraft 3 / Опалесценция (защитная)
» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк
rsfghd:
rsfghd:
Аудитории у моих проектов никогда не будет, потому что я не работаю на ЦА, а если выхлоп будет тот же, то зачем мне работать там, где мне не комфортно? Поэтому всё ещё варкрафт... или нет... Очень интересный путь создания карты, мне нравится путь, делать фишки, механики, реализовывать хотелки. О продакшене и доделывание до конца речи не идёт, мне это не интересно просто. Концовка достижима - и хорошо. Проекты слишком большие тестеров нет, а просить людей по 100 раз в одно и тоже играть, как то совесть не позволяет, у людей есть своё время...
» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк
» WarCraft 3 / Sheep Clicker Defence
» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк
Прокрутить к ресурсу