Всю это способность можно сделать без единой строчки кода, заменив эффект у дефолтной абилки лесного дракончика. Но опять же... кто сделает такой эффект? И всё равно придётся двигать полёт элементов по Безье, только уже внутри модели, а не кодом, ну а так разумеется всё супер 👍
Он вроде пытался. Думаю это время и трудо-затратно. Требует много времени разбираться для базовых механик + нужен графений, а с этим думаю надо в команде с кем-то работать ибо самому убьешься столько делать (но возможно). Да и нужна идея, чтобы мотивации хватило столько делать. Я думаю вот так вот :D
Надо бросить работу на заводе, чтобы пахать в 2 смены, а вечером ковырять редактор, который знаешь это отдых, А вот изучение чего-то нового это третья работа, на такое уже точно никаких сил не будет
я считаю было ошибкой добавлять рывок нескольким боссам, теряется уникальность
Согласен, просто это ленивый гейм дизайн, типа "делаем временную похожую атаку, потом поменяем, как что-то по лучше найдётся" и как известно, всё временное становится постоянным. По крайне мере рывок йетти и рывок дракона - одна и таже механика. Как и рывок волка и рывок виверны. Как и прыжок волка и прыжок Аниме-девочки. А потом интерес пропал... rsfghd:
ещё можно было бы добавить иконку босса и направление на краю экрана
Тоже отдельная тема, изначально дальность атаки была 800, но её пришлось поднять до 2000, чтобы в уровнях головоломок можно было рикошетом большие расстояния преодолевать. В итоге сломался баланс дистанции боссов в основной игре, и вот ты уже можешь их расстреливать даже за пределами камеры, игрок по факту должен в пределах камеры всегда держать босса..., но вышло как вышло... rsfghd:
особенно атака от краёв арены к центру
Это типикал санстрайки инвокера из Дота 2 с оригинальными звуками
Я как бы в целом очень слабый, как геймдизайнер, кодер или лидер-мотиватор. Варкрафт - инструмент который даёт мне всё что нужно для реализации своих хотелок. Я делаю жёсткие костыли на 50 ифах и у меня всё работает, в программирование с таким не пустят и засмеют даже джуны. Всякие движки вызывают дичайший дискомфорт, примерно это было так:
Я в варкрафте, тут нет аудитории для моих проект иду в юнити
Я в юнити я не шарю за неткод, возвращаемся в вакрафт
Я в варкрафте, мои окологеймдевные проекты не нужны в варкрафте, надо идти в юнити
Я в юнити, нет ассетов, какая-то жопа, даже соло проект не могу собрать, надо идти обратно
Я в варкрафте, тут всё хорошо, но на этом не заработать, надо идти в Дота 2
Я в Дота 2, тут хорошо, но я совершенно не хочу делать тут никакую кастомку, хочу делать в варкрафте
(Мы сейчас сздесь) Я в варкрафте, ну мне по кайфу делать тут карты и пофиг, что в неё только Павел поиграет, на надо валить в юнити, нельзя такому потенциалу пропадать в варике, где его никто не увидит.
Примерно так, только таких пунктов метаний было больше. Но я знаю лишь одно:
Аудитории у моих проектов никогда не будет, потому что я не работаю на ЦА, а если выхлоп будет тот же, то зачем мне работать там, где мне не комфортно? Поэтому всё ещё варкрафт... или нет... Очень интересный путь создания карты, мне нравится путь, делать фишки, механики, реализовывать хотелки. О продакшене и доделывание до конца речи не идёт, мне это не интересно просто. Концовка достижима - и хорошо. Проекты слишком большие тестеров нет, а просить людей по 100 раз в одно и тоже играть, как то совесть не позволяет, у людей есть своё время...
W3p это прелоад кеш файл, по факту ваш индивидуальный сейв для этой карты, а не сама карта, его можно открыть блокнотом и посмотреть что там, ищете файл карты в другом месте
вообще у такого файла может быть абсолютно любое расширение, чаще делают txt или pld, поэтому у гугла так мало ответов
Можно кнопку скрыть через BlzGetFrameByName("CommandButton_" .. i, 0) , где i - кнопка в панели приказов начиная от верхнего угла, то есть 0.
Но это всё не будет работать, если игрок включит не сетку, а например кастомкеи, в настройках горячих клавишу. Патруль будет в этом случает кнопкой 2 на стандартной раскладке.
Эти фремы непосредственно редактировать нельзя, можно их скрыть, уменьшить, передвинуть, то что внутри них, текст или иконка, это не поддаётся редактированию.
Если так, то посоветую полностью отрисовать свой интерфейс в рефордж версии.
Но я бы посоветовал перейти на нормальные движки типа Unreal/unity/godot, пора перерасти уже эту 12 слотовую панель приказов
Cancel, Ещё есть предположение, например. не та версия рефорджа, грубо говоря у играющего 1.36 (пиратка), а не 1.36.1. (последняя на момент этого коммента)
Нужно чтобы старт игры начинался с после покупки первого скила
Нужно визуально добавление золота, цифра над убитым крипом
Нужно визуально видеть отхил, я качнул вампиризм но нифига не понял, работает ли он вообще?
Где русское описание у всего?, байки слушать про: "мы делает для иностранного издателя", "геймдев в СНГ мёрт", "Сделали на английском для большего охвата аудитории", "там базовый английский, его на этом уровне знают все", я это слушать не хочу, я думаю - на русском, знаю что игру сделали - русскоговорящие, вывалили игру на тест в РУ комьюнити, поэтому дайте мне Русский язык в интерфейсе!
Так же нужна музыка стартовой игры и вообще чё-то цикличное и приятное на фоне.
Уже писали: нужна индикация того, что уже прокачено
Сейчас слишком рано вводить типы урона: тьма, земля, надеюсь это будет раскрывать в режиме обучения в синглпеелере, а не сразу вываливаться на игрока в мультиплеере
А так работает очень гладко, хорошо, приятные звуки, интересные механики. Развивайтесь, зовите потестить
» WarCraft 3 / Кривая Безье
» WarCraft 3 / Опалесценция (защитная)
» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк
rsfghd:
rsfghd:
- Я в варкрафте, тут нет аудитории для моих проект иду в юнити
- Я в юнити я не шарю за неткод, возвращаемся в вакрафт
- Я в варкрафте, мои окологеймдевные проекты не нужны в варкрафте, надо идти в юнити
- Я в юнити, нет ассетов, какая-то жопа, даже соло проект не могу собрать, надо идти обратно
- Я в варкрафте, тут всё хорошо, но на этом не заработать, надо идти в Дота 2
- Я в Дота 2, тут хорошо, но я совершенно не хочу делать тут никакую кастомку, хочу делать в варкрафте
- (Мы сейчас сздесь) Я в варкрафте, ну мне по кайфу делать тут карты и пофиг, что в неё только Павел поиграет, на надо валить в юнити, нельзя такому потенциалу пропадать в варике, где его никто не увидит.
Примерно так, только таких пунктов метаний было больше. Но я знаю лишь одно:Аудитории у моих проектов никогда не будет, потому что я не работаю на ЦА, а если выхлоп будет тот же, то зачем мне работать там, где мне не комфортно? Поэтому всё ещё варкрафт... или нет... Очень интересный путь создания карты, мне нравится путь, делать фишки, механики, реализовывать хотелки. О продакшене и доделывание до конца речи не идёт, мне это не интересно просто. Концовка достижима - и хорошо. Проекты слишком большие тестеров нет, а просить людей по 100 раз в одно и тоже играть, как то совесть не позволяет, у людей есть своё время...
» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк
» WarCraft 3 / Sheep Clicker Defence
» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк
Прокрутить к ресурсу
Ред. Берги
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» WarCraft 3 / Про w3p файлы
» WarCraft 3 / Reforged. Замена кнопки Patrol без импорта CommandFunc.txt
Но это всё не будет работать, если игрок включит не сетку, а например кастомкеи, в настройках горячих клавишу. Патруль будет в этом случает кнопкой 2 на стандартной раскладке.
Эти фремы непосредственно редактировать нельзя, можно их скрыть, уменьшить, передвинуть, то что внутри них, текст или иконка, это не поддаётся редактированию.
Если так, то посоветую полностью отрисовать свой интерфейс в рефордж версии.
Но я бы посоветовал перейти на нормальные движки типа Unreal/unity/godot, пора перерасти уже эту 12 слотовую панель приказов
» WarCraft 3 / Определение хоста карты
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v17.5 - Save/Load система добавлена
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
» WarCraft 3 / Возможная карта 2.0!
» XGM YouTube / Конвертация моделей из игры HoN под WarCraft 3
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
» WarCraft 3 / Боевые Топоры
» WarCraft 3 / Bandit Wars
» WarCraft 3 / Shinobi Rumble v0.7fix2
» SOLO MID / На каком Warcraft торчишь, броу?
По поводу опроса, а где пункты?:
» Администрация XGM / С Новым 2024 Годом, XGM!
» WarCraft 3 / Bandit Wars
А конвертануть вот так