я про объединение текстур нормалей с диффузной текстурой, ну там понятно 2 кнопки в фотошопе, просто мне это очень помогало при моделей сконвертированных из д2
вот пример результата
Уже бы скинул, если бы нашел, просто это так давно было, что уже забылось + на реф на столько всем плевать (особенно моддерам), так что я дико удивлён, что ты решил этим заняться. Но просто не хотелось, чтобы ты тратил время на работу которую уже проделали другие люди
Мб ивент на вход/выход переделать логику. Достаточно курсору войти, и триггер выкл. Не будет мерцать. Как только покидает, триггер вкл.
Скорее всего проблема в самом шаблоне глюбаттона, ибо мерцание происходит даже без использование эвентов входа выхода, или в чём то другом у меня есть предположение что дело в функции EnableUserControl потому что, до первого клика по карте событие наведения на фреймы работает корректно. Вообще вроде как на хайве эту проблему решили, но я даже не читал, ибо утратил интерес к фреймам такого типа (кликабельным фреймам)
В игре не знаю, и такое редактирование в принципе возможно, конвертируем из 1000 в 800, но теряем тимколор в материалах, и иногда отрываются вершины, редко когда всё хорошо из коробки, в основном ещё куча ручной и рутинной работы добавляется
3 героя с ро спелами, ролики со статичной камерой, которые не нужны, можно вообще пару фразу от героев кидать на ходу и не останавливать игровой процесс, дошел до первого рудника и тут же заскучал, понял что мне втирают мили, на 8 минуте пришлось закончить игру, данную игру.
Автору удачи в разработке, надеюсь кампания найдёт своих игроков, прошу прощения, если был где-то груб
Хунта вами довольна, вы получаете 1500 Xgm-кредитов и ачивку в профиль, в рамках события Весеннее обострение. Доставка наград будет осуществлена курьерами Администраторами, в ближайшее время.
Не подскажешь сайт по варкрафту тогда? чтобы там не было ничего отвлекающего (например всяких юнити, анриалов), и чтобы тебя не "фукали" члены токсичной администрации: "фу, варкрафт". Или рандомные юзеры не смотрели с презрением - "вы что ещё тут живы? до сих пор варкрафтом занимаетесь?"
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Стрелки направления
вот модель
и примерный код как её вертеть
» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged
» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged
» WarCraft 3 / Image to frame
» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged
вот пример результата
» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged
» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Шалти Бладфолен
кости из Wowдругую модель» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
Прокрутить к ресурсу
Добавлена поддержка SD графики
» WarCraft 3 / Завод ХиГаМа
» WarCraft 3 / WarCraft 3 Доп. Кампания ROTWK v 0.47 (Обновление)
» WarCraft 3 / Завод ХиГаМа
» Королевство Нубдерон / Важная петиция
чё каво?
» XGM Team / XGM Дайджест #2 (Февраль 2023)
» WarCraft 3 / WarCraft 3 Доп. Кампания ROTWK v 0.47 (Обновление)
Ред. Берги
» XGM Team / XGM Дайджест #2 (Февраль 2023)
» XGM Конкурсы / Весеннее обострение [Событие на весь март]
» XGM Конкурсы / Весеннее обострение [Событие на весь март]
Ред. Берги
» XGM Team / Крупные изменения на Хигаме!
Ред. Берги
» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа
Эльрат, а Ретера от Twilacs у тебя есть?, если что вот
RMS_Twilacs
и JDK к ней
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Весна на драконьем острове
курьерамиАдминистраторами, в ближайшее время.» WarCraft 3 / Весна на драконьем острове
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом