poisoNDealer, так как все мои "карты" построены на этой функции BlzHideOriginFrames и я их иногда проверяю на птр, то могу сказать следующее:
Краши от BlzHideOriginFrames на PTR были и раньше, а релизной версии всё норм, возможно ложная тревога, но лайк на близ форуме поставил
Наконец-то в списке карта, за которую не стыдно проголосовать - "Замок", однако она не сильно вписывается в формат автохоста, но плюсы есть, о карте узнает большее количество людей
я вот посмотрел анимации и они через раз, какие-то хорошие, какие то деревянные буд-то анимировали сами, но опять вдруг так и было в оригинальной игре плохо
Кстати а такой способ каста отличается? он заряжает "стик" (предмет учитывающий вражеские касты, не даммикасты)? он учитывает кастпоинты героя? например если они не нулевые, и ещё учитывает скорость поворота?
Вся суть? - кастомное создание иллюзии методами южапи без даммиков и абилок?
// Добавляем способность иллюзий и кастуем её
if (GetUnitAbilityLevel(caster, illusionId) == 0) UnitAddAbility(caster, illusionId);
SetUnitAbilityLevel(caster, illusionId, GetUnitAbilityLevel(caster, blinkId));
illusionAbility = GetUnitAbility(caster, illusionId);
ShowAbility(illusionAbility, false); // Скрываем способность создания иллюзии с панели приказов
CastAbilityTarget(illusionAbility, caster); // Применяем скрытую способность на кастера для создания иллюзии
не угадал я, абилка всё таки есть, а что CreateIlusion нет?
Какой ужасный юи, все окошки и кнопки прилеплены к краям экрана, у них что геймдизайнеров не было? разе они не знаю что ЮИ должен быть красивым!!!, а самый верный способ сделать ЮИ красивым, это как можно ближе придвинуть его к центру экрана
))
Если кто не понимает что за проблема, вот на видео видно, я держу курсор на кнопке, + а курсор улетает под пищу
Лол,
FRAMEEVENT_MOUSE_DOWN - это событие по идее должно было работать при нажимании фрейма. Но! Оно не работает ни у одного фрейма. По каким то причинам, это событие выключили близзарды.
а ты оказывается это знал, кстати FRAMEEVENT_MOUSE_UP сломали тоже , недавно чинил пеонов, заменил событие на FRAMEEVENT_CONTROL_CLICK.
Просто фейспалм!!!!
я проверил, всё так же мигает, хотя нет ложных эвентов входа выхода, судя по принтам, но рельано ложные эвенты ещё Hate победил, ну и я понял его способ, по факту решение - запоминаем последний фрейм в переменную, и в событии входа его проверяем.
+ в этой теме на хайве используется дефолты fdf
UI\FrameDef\Glue\BattleNetTemplates.fdf
следовательно проблемы дёрганий всё теже
ну тогда точно есть ещё 1 проект, где это уже было сделано, ключевые слова: "испанцы, сконвертировали все модели рефорджа, для SD графики + оптимизировали их и это всё в 2021 году"
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
Краши от BlzHideOriginFrames на PTR были и раньше, а релизной версии всё норм, возможно ложная тревога, но лайк на близ форуме поставил
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Май 2023
» WarCraft 3 / Anime мирные жители
» WarCraft 3 / Forest Troll Shadow Priest (reskin)
» CliCli / Game Jam Showcase (04.2023)
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
» WarCraft 3 / UI: FrameEvents
» WarCraft 3 / UjAPI + ZinC : Иллюзорный скачок
» WarCraft 3 / Anime мирные жители
» WarCraft 3 / UjAPI + ZinC : Иллюзорный скачок
» Blog Narberal Gamma / Проект закрывается
» Blog Narberal Gamma / Короткая характеристика Даро
» WarCraft 3 / UjAPI + ZinC : Иллюзорный скачок
» XGM YouTube / Кратко вся суть патча 1.36 с ПТР! - Warcraft 3: Reforged
))
» WarCraft 3 / UI: FrameEvents
Просто фейспалм!!!!
» WarCraft 3 / UI: FrameEvents
+ в этой теме на хайве используется дефолты fdf
UI\FrameDef\Glue\BattleNetTemplates.fdf
следовательно проблемы дёрганий всё теже
» Game Dev / Туррели в стиле стимпанк
» Blog Narberal Gamma / Проект закрывается
» Администрация XGM / 19 лет, 19 версия, 19 переезд…
» Blog Narberal Gamma / Кролик капиталист
» Блог им. сошрума / лучший блог
» Game Dev / Набор моделей: пищевые продукты
» WarCraft 3 / Как создать трейлер для карты Warcraft 3
» WarCraft 3 / Как экспортировать иконку из Reforged ?
» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged