полностью триггерная раздача золота, не знаю как в HT но к примеру записываем юниту значение золота которое он может дать в юзердату, через хештаблицу в структуру, при смерти извлекаем это значение и даём триггерно это золото, сразу всё или делим между играющими, показываем плавающий желтый текст, мол получено +2 золота
DemonoiD, ни фига не понятно, у меня будет хештаблица udg_hash, структура SA, куча глобалок gunit, ggroup хотя бы по разу, наверное врубился пока писал, типа я делаю приписку ко всем своим переменным _berg, и тогда всё, все глобалки уникальны папочку с триггерами скопировали, импорт завершен, просто я не могу в библиотеки. И либой самопальный ИИ силы "НОРМАЛ" из редактора ИИ, даже без триггеров победит сильного, несмотря на его читерский прирост золота
Очень прикольная тема, помню как 12-14 лет назад просто кайфовал от редактора ИИ вдохновивщись GruntMasters.wai делал раш охотницами через жрицу луны, или раш лучницами, с дополнительными триггерами на отступление каждого персонажа, этот ИИ стоял против 3х сильных ботов в союзе и побеждал может вру,но я ни разу у этого ИИ не выигрывал
Было очень весело и увлекательно, особенно стравливать на увеличенной скорости разные модификации ИИ, и вести статистику кто против кого силён, мы выживали как могли на видеокарте в 32 мегабайта (интегрированное в селерон 1,6)
Сделал, всё работает даже дёрганья незаметны (хотя точка крепления прыгает как бешенная в пределах -1 1), интересно а можно модель накренить на 90 градусов вместе со всеми костями?
quq_CCCP, я только что это написал, что торнадо крутит модель юнита у кости модели торнадо, и ясно что вращений нет, так как сохраняется угол поворота, зачем вы мне пишите то, что я сам только что написал?
Можно записать индекс куда либо например в хештаблицу через SaveInteger(udg_hash,GetHandleId(itemit),StringHash("index"),index) и выгрузить через index=LoadInteger(udg_hash,GetHandleId(itemit),StringHash("index")), практически двумя строками, но лучше луп
Давайте так, вы сделайте, что сможете сами, а если что, спрашивайте, что не получается, в идеале можно даже будет карту приложить со своими попытками сделать такой ИИ
Ну если рассматривать вариант с гуями и делать не муи, то создать регион куда пехотинцы будут возвращаться и где буду стоять, Определиться с событием, когда начинается драка, например любой юнит красного игрока в радиусе 3000 от ратуши атакован, тогда выбираем всех пехотинцев в этом регионе, отдаём им приказ на бой (перейти нападая на противников к позиции атакующего юнита, если текущий приказ не равен "attack"), и каждые 10 сек опрашиваем их при не деруться ли ещё, всё той же проверкой приказ, если стоят тогда возвращаемся в исходный регион. Пополнение нового отряда? ну так же проверяем сколько юнитов типа мечник в регионе, если 5 то хорошо, если меньше или равно 4 тогда, выбираем 1 случайного на всей карте не в этом регионе и отправляем идити в этот регион, снова считаем столько их, если 5 то группа укомплектована, если нет, делаем до бесконечности. Это самый кривой на гуи вариант. По хорошему бы группы + хештаблицы/структуры на jass и иное исполнение. Вам решать, вам скрин на гуях или так хватит?
KingMaximax, мы тут серьёзные люди и не считаем юмором албанский язык и матюки, цитирую статус nvc123, " в последнее время всё меньше и меньше людей хотят учится мапмейкерству(ланд,моделинг,кодинг) но при этом всё больше и больше людей хотят делать карты нечего не уча и нечего не зная
получается уг,в которое играют другие игроки,которые тоже начинают делать свои мапы равняясь на это уг и в результате с каждым новым поколением мапмейкеров качество падает и падает, именно поэтому вар и умирает а не потому что в него игроков мало играет". Так что KingMaximax, советую развивать свой контент в качественном направлении, реально неплохая идея в целом, что репортеры в каком-то аду должны куда то дайте и сфоткать главного гавнюка, развивай дальше, пусть 1 жизнь но какие-то чекпоинты, которые ресают других игроков (хотя может так и есть), более продуманные ловушки, мб ловушки и задание основанные на мультиплеере, например 1 стоит на кнопке отключения огня, а все пробегают, но стоящий на кнопке отдаёт свою жизнь, и предпоследний ресает его, или например ходить в кустах, чтобы сфоткать главного злодея и не попасться, мини уровен пройдет, когда общее количество фоток= число играющих папараци, но и т.д и т.п
Добрый вечер, мастера графического искусства, мне требуется вот такая простенькая модель
1 (1). Название: Костяной кол
2 (0): Описание: деревянная палка (можно и костяная), на конце которой висит череп, палка будет втыкаться в объекты, так что точка крепления или точка 0 по оси Z должна находиться на уровне середины модели, кол должен быть острым у основания и ещё раз повторюсь, с черепом на конце
3 (0). Анимации: stand - обычное состояние и death - при смерти кол ломает в точке входа в землю лежит 1 секунду и исчезает
4 (р). Сроков нет, есть оплата =) не большая так и модель плёвая
DracoL1ch, конечно нет, я даже то что есть на гитхабе, хайве и тут не могу осилить второй месяц, мне надо проще - "вот это вот скопируйте сюда, это сюда, всё, функция SetAbilityChargesForUnit (ну или другая) работает в вашей карте". Но спасибо большое конечно тому, что есть и так, это просто у меня не хватает мозгов чтобы разобраться в этом
quq_CCCP, DracoL1ch, да дайте же вы уже людям мемхак человечесский, сколько можно нас кормить, и да quq_CCCP, читал, что только с осветительным зарядом разобрались, сова кривая, а как пересадить другие абилы на заряды - известно только вам
анимация stand swim walk swim для краба, анимации делаешь сам копируя stand и walk , но при этом опуская юнита по оси Z например на 128, легко сделать когда юнит 1. Или же подменять юнита на другого с полностью опущенной осью Z, права такой юнит будет ходить под землёй, так что нужны правильные проверки. Потребуется Mdlvis
Я бы так сделал, поскольку не вижу других вариантов как опускать на отрицательную величину юнита, декор можно к примеру
» WarCraft 3 / Как сделать так ,что за убийство монстров,голда давалась всем
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
Было очень весело и увлекательно, особенно стравливать на увеличенной скорости разные модификации ИИ, и вести статистику кто против кого силён, мы выживали как могли на видеокарте в 32 мегабайта (интегрированное в селерон 1,6)
» WarCraft 3 / Высота торнадо
» WarCraft 3 / Высота торнадо
» WarCraft 3 / Как найти индекс?
» WarCraft 3 / Защитный ИИ
» WarCraft 3 / Защитный ИИ
» WarCraft 3 / Boss Battle
» WarCraft 3 / Рипартьоры
получается уг,в которое играют другие игроки,которые тоже начинают делать свои мапы равняясь на это уг и в результате с каждым новым поколением мапмейкеров качество падает и падает, именно поэтому вар и умирает а не потому что в него игроков мало играет". Так что KingMaximax, советую развивать свой контент в качественном направлении, реально неплохая идея в целом, что репортеры в каком-то аду должны куда то дайте и сфоткать главного гавнюка, развивай дальше, пусть 1 жизнь но какие-то чекпоинты, которые ресают других игроков (хотя может так и есть), более продуманные ловушки, мб ловушки и задание основанные на мультиплеере, например 1 стоит на кнопке отключения огня, а все пробегают, но стоящий на кнопке отдаёт свою жизнь, и предпоследний ресает его, или например ходить в кустах, чтобы сфоткать главного злодея и не попасться, мини уровен пройдет, когда общее количество фоток= число играющих папараци, но и т.д и т.п
» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 PTR
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
1 (1). Название: Костяной кол
2 (0): Описание: деревянная палка (можно и костяная), на конце которой висит череп, палка будет втыкаться в объекты, так что точка крепления или точка 0 по оси Z должна находиться на уровне середины модели, кол должен быть острым у основания и ещё раз повторюсь, с черепом на конце
3 (0). Анимации: stand - обычное состояние и death - при смерти кол ломает в точке входа в землю лежит 1 секунду и исчезает
4 (р). Сроков нет, есть оплата =) не большая так и модель плёвая
» WarCraft 3 / Покупка wc3
» Fa_losophy / FaMPQ
» WarCraft 3 / Можноли так написать
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Patch 1.29.2
» Fa_losophy / FaMPQ
» WarCraft 3 / Глючный AddUnitToStock
» WarCraft 3 / Глючный AddUnitToStock
» WarCraft 3 / Как сделать юнита неуязвимым для типа атаки в одной области?
» WarCraft 3 / Лимит символов
» WarCraft 3 / Как открыть карту TrollvsElves в Редакторе карт?
» WarCraft 3 / Как ходить по дну?
Я бы так сделал, поскольку не вижу других вариантов как опускать на отрицательную величину юнита, декор можно к примеру