то есть хотите сказать, что DISBTNGem.blp, станет затемнённой для всех иконок имени xxx\BTNGem.blp, где бы они не лежали? это получается что можно сделать вообще одинаковую DISBTN для всех целой толпы иконок? надо пробовать....
Всё работает всё получилось, 2 иконки и 3 пути для 4х состояний предмета, эх, а хотелось конечно двумя
да вот просто думаю, может есть какая хитрость, а так получается я иконку DISBTNGem.blp импортирую 3 раза с разными путями, да, я об этом думал, что придётся так делать, всё это какая-то дурацкая привычка экономить лишние, но всё таки 5+5 кб на обычную иконку, и ради затемнённой надо ещё сделать 5+5 кб (в год получается не так то уж и мало )
Ладно спасибо PT153 и Extremator, я в принципе так и думал
youtu.be/AKtZBLa6TAA а я вот так сделал, конечно хорошо когда уже есть своя система столкновений и отталкиваний, тут тупо каждые 0,05 сек голем проверяет нет ли у него целей для отталкивания в радиусе 150, если есть и если он не стоит на месте то отталкивание
Есть проблема с зависанием также, когда даже ошибку не может выдать, чаще всего это случается когда в коде есть endif но отсутствует его if, но я всегда знаю если зависло, значит я потерял где то if. В целом с этим жить можно
"юнит вторгся в личное пространство", а есть ли такое событие? рисовать регион каждые н секунд и ловит события "враг в регионе" или ещё чаще выбирать всех в радиусе от каждого работника, и если есть враги то нападать
у меня не улучшение как таковое а "Улучшается ДО" , никогда с этими улучшениями дела не имел, а как у других? Продавать юнита и при продаже подменять, чтобы проапгрейдить, мне кажется эта вещь должна нормально работать в варе же, неужели все тдшки и всякие петры на другой системе сделаны?
По своей проблеме разобрался, в РО карта путей стоял пункт "Нет" у башни 1, именно это и вызывало фатал при отмене улучшения
По идее должно работать хоть на гуи, вроде ничего не бросается в глаза, даже событие юнит атакован. Сейчас я вас научу самостоятельно решать такие проблемы BJDebugMsg или просто выводите текст в общий чат. 1. Выводим сразу имя атакующего юнита, после первого основного условия, если имя вышло, значит первое условие выполнено и способность БАШ имеется и она та самая. 2. Сразу генерируем число случайное и в переменную его, можно и в глобалку выводим результат на экран что получилось.
ClotPh, Ого у вас там bfs, я например про который вообще нигде не слышал. Круто че,большая работа проделана, сыграл партейку в волшебный лес, вот теперь всё понятно о чем вы говорили. Что там за эльфы, почему проблема с архивом и откуда столько абил
ClotPh, не знаю как работают оптимизаторы, но если способности выдаются триггерно (например даммикам), то есть изначально не стоят в РО, то получается они будут удалены? их нельзя будет добавить, а если вообще через чат добавлять абилы, это будет невозможно так как они все удалены?. Я наверное больше для себя уже спрашиваю, у меня в карте на 300 триггеров 500 нестандартных абил (может преврал, но где-то так), никакой оптимизации нет, карта грузиться за 7-10 секунд, и работает без фаталов и лагов все 2 часа, это сейчас, но раньше было было такое как у вас, что фаталы после закрытия игры 10-120 минут. Поэтому мне очень интересна эта тема, так как может и у меня такое случиться
А ещё я думал что весь код на стрктуры переписан уже давно, а тут хештаблицы, да ещё и udg_meepoHash. Чего? отдельный хеш для мипо? надеюсь это просто для этого кода, а в доте этого нет
Парни а кто может пояснить за этот стринг хеш? StringHash("targetX"), почему вместо него нельзя просто прописать цифры? 1,2,3 и т.д., что это даёт? или для удобства чтобы не запутаться что 1 это х, 2 - у, 3 угол
Naadir, связаны, на уровне мемхака, скорее всего при сворачивании вара автор лезет в Cheat Engine, а вейты работают в паузе (не уверен, возможно работают и при сворачивании игры) и что-то не получается. Так что вывод: не использовать вейт
Дам самый размазанный ответ, есть универсальный дамми с кучей анимаций к нему надо прикреплять эффект в виде твоего юнита которого хочешь, можно создать анимацию в мдвисе на переворот, но она будет не контролируемой, можно юниту самую основную кость переименовать в bone_turret, а потом в игре крутить Z правда больше чем на 90 градусов у меня не удавалось наклонить, зато можно заставить плавать по воздуху XD, но тебе нужен первый вариант
» WarCraft 3 / Какой путь для иконки?
Всё работает всё получилось, 2 иконки и 3 пути для 4х состояний предмета, эх, а хотелось конечно двумя
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Какой путь для иконки?
Ладно спасибо PT153 и Extremator, я в принципе так и думал
» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы большие юниты рассталкивали маленьких
» WarCraft 3 / Может кто скинуть установщик JNGP R1.2?
» WarCraft 3 / Автоатака у работника
» WarCraft 3 / Не могу найти подходящую ауру
» WarCraft 3 / Фатал при отмене улучшения юнита
По своей проблеме разобрался, в РО карта путей стоял пункт "Нет" у башни 1, именно это и вызывало фатал при отмене улучшения
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Не работает
» WarCraft 3 / Фатал при отмене улучшения юнита
» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?
» SavaGe[Arena] / Выход первой версии
» WarCraft 3 / Нагрузка памяти
» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?
» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?
» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?
» WarCraft 3 / Heroes Of The Dark temple
» WarCraft 3 / Melee Madness [OF] RE v.38f6
» WarCraft 3 / Способность Earthbind героя Meepo из DotA
» WarCraft 3 / Способность Earthbind героя Meepo из DotA
» WarCraft 3 / Команда Wait
» WarCraft 3 / Как вращать юнита вокруг точки?
» WarCraft 3 / Мгновенный разворот 126а загадка
» WarCraft 3 / Мгновенный разворот 126а загадка
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Мгновенный разворот 126а загадка
» WarCraft 3 / Как вращать юнита вокруг точки?