33

» WarCraft 3 / Какой путь для иконки?

то есть хотите сказать, что DISBTNGem.blp, станет затемнённой для всех иконок имени xxx\BTNGem.blp, где бы они не лежали? это получается что можно сделать вообще одинаковую DISBTN для всех целой толпы иконок? надо пробовать....
Всё работает всё получилось, 2 иконки и 3 пути для 4х состояний предмета, эх, а хотелось конечно двумя
33

» WarCraft 3 / Какой путь для иконки?

да вот просто думаю, может есть какая хитрость, а так получается я иконку DISBTNGem.blp импортирую 3 раза с разными путями, да, я об этом думал, что придётся так делать, всё это какая-то дурацкая привычка экономить лишние, но всё таки 5+5 кб на обычную иконку, и ради затемнённой надо ещё сделать 5+5 кб (в год получается не так то уж и мало )
Ладно спасибо PT153 и Extremator, я в принципе так и думал
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы большие юниты рассталкивали маленьких

youtu.be/AKtZBLa6TAA а я вот так сделал, конечно хорошо когда уже есть своя система столкновений и отталкиваний, тут тупо каждые 0,05 сек голем проверяет нет ли у него целей для отталкивания в радиусе 150, если есть и если он не стоит на месте то отталкивание
33

» WarCraft 3 / Может кто скинуть установщик JNGP R1.2?

Есть проблема с зависанием также, когда даже ошибку не может выдать, чаще всего это случается когда в коде есть endif но отсутствует его if, но я всегда знаю если зависло, значит я потерял где то if. В целом с этим жить можно
33

» WarCraft 3 / Автоатака у работника

"юнит вторгся в личное пространство", а есть ли такое событие? рисовать регион каждые н секунд и ловит события "враг в регионе" или ещё чаще выбирать всех в радиусе от каждого работника, и если есть враги то нападать
33

» WarCraft 3 / Не могу найти подходящую ауру

С доспехами веры прокатило, спасибо, я уже все поперебирал а до них как то и не дошел
33

» WarCraft 3 / Фатал при отмене улучшения юнита

Принятый ответ
у меня не улучшение как таковое а "Улучшается ДО" , никогда с этими улучшениями дела не имел, а как у других? Продавать юнита и при продаже подменять, чтобы проапгрейдить, мне кажется эта вещь должна нормально работать в варе же, неужели все тдшки и всякие петры на другой системе сделаны?
По своей проблеме разобрался, в РО карта путей стоял пункт "Нет" у башни 1, именно это и вызывало фатал при отмене улучшения
33

» WarCraft 3 / Не работает

По идее должно работать хоть на гуи, вроде ничего не бросается в глаза, даже событие юнит атакован. Сейчас я вас научу самостоятельно решать такие проблемы BJDebugMsg или просто выводите текст в общий чат. 1. Выводим сразу имя атакующего юнита, после первого основного условия, если имя вышло, значит первое условие выполнено и способность БАШ имеется и она та самая. 2. Сразу генерируем число случайное и в переменную его, можно и в глобалку выводим результат на экран что получилось.
33

» SavaGe[Arena] / Выход первой версии

работает 99% игр из гарены
а Ваша увы вот так вот висит
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?

ClotPh, Ого у вас там bfs, я например про который вообще нигде не слышал. Круто че,большая работа проделана, сыграл партейку в волшебный лес, вот теперь всё понятно о чем вы говорили. Что там за эльфы, почему проблема с архивом и откуда столько абил
33

» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?

ClotPh, а как скоро выйдет проект? и что там вообще происходить, может быть вы ведете где то блог? я бы хотел наблюдать
33

» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?

ClotPh, не знаю как работают оптимизаторы, но если способности выдаются триггерно (например даммикам), то есть изначально не стоят в РО, то получается они будут удалены? их нельзя будет добавить, а если вообще через чат добавлять абилы, это будет невозможно так как они все удалены?. Я наверное больше для себя уже спрашиваю, у меня в карте на 300 триггеров 500 нестандартных абил (может преврал, но где-то так), никакой оптимизации нет, карта грузиться за 7-10 секунд, и работает без фаталов и лагов все 2 часа, это сейчас, но раньше было было такое как у вас, что фаталы после закрытия игры 10-120 минут. Поэтому мне очень интересна эта тема, так как может и у меня такое случиться
33

» WarCraft 3 / Heroes Of The Dark temple

По скринам - красивый импорт, но как-то уж слишком дотаподобно всё
33

» WarCraft 3 / Способность Earthbind героя Meepo из DotA

А ещё я думал что весь код на стрктуры переписан уже давно, а тут хештаблицы, да ещё и udg_meepoHash. Чего? отдельный хеш для мипо? надеюсь это просто для этого кода, а в доте этого нет
33

» WarCraft 3 / Способность Earthbind героя Meepo из DotA

Парни а кто может пояснить за этот стринг хеш? StringHash("targetX"), почему вместо него нельзя просто прописать цифры? 1,2,3 и т.д., что это даёт? или для удобства чтобы не запутаться что 1 это х, 2 - у, 3 угол
33

» WarCraft 3 / Команда Wait

Naadir, связаны, на уровне мемхака, скорее всего при сворачивании вара автор лезет в Cheat Engine, а вейты работают в паузе (не уверен, возможно работают и при сворачивании игры) и что-то не получается. Так что вывод: не использовать вейт
33

» WarCraft 3 / Мгновенный разворот 126а загадка

Jack-of-shadow, ага, очень проницательно и верно. Морф я так и не пробовал ни разу потому что нашел этот способ
33

» WarCraft 3 / Мгновенный разворот 126а загадка

Naadir, ну и удаления тут тоже нет, так как это герой пришлось бы слишком много параметров сохранять и заного добавлять
33

» WarCraft 3 / Мгновенный разворот 126а загадка

увы нет, ну анимация разворота есть не сильно мгновенно, и тут нет никаких SetUnitFacing и в РО скорость стандартная
33

» WarCraft 3 / Как вращать юнита вокруг точки?

Принятый ответ
Дам самый размазанный ответ, есть универсальный дамми с кучей анимаций к нему надо прикреплять эффект в виде твоего юнита которого хочешь, можно создать анимацию в мдвисе на переворот, но она будет не контролируемой, можно юниту самую основную кость переименовать в bone_turret, а потом в игре крутить Z правда больше чем на 90 градусов у меня не удавалось наклонить, зато можно заставить плавать по воздуху XD, но тебе нужен первый вариант