33

» WarCraft 3 / Great Master Murloc

Поиграл, ну для начала не плохо, концепт нужно развивать и наполнять контентом:
  1. Способностей мало, 2 из них это сетка и призыв корабля обязательные, и дайте тогда по 4-5 уникальных геройских способностей
  2. Ланд просто ужасен, советую поискать на хайве хорошую мили карту островного типа в затонувшем городе, удалить рудники и переместить события туда, или почитать статьи о ландшафте на Xgm
  3. Концепт очень скучен, напоминает элементы жанра риск, когда вы захватываете существ и ваша армия становится сильнее, не плохо было бы сделать мурлоков автономными, чтобы они бежали за вами и их надо было бы куда то привести/спасти, а так это просто захват контроля и пополнение армии
  4. Нужны боты, в обязательном порядке, благо на аренах их делать легче всего
Желаю успехов в разработке!👍
33

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

Нет, я пишу про функционал луа в апи варика, всё теперь я понял, где мы друг друга перестали не понимать 😂
Щас мой вопрос всё прояснит.
Вот конкретно в этом луа на 1.26 есть рабочие аналоги для BlzSetUnitMaxHP, BlzStartUnitAbilityCooldown, BlzSetUnitAttackCooldown?
Нету, их нужно добавлять Евенту, когда я говорил про функционал луа, разумеется я имел ввиду функционал апи~Vlod:
Причем тут lua и api игры?
И теперь мой ответ, - "как причем?" они же не будут работать, их нет, их придётся использовать в мемхак-джасс аналогах.
А чтобы они появились, их должен будет кое-кто а конкретно Ev3nt, добавить
Будет ли он вообще это делать, и когда, это уже другая тема
33

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

Причем тут lua и api игры? На мемхаке половина функций есть точно, скорее больше половины
Тут какая задача? если задача запустить этот код, то его 100% можно повторить на джасе на мемхаке хоть сейчас, да даже без мемхака.
Но задача то не эта, задача - использовать этот луа код, на 1.26 с минимальными доделками
Загруженные файлы
33

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

Line 2207:             return BlzCameraSetupGetLabel(self.handle)
	Line 2210:             BlzCameraSetupSetLabel(self.handle, label)
	Line 2222:     BlzCameraSetupApplyForceDurationSmooth(self.handle, doPan, forcedDuration, easeInDuration, easeOutDuration, smoothFactor)
	Line 2684:             return BlzGetPlayerTownHallCount(self.handle)
	Line 2693:     BlzDecPlayerTechResearched(self.handle, techId, levels)
	Line 2932:             return BlzGetSpecialEffectScale(self.handle)
	Line 2935:             BlzSetSpecialEffectScale(self.handle, scale)
	Line 2945:             return BlzGetLocalSpecialEffectX(self.handle)
	Line 2948:             BlzSetSpecialEffectX(self.handle, x)
	Line 2958:             return BlzGetLocalSpecialEffectY(self.handle)
	Line 2961:             BlzSetSpecialEffectY(self.handle, y)
	Line 2971:             return BlzGetLocalSpecialEffectZ(self.handle)
	Line 2974:             BlzSetSpecialEffectZ(self.handle, z)
	Line 2980:     BlzSpecialEffectAddSubAnimation(self.handle, subAnim)
	Line 2983:     BlzSpecialEffectClearSubAnimations(self.handle)
	Line 2989:     BlzPlaySpecialEffect(self.handle, animType)
	Line 2992:     BlzPlaySpecialEffectWithTimeScale(self.handle, animType, timeScale)
	Line 2995:     BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation(self.handle, subAnim)
	Line 2998:     BlzResetSpecialEffectMatrix(self.handle)
	Line 3001:     BlzSetSpecialEffectAlpha(self.handle, alpha)
	Line 3004:     BlzSetSpecialEffectColor(self.handle, red, green, blue)
	Line 3007:     BlzSetSpecialEffectColorByPlayer(self.handle, whichPlayer.handle)
	Line 3010:     BlzSetSpecialEffectHeight(self.handle, height)
	Line 3013:     BlzSetSpecialEffectOrientation(self.handle, yaw, pitch, roll)
	Line 3016:     BlzSetSpecialEffectPitch(self.handle, pitch)
	Line 3019:     BlzSetSpecialEffectPositionLoc(self.handle, p.handle)
	Line 3022:     BlzSetSpecialEffectPosition(self.handle, x, y, z)
	Line 3025:     BlzSetSpecialEffectRoll(self.handle, roll)
	Line 3028:     BlzSetSpecialEffectMatrixScale(self.handle, x, y, z)
	Line 3031:     BlzSetSpecialEffectTime(self.handle, value)
	Line 3034:     BlzSetSpecialEffectTimeScale(self.handle, timeScale)
	Line 3037:     BlzSetSpecialEffectYaw(self.handle, y)
	Line 3218:                 BlzCreateSimpleFrame(name, owner.handle, priority)
	Line 3223:                 BlzCreateFrame(name, owner.handle, priority, createContext)
	Line 3233:             return BlzFrameGetAlpha(self.handle)
	Line 3236:             BlzFrameSetAlpha(self.handle, alpha)
	Line 3268:             return BlzFrameGetChildrenCount(self.handle)
	Line 3278:             return BlzFrameGetEnable(self.handle)
	Line 3281:             BlzFrameSetEnable(self.handle, flag)
	Line 3291:             return BlzFrameGetHeight(self.handle)
	Line 3294:             BlzFrameSetSize(self.handle, self.width, height)
	Line 3305:                 BlzFrameGetParent(self.handle)
	Line 3309:             BlzFrameSetParent(self.handle, parent.handle)
	Line 3319:             return BlzFrameGetText(self.handle)
	Line 3322:             BlzFrameSetText(self.handle, text)
	Line 3332:             return BlzFrameGetTextSizeLimit(self.handle)
	Line 3335:             BlzFrameSetTextSizeLimit(self.handle, size)
	Line 3345:             return BlzFrameGetValue(self.handle)
	Line 3348:             BlzFrameSetValue(self.handle, value)
	Line 3358:             return BlzFrameIsVisible(self.handle)
	Line 3361:             BlzFrameSetVisible(self.handle, flag)
	Line 3371:             return BlzFrameGetWidth(self.handle)
	Line 3374:             BlzFrameSetSize(self.handle, width, self.height)
	Line 3380:     BlzFrameAddText(self.handle, text)
	Line 3384:     BlzFrameCageMouse(self.handle, enable)
	Line 3388:     BlzFrameClearAllPoints(self.handle)
	Line 3392:     BlzFrameClick(self.handle)
	Line 3396:     BlzDestroyFrame(self.handle)
	Line 3401:         BlzFrameGetChild(self.handle, index)
	Line 3405:     BlzFrameSetAbsPoint(self.handle, point, x, y)
	Line 3409:     BlzFrameSetAllPoints(self.handle, relative.handle)
	Line 3413:     BlzFrameSetAlpha(self.handle, alpha)
	Line 3417:     BlzFrameSetEnable(self.handle, flag)
	Line 3421:     BlzFrameSetFocus(self.handle, flag)
	Line 3425:     BlzFrameSetFont(self.handle, filename, height, flags)
	Line 3429:     BlzFrameSetSize(self.handle, self.width, height)
	Line 3433:     BlzFrameSetLevel(self.handle, level)
	Line 3437:     BlzFrameSetMinMaxValue(self.handle, minValue, maxValue)
	Line 3441:     BlzFrameSetModel(self.handle, modelFile, cameraIndex)
	Line 3445:     BlzFrameSetParent(self.handle, parent.handle)
	Line 3449:     BlzFrameSetPoint(self.handle, point, relative.handle, relativePoint, x, y)
	Line 3453:     BlzFrameSetScale(self.handle, scale)
	Line 3457:     BlzFrameSetSize(self.handle, width, height)
	Line 3461:     BlzFrameSetSpriteAnimate(self.handle, primaryProp, flags)
	Line 3465:     BlzFrameSetStepSize(self.handle, stepSize)
	Line 3469:     BlzFrameSetText(self.handle, text)
	Line 3473:     BlzFrameSetTextColor(self.handle, color)
	Line 3477:     BlzFrameSetTextSizeLimit(self.handle, size)
	Line 3481:     BlzFrameSetTexture(self.handle, texFile, flag, blend)
	Line 3485:     BlzFrameSetTooltip(self.handle, tooltip.handle)
	Line 3489:     BlzFrameSetValue(self.handle, value)
	Line 3493:     BlzFrameSetVertexColor(self.handle, color)
	Line 3497:     BlzFrameSetVisible(self.handle, flag)
	Line 3501:     BlzFrameSetSize(self.handle, width, self.height)
	Line 3505:     BlzEnableUIAutoPosition(enable)
	Line 3509:         BlzGetTriggerFrame()
	Line 3517:         BlzGetFrameByName(name, createContext)
	Line 3522:         BlzGetOriginFrame(frameType, index)
	Line 3526:     return BlzGetTriggerFrameEvent()
	Line 3529:     return BlzGetTriggerFrameValue()
	Line 3532:     return BlzGetTriggerFrameValue()
	Line 3535:     BlzHideOriginFrames(enable)
	Line 3538:     return BlzLoadTOCFile(filename)
	Line 3665:             ((skinId and (function() return BlzCreateItemWithSkin(itemId, x, y, skinId) end)) or (function() return CreateItem(itemId, x, y) end))()
	Line 3713:             BlzSetItemName(self.handle, value)
	Line 3792:             return BlzGetItemSkin(self.handle)
	Line 3795:             BlzSetItemSkin(self.handle, skinId)
	Line 3827:     BlzItemAddAbility(self.handle, abilCode)
	Line 3856:         return BlzGetItemBooleanField(self.handle, field)
	Line 3860:         return BlzGetItemIntegerField(self.handle, field)
	Line 3864:         return BlzGetItemRealField(self.handle, field)
	Line 3868:         return BlzGetItemStringField(self.handle, field)
	Line 3909:         return BlzSetItemBooleanField(self.handle, field, value)
	Line 3911:         return BlzSetItemIntegerField(self.handle, field, value)
	Line 3913:         return BlzSetItemRealField(self.handle, field, value)
	Line 3915:         return BlzSetItemStringField(self.handle, field, value)
	Line 4114:             ((skinId and (function() return BlzCreateUnitWithSkin(p, unitId, x, y, face, skinId) end)) or (function() return CreateUnit(p, unitId, x, y, face) end))()
	Line 4149:             return BlzGetUnitArmor(self.handle)
	Line 4152:             BlzSetUnitArmor(self.handle, armorAmount)
	Line 4175:             return BlzGetUnitCollisionSize(self.handle)
	Line 4334:             return BlzIsUnitInvulnerable(self.handle)
	Line 4357:             return BlzGetLocalUnitZ(self.handle)
	Line 4380:             return BlzGetUnitMaxHP(self.handle)
	Line 4383:             BlzSetUnitMaxHP(self.handle, value)
	Line 4393:             return BlzGetUnitMaxMana(self.handle)
	Line 4396:             BlzSetUnitMaxMana(self.handle, value)
	Line 4422:             BlzSetUnitName(self.handle, value)
	Line 4435:             BlzSetHeroProperName(self.handle, value)
	Line 4570:             return BlzIsUnitSelectable(self.handle)
	Line 4607:             return BlzGetUnitSkin(self.handle)
	Line 4610:             BlzSetUnitSkin(self.handle, skinId)
	Line 4731:             return BlzGetUnitZ(self.handle)
	Line 4781:     BlzUnitCancelTimedLife(self.handle)
	Line 4802:     BlzUnitDisableAbility(self.handle, abilId, flag, hideUI)
	Line 4814:     BlzEndUnitAbilityCooldown(self.handle, abilCode)
	Line 4817:     return BlzGetUnitAbility(self.handle, abilId)
	Line 4820:     return BlzGetUnitAbilityByIndex(self.handle, index)
	Line 4823:     return BlzGetUnitAbilityCooldown(self.handle, abilId, level)
	Line 4826:     return BlzGetUnitAbilityCooldownRemaining(self.handle, abilId)
	Line 4832:     return BlzGetUnitAbilityManaCost(self.handle, abilId, level)
	Line 4838:     return BlzGetUnitAttackCooldown(self.handle, weaponIndex)
	Line 4841:     return BlzGetUnitBaseDamage(self.handle, weaponIndex)
	Line 4844:     return BlzGetUnitDiceNumber(self.handle, weaponIndex)
	Line 4847:     return BlzGetUnitDiceSides(self.handle, weaponIndex)
	Line 4875:         return BlzGetUnitBooleanField(self.handle, fieldBool)
	Line 4880:         return BlzGetUnitIntegerField(self.handle, fieldInt)
	Line 4885:         return BlzGetUnitRealField(self.handle, fieldReal)
	Line 4890:         return BlzGetUnitStringField(self.handle, fieldString)
	Line 4928:     BlzUnitHideAbility(self.handle, abilId, flag)
	Line 4949:     BlzUnitInterruptAttack(self.handle)
	Line 5027:     BlzPauseUnitEx(self.handle, flag)
	Line 5086:     BlzSetUnitAbilityCooldown(self.handle, abilId, level, cooldown)
	Line 5092:     BlzSetUnitAbilityManaCost(self.handle, abilId, level, manaCost)
	Line 5108:     BlzSetUnitAttackCooldown(self.handle, cooldown, weaponIndex)
	Line 5111:     BlzSetUnitBaseDamage(self.handle, baseDamage, weaponIndex)
	Line 5123:     BlzSetUnitDiceNumber(self.handle, diceNumber, weaponIndex)
	Line 5126:     BlzSetUnitDiceSides(self.handle, diceSides, weaponIndex)
	Line 5135:     BlzSetUnitFacingEx(self.handle, facingAngle)
	Line 5149:         return BlzSetUnitBooleanField(self.handle, field, value)
	Line 5151:         return BlzSetUnitIntegerField(self.handle, field, value)
	Line 5153:         return BlzSetUnitRealField(self.handle, field, value)
	Line 5155:         return BlzSetUnitStringField(self.handle, field, value)
	Line 5199:     BlzSetUnitAttackCooldown(self.handle, cooldown, weaponIndex)
	Line 5220:     BlzShowUnitTeamGlow(self.handle, show)
	Line 5223:     BlzStartUnitAbilityCooldown(self.handle, abilCode, cooldown)
	Line 5327:             return BlzGroupGetSize(self.handle)
	Line 5333:     return BlzGroupAddGroupFast(self.handle, addGroup.handle)
	Line 5440:         BlzGroupUnitAt(self.handle, index)
	Line 5475:     return BlzGroupRemoveGroupFast(self.handle, removeGroup.handle)
	Line 6386:     return BlzTriggerRegisterPlayerKeyEvent(self.handle, whichPlayer.handle, whichKey, metaKey, fireOnKeyDown)
	Line 6395:     return BlzTriggerRegisterPlayerSyncEvent(self.handle, whichPlayer.handle, prefix, fromServer)
	Line 6453:     return BlzTriggerRegisterFrameEvent(self.handle, frame.handle, eventId)
	Line 7002:     local originalIcon = BlzGetAbilityIcon(self.dummyAbility)
	Line 7004:     local preloadText = BlzGetAbilityIcon(self.dummyAbility)
	Line 7005:     BlzSetAbilityIcon(self.dummyAbility, originalIcon)
	Line 7033:             ("\")\n//! beginusercode\nBlzSetAbilityIcon(" .. tostring(self.dummyAbility)) .. ",o)\n//!endusercode\n//"
	Line 7230:     if (self.from == MapPlayer:fromLocal()) and (not BlzSendSyncData(
	Line 7265:         BlzGetTriggerSyncPrefix(),
	Line 7266:         BlzGetTriggerSyncData()
	Line 8773:             BlzTriggerRegisterPlayerKeyEvent(
Зная функционал луа на 1.26, то нет, пока что возможности даже через аналоги такое запустить - нет
33

» WarCraft 3 / Пламя Солнечного Колодца 2.8.4 RUS

Как я и писал выше, доступа к последней версии карты, у меня нету, поэтому такой геймдизайн, пофиксить мне уже не в силах.
Это уже не пофиксить, это варкрафт головного мозга
33

» WarCraft 3 / Пламя Солнечного Колодца 2.8.4 RUS

Если нужно читать F9, то у вас плохой гейм дизайн, и 5 часов это невероятно много для карты на варкрафт, 30 минут идеально, максимум около часа.
33

» WarCraft 3 / Пламя Солнечного Колодца 2.8.4 RUS

На рефордже работает, запускал в классик графике, fps стабильный, но ничего не понятно по игре вообще, кроме того что через 5 часов нужно убить Килджедена.
33

» WarCraft 3 / Кампания: Камень мира

Ещё одна карта, где мы сможете поиграть за Артаса, жаль, что во все остальные карты, нельзя играть за Артаса
33

» WarCraft 3 / Локализация карты WC3 для любого патча

Все-таки английский язык, людей из разных стран, знают больше, чем русский язык, и стоит понимать про эту вещь, о чем я могу согласиться с Конваном.
Я и сам согласен, но это в корне не правильно, у нас вообще огромное количество русскоговорящих, делает карты только и сразу на английском типа для "охвата", это совершенно не правильно, они принижают свой язык, свою культуру.
33

» WarCraft 3 / Локализация карты WC3 для любого патча

А это разве наши проблемы? что у португальцев будет русская локализация? пусть или ставят себе инглиш или учат русский, я намеренно это именно так и написал, я знал о последствиях, ну в любом случае поменять файлы местами не составит труда, самое сложно это осилить сам перевод и сделать его качественно.
Ну, а про рефордж отдельная статья есть, спасибо.~konvan5, спасибо огромное за дополнение!
33

» WarCraft 3 / Прыжок "скилы под ключ"

Не хватает демонстрации проверки краёв экрана и очень большой горы которая выше высоты прыжка, и я всё ещё хочу увидеть высокий прыжок на месте
33

» WarCraft 3 / Пауза анимации юнита

Принятый ответ
Плохая модель, в ретере у анимаций Death и Deсay вообще нет модели
Если судить по MDL файлу
То модель вообще схлопнута в точку на этих анимациях, поэтому её и не видно, хотя в редакторе всё хорошо, есть анимация разрушения
Можно было бы починить но ретера очень часто выдаёт факапистый МДЛ файл, а сам MDX 1000 рефорджа никак не отредактировать, в любом случае даже если бы был успех, то только через редактирование модели, а это + 4-10 мб за каждую модель, стоит ли оно того? - нет.
Посмотрел другие модели зданий, они все такие, весьма странно, как это в игре работает, всегда имел дело только с моделями персонажей или декором, и такой проблемы не замечалось.
В любом случае кодом это не поправить
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Прыжок "скилы под ключ"

Можно предвидеть, кучу таких прыжков было:
Реакция на края карты - отскакивание
Реакция на застревания внутри деревьев - ломание деревьев
Реакция на перепад высоты - если высоко то нельзя запрыгнуть, а вниз всегда можно спрыгнуть
БД декораций, для который прыжок должен прерываться, а для каких игнорироваться
Всё это описывается простыми ифами
33

» WarCraft 3 / Funny Penguin

Ух поиграл в 2022, продержался, 23 минуты (8 раундов), эта карта лучше чем 90% современных карт, я получил огромное удовольствие, это было весело, стрелочное управление лишнее (как предметы то подбирать, всё равно нужна мышка), благо мышкой всё работает
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Прыжок "скилы под ключ"

короче спелл надо доделывать
Получается надо ставить дизлайк? ☹️
33

» WarCraft 3 / Прыжок "скилы под ключ"

А как сделать чтобы у прыжка была всегда одинаковая высота в независимость от дистанции?
33

» WarCraft 3 / XGM AutoHost Bot. Голосование. Июнь 2022

У мегатрона больше всего друзей, но они с рубатла
Но тут нет никакого мегатрона, тут Константин
33

» WarCraft 3 / XGM AutoHost Bot. Голосование. Июнь 2022

Надеюсь голосовалка не превратится в соревнование "у кого больше друзей"?
Я отдал свой голос за карту InfiniteUpgrade потому что она малоизвестна и надо дать автору шанс раскрутится, в Fantasy Pirates и Arena of War играл сам солнцеликий🤑, так что эти карты популярны и так уже, пусть попробуют свои шансы в следующем месяце