33

» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года

Niken, почему тебя должны просить? ты не указал никакой информации, ни ссылки ни инструкции, как найти карту в игротеке, НИЧЕГО, следовательно, я считаю, что работы нет.
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Гнездо дракона

Вот и нашелся автор, ну и славно, кстати оказывается, что модель из 2 варика
и гениальность происхождения несёт более глубокие корни
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Свечение героев в рефорже

это очень просто отследить, я лично удалял свечение героев у джайны и артаса, вот доказательство
33

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

EugeAl, как бы уже давно,
к сожалению к модингу привлекает только возможность заработать, а тут её нет или усилия не стоят того
33

» WarCraft 3 / Гнездо дракона

Какой ужас, дракона приковали к столбам, а заставляют нести яйца, не знаю каким бдсм вдохновлялся автор, но это круто
33

» WarCraft 3 / Свечение героев в рефорже

Да, придётся удалить свечение у героя в ретере и заного загрузить модель в игру, при желании можно вернуть свечение уже триггерно
33

» Antika / Antika

ScorpioT1000, А я где по твоему играю и делаю карты? не в батлнете и не в рефе?

Здесь либо баг связанный с размером карты, либо автор накосячил в коде и периодиком 15 сек пикает 300 юнитов, что по не понятным причинам вызывает пролаг...

Я не говорю что реф золотой, разумеется он багованное г, но с ним надо просто уметь работать, 1.26 как бы вообще ещё хуже, но к его багам мы претензий не кидаем
33

» Antika / Antika

Тут что-то другое, с каких пор лагают импортные SD модели или Дефолт HD, тут в принципе что-то не так
33

» Antika / Antika

Laine, нет, графика не лагает, поверь, я очень много сделал карт на рефе, тут что-то другое
33

» WarCraft 3 / Список дефолтных фреймов-3. ConsoleUI и его потомки

poisoNDealer, я видел твой видос
попробуй ещё вот так
function HideEverythingAll()
    BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("ConsoleUIBackdrop", 0), FRAMEPOINT_TOPRIGHT, 0, 0)
    for i = 0, 11 do
        BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("CommandButton_" .. i, 0), false) 
    end
    BlzHideOriginFrames(true)--скрыть всё
    BlzFrameSetScale(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI", 0), 5), 0.001) 
end
33

» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3

GRYLLL, эээ причем тут интерфейс, тут геймплей завязан на минииграх и не на стройке, добыче ресов и грейдах
33

» WarCraft 3 / [lua] Обмен данных между картами без ввода -save -load кода

MaximBit, а тут кто-то говорил за 1.26, зачем вы вообще трогаете этот промежуточный патч?
Я уже давно решил не дописывать статью, унесу это с собой в могилу, а вы и дальше продолжайте десинхать
33

» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт

Enemy1PK, не расстраивайся это нормально, просто ты ещё не нашел единомышленников, народ варкарфта слишком мал, но ты продолжай, это помогает структурировать мысли и находить свои же ошибки
33

» WarCraft 3 / Leoric (Skin Vrykul)

Niken, это самая обыкновенная модель для варкарфта, старкрфт хавает модели варика из коробки? если да то всё будет работать, если сомневаешься, то проверь сам, ты как бы старкарфтер у нас

По поводу замены текстур - напишу статью в проекте. Или если есть на хгм аналогичная статья, то дайте, пожалуйста, ссылку, я буду на неё ссылаться в описании к постам.
Ну напиши - открываете модель в мдлвисе, нажимаете f2 в нижнем поле переименовываете текстуру, сохраняете, закрываете, готово
33

» WarCraft 3 / Leoric (Skin Vrykul)

Хорошие модели, в рефе всё работает
Конечно есть косяки - нет портрета, ну это вообще не важно, я вообще думал тга не будет работать, по поводу белых текстур - это аналог зелёного куба в 1.26, это либо модель кривоватая, либо, тот кто импортировал кривой.
Так же в редакторе не отображаются анимации с именами отличными от ванильных имён редактора, все анимки полёта имеют цифры хотя это по идее это Alternate и + в раз всё на одной модели 4 текстуры, то надо об этом предупредить, не все умеют переименовывать путь к текстуре
Не будь модели такими офигенным я бы придрался ко всему, а так на недостатки можно закрыть глаза
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3

Чтобы игра работала на 1.31, нужно её перепаковать на 1.31, но это уже к авторам карты
33

» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3

Превосходная работа, настоящая образцовая кастомка в варкарфте, какой она должна быть!
33

» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua

Ev3nt, Свяжись со мной, обнаружен ряд проблем надо вместе поработать.
раскрыть
  1. Ты вырезал dofile? или я не пойму как его использовать
  2. Не работает print в чате игры, и вообще надо всю консоль перенаправить в чат
  3. Запакованная карта, не сохраняется в WE
  4. Карта приложенная в архив частично битая, если её распаковать и запаковать, то она не запускается вообще
Тут скорее всего я что-то делаю не так, но нужно, чтобы ты подсказал ну и пожелания на будущее:
  1. Наверное надо переименовать blizzard и common из папки скриптс, потому что это конфликтует с подсветкой синтаксиса луа из рефа+ автозаполнение...
  2. Разумеется нужно добавить весь мемхак, без него это кусок чистого (+ мышка) 1.26 на луа - бесполезный кусок.... г.., не знаю как тебя помочь тут
  3. Добавить запаковку / распаковку, я слабый и в ряд ли сам смогу, просто без режима папки это будет рак, писать скрипты в 1 единственный файл war3map.lua такое себе занятие. Можно всё украсть отсюда

Ещё вот что заметил, Command Button Effect Utility Functions и прочего нет в 1.26 или мемхаке

Разобрался с подсветкой, это у меня просто руки были кривые
Загруженные файлы