МрачныйВорон, ну это я и так знал, просто единственный вариант его использования это задирать панель ресурссов, и забивать на неё, код такой
function ReturnFPS()
local fps = BlzGetFrameByName("ResourceBarFrame", 0)
BlzFrameSetVisible(fps, true)
BlzFrameClearAllPoints(fps)
BlzFrameSetAbsPoint(fps, FRAMEPOINT_CENTER, 0.95, 0.62)
end
gellin, ну что сказать, я такого не видел, просите "шарящих пользователей" сделать вам такое за спасибо=> за бартер => за деньги. Может кто да откликнется, например я могу сделать и за спасибо, но только если мне такое понадобиться самому, а так даже за деньги не буду, ибо просто влом
Тоже попробовал реф выкидывает странные ошибки компиляции, ругается на то, на что не должен ругаться, к сожаление за джасс не шарю и не подскажу, но JNGP Lua вам точно не нужен, это вообще что-то промежуточное и переходное
Играл в старую маджести -+ было норм
В новой - хорошие инновационные идеи с рельефом, такое редко можно увидеть. Двойное описание - ужасное, что ты сделал с интерфейсом? всё черное рамок нет, ужасно плохо =(. По скринам никак не пойму за геймплей, кароче жду видос от 2кхаоса, тогда смогу что-то понять
Кстати получается старая версия полностью "просрана", и комменты не актуальны, если такие большие изменения, то почему не создал новый ресурс? Назвал бы "Маджести 2"
gellin, нет инфы не видел, но если и сделать то врядли это меню будет плавное, потому что не получится фрейм куда то скрывать не половину, если прокрутку и делать, то такую жесткую. Точную статью не дам, но скажу что хватит 2 типа фреймов, бекдроп и глюбаттон, можэно даже колёсиком крутить, правда нет детекта направления
ScorpioT1000, Ломанный да, ну я по другому не могу, локал файлы включать не нужно, потому что рефордж сейвит в документы сразу, а не в дирректорию игры
Komkozavr, я так и не понял что ты хочешь, экспортировать в nif, или просто ты как буд-то путаешься, импорт, это когда ты загружаешь В блендер, моделюку mdx или nif. А эксопрт это сохранение итоговое когда ты выгружаешь ИЗ блендера, для работы в других программах. Ты хочешь что, из nif перегнать для варика?
ofeerist, Плагин от Прога ( Prog) работает просто быстрее в отличии от этого плагина xgm.guru/p/wc3/wc32blender, тут просто проблемы с использование экспортёра, нужны скрины, и ссылки, какой плагин брал, на какую версию блендера ставил, покажи как выглядит папка с плагинами
Экспортёр это как бы отдельный плагин, а ты ставил его вообще?
» XGM Team / Изменить логику работу репутации
» XGM Team / Изменить логику работу репутации
Ред. Берги
» WarCraft 3 / UI: Change Lumber Text
» WarCraft 3 / UI: Change Lumber Text
» WarCraft 3 / Основы Интерфейса
» «Hyperion» / Закрыто
» Администрация XGM / Выпиливаем минусы
» XGM Team / Обновление 2021 - Stage 10
» «Hyperion» / Закрыто
» WarCraft 3 / Как сделать прокручиваемый список/инвентарь?
» WarCraft 3 / Как запустить старую карту в Reforged ?
» WarCraft 3 / Как запустить старую карту в Reforged ?
» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑
В новой - хорошие инновационные идеи с рельефом, такое редко можно увидеть. Двойное описание - ужасное, что ты сделал с интерфейсом? всё черное рамок нет, ужасно плохо =(. По скринам никак не пойму за геймплей, кароче жду видос от 2кхаоса, тогда смогу что-то понять
Ред. Берги
» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года
» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года
» WarCraft 3 / Как сделать прокручиваемый список/инвентарь?
» WarCraft 3 / Руссификатор 1.31
» WarCraft 3 / [lua] Обмен данных между картами без ввода -save -load кода
» WarCraft 3 / [lua] Обмен данных между картами без ввода -save -load кода
» WarCraft 3 / Экспорт в Blender
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Экспорт в Blender
Komkozavr:
» WarCraft 3 / Экспорт в Blender
» XGM Team / Изменить логику работу репутации
» WarCraft 3 / Легион (Legion) (Обновлен)
» WarCraft 3 / Экспорт в Blender