4

» WarCraft 3 / Редактор

NazarPunk:
JNGP до патча 1.28
это должен быть патч JNPG или самого варкрафта?
NazarPunk, подскажи пожалуйста где нормальные гайды к использованию найти
4

» WarCraft 3 / Порча

NazarPunk, Эта штука заменяет все на карте,как сделать чтобы это случилось хотябы в опредленнной зоне и чтобы деревья были разными?А то он даже другие декорации меняет на одни и теже елки
4

» WarCraft 3 / Порча

NazarPunk, Для чего нужно действие с целителем?Порчу я и так снимаю,но с деревьев он ее не снимает
4

» WarCraft 3 / Порча

Bergi_Bear:
Там достаточно не ровное ветвистое расположение деревьев
У каждого дерева можно получить позицию GetDestructubleXY и новое дерево выращивать в этой поцзиции никто вас не просит рандомно растыкивать деревья в регионах
Так так так,а вот тут если можно поподробней,это как и что?:) если что я пользуюсь стандартным мапэдитором
Bergi_Bear, Если можно был бы рад увидеть примерное описание действий
4

» WarCraft 3 / Порча

Bergi_Bear:
Точно не знаю, но я бы попробовал заменить деревья в момент очищения земли, те удалить, а на их месте создать нормальные такие же
Там достаточно не ровное ветвистое расположение деревьев,думаю если деревья по зонам рассаживать будет прямо люто запарно,а так как вариант конечно,но интересно что опытные люди могу еще посоветовать
4

» WarCraft 3 / Порча

Oleg78:
Интересный рельеф по центру карты.............
оуч...я забыл убрать...с друганом просто тестили ну я и порофлил XD
4

» WarCraft 3 / Как убрать функцию "Страх" у ИИ

8gabriel8, теоретически этого можно избежать если выставить большую скорость атаки,но хотелось бы всеже както решить проблему а не закрывать на нее глаза,да и в будущем пригодится. Мне надо чтобы он как нейтрально враждебный просто не сводил таргет и стоял как вкопанный
до того как обновил по ошибке
8gabriel8,
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Как убрать функцию "Страх" у ИИ

8gabriel8, стоит изначальные показатели атаки не важно что древень ближний это просто моделька,и обычных монстров атакует,так что никаких проблем на должно быть,и атаковать он впринципе может,и атакует,но суть в том что он начинает убегать вместо кастов или просто того чтобы пялиться на цель как хотелось бы
8gabriel8, теоретически этого можно избежать если выставить большую скорость атаки,но хотелось бы всеже както решить проблему а не закрывать на нее глаза,да и в будущем пригодится
4

» WarCraft 3 / Как убрать функцию "Страх" у ИИ

8gabriel8, сделан на основе друида-героя из стандартных найт эльфов, может применять некоторые заклинания, может биться с несколькими обычными юнитами, но против героев начинает убегать
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Использование нового заклинания новым враждебным героем

Obelick, можно ли както поменять это в настройках ИИ? Если нет то как написать тригер?
Obelick, а также не помешало бы убрать у ИИ функцию "страха"
4

» WarCraft 3 / Использование нового заклинания новым враждебным героем

8gabriel8,
да нет,просто поменял выделенную строку и о чудо все сработало как и было задуманно, по сути заклинание измененно не особо,просто постэфект другой. 1.Я пробовал и владельца Компьютера и владельца без участия. 2.Если возможно то пожалуйста подскажи как это исправить. 3.Повторюсь сделал из стандартной способности героя орды. 4.Если возможно то пожалуйста подскажи как это исправить.
8gabriel8,
юнит не использует стандартную громовую поступь,а только убегает при повреждениях
8gabriel8,
но при этом может призвать водяного элементаля
Загруженные файлы