⚠️ Заказ №0006, Заказ №0007взят на выполнение…
🔒Заказчик: Анонимный, но по желанию заказчика может быть открыт
🔒Сумма: Анонимно, но по желанию заказчика может быть раскрыта
🔓Тип услуги:Услуги по WarCraft III Написать код
У вас очень интересный заказ. Однако оформлен как-то не особо красиво, хотя это немного наша вина, что не предоставили примеров и шаблонов оформления для вакансий по WCIII Reforged/ 1.26a. Вы не указали ещё кое-что: Ваша вакансия рассчитана на 1 человека или на несколько?
За нарушение правил модератор может лишить нарушителя возможности писать сообщения на сайте на некоторое время (сайленс), а также выдать пункты нарушений (варны). Пользователь с 15 предупреждениями не может писать сообщения до тех пор, пока количество предупреждений не опустится ниже 15. Каждые 5 суток с момента последнего нарушения снимается по 1 предупреждению.
Расценки расставляются самими модераторами, менеджерами и администраторами по своему усмотрению, а общих расценок таковых нет. Но в правилах указаны как минимально возможное, и так максимально возможное кол-во пунктов за нарушение того или иного правила.
Я ясно дал тебе понять, что меня лучше сейчас не трогать. Лучше советую тебе меня сейчас не донимать какое-то время, ибо поганишь моё вдохновение и желание рисовать.Не надо писать свои нравоучения, ты идёшь своим путём, а я своим. И не надо сравнивать программирование и рисование.
Недавно начал, пока примерно так, но думаю оформить ещё красивее.
Добавлю также Spells, Temporary Objects, также как кое-кто просил сделаю отдельное квадратное поле для показа текущей нажатой клавиши.
1.1 Помимо этого ещё хочу добавить Custom Counter #1 .. #4
1.2 Также хочется добавить Last call / exec + tooltip со списком последних запросов.
Правда, мне пока влом делать отдельную форму-расскладку, где будут показать все зажатые клавиши.
Вот ещё раздумываю, делать ли лог в виде textarea или списка.
Феникс, мне просто нравиться рисовать, а ещё я сам решаю что мне нужно. К тому же я смотрел некоторые примеры, туториалы и всё таки удосуживался изучать немного анатомию. К тому же я запомнил мне понравившееся, и нужное для меня. Не надо мне советовать по типу "базовые знания", у меня другой подход, ибо я не "шаблон системы". Я рисую от сердца, от настроения, а не от задротства. Я не спорю что так лучше, но у меня другие взгляды.
Если мне это нужно будет, то прибегну. В голове я могу прилично представить мысленный образ, но вот мне тяжело срисовывать его, ибо иногда попадает, но с каждым разом у меня получается держать его дольше. У тебя свой подход к рисованию, а у меня свой. Конечно же спасибо за совет.
Добавлю: Как я говорил мой туториал и моя база это всея природа. И мой стиль имеет несколько иную базу, отличную от твоей. И мне так интересней, не люблю всякие стыки делать и крестики.в роли каркасов. Да, у меня есть недостатки, либо я их компенсирую достатками либо устраняю.
ScorpioT1000, такое лучше для продвинутых RPG карт или AoS'ок. Думаю ав делает нечто простое. Да и можно вешать целую структуру на юзердату, не только ключ хетаблицы) А структура может быть не только из данных но иметь ссылки на другие структуры.
Автор вопроса думает. что переменная обнуляется автоматически после смерти юнита. Но нет, если хочешь, чтобы переменная была null, то тебе ещё записывать индекс массива в специально поле юнита с помощью функции SetUnitUserData( unit, integer ), и через него, после смерти юнита, отдельным триггером обнулять ту переменную по индексу, полученного с умирающего юнита при помощи функции GetUnitUserData( unit ).
А так вариант проверки, как предложили другие товарищи.
Есть ещё вариант использовать нативку UnitAlive
native UnitAlive takes unit id returns boolean
Вставляешь этот код выше в начале, в нестандартном сценарии. А затем проверяешь через UnitAlive:
if not UnitAlive( UU[i] ) then
set UU[i] = CreateUnit(p,II[i],RR[i],RE[i],RU[i])
endif
» Battle on the River / Battle on the River
Ред. Волчачка
» IrInA Host Bot / Рехост на сервера.
» IrInA Host Bot / Рехост на сервера.
Ред. Волчачка
» Двойное Собачье Иномирье / Двойное Собачье Иномирье
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
По крайне мере есть у нас 5 участников, которых можно оценить 👍
» Мертвые Служат ТД / Как улететь в бан
Ред. Волчачка
» Порядок «Волчья Повесть» / Услуги нашего Порядка и Архимагистра
🔒Заказчик: Анонимный, но по желанию заказчика может быть открыт
🔒Сумма: Анонимно, но по желанию заказчика может быть раскрыта
🔓Тип услуги: Услуги по WarCraft III Написать код
Ред. Волчачка
» Мертвые Служат ТД / Как улететь в бан
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА
» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА
» WarCraft 3 / Создание скриптов/триггеров для карт Warcraft 3
» Прочее / Личные вопросы
» Администрация XGM / Как некоторые могут отвергать истинную веру ТД
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / [Делается или WIP] Лого для проекта волчья повесть
» Порядок «Волчья Повесть» / Debug Frame
1.1 Помимо этого ещё хочу добавить Custom Counter #1 .. #4
1.2 Также хочется добавить Last call / exec + tooltip со списком последних запросов.
» Двойное Собачье Иномирье / Глава 10
Ред. Волчачка
» Администрация XGM / Стилизация выпадающего списка в тёмной теме MacOS Firefox
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / [Делается или WIP] Лого для проекта волчья повесть
» Мертвые Служат ТД / Начало конца
» WarCraft 3 / Почему не работает условие null на цикле?
» WarCraft 3 / Wings Angel
Ред. Волчачка
» Fantasy Pirates / В угоду новичкам
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Почему не работает условие null на цикле?
Ред. Волчачка
» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)