29

» Battle on the River / Battle on the River

EviLInside, интересный проект, но лучше сделать его более отличным от доты)
29

» IrInA Host Bot / Рехост на сервера.

Предупреждение автору публикации
2 пункта: 10.6 Создание вопроса, не относящегося к выбранному проекту.
29

» Двойное Собачье Иномирье / Двойное Собачье Иномирье

Последние новости!
На этой неделе планирую выпустить как минимум три главы, а максимум - пять!
29

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

Феникс, Анна так и не сдала ничего?( Значит работ её не увижу \=
По крайне мере есть у нас 5 участников, которых можно оценить 👍
29

» Мертвые Служат ТД / Как улететь в бан

Лучше бы пилил ТД, и скидывал в блог прогресс того, что делаешь.
Как будто мои тд кому-то нужны, да и надо иметь опыт в фреймах для этого
Всегда можно нанять человека, который бы тебе запилил фреймы. Чтобы сделать что-то годное, порой надо чем-то пожертвовать или раскошелиться.
29

» Порядок «Волчья Повесть» / Услуги нашего Порядка и Архимагистра

Заказ на работу
⚠️ Заказ №0006, Заказ №0007 взят на выполнение…
🔒Заказчик: Анонимный, но по желанию заказчика может быть открыт
🔒Сумма: Анонимно, но по желанию заказчика может быть раскрыта
🔓Тип услуги: Услуги по WarCraft III Написать код
29

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Ого, мною сделанное UI Cheramore по приколу на фотошопе кто-то использует)
У Вас чудесный UI!! Я же могу указать Вас в авторстве?
Если хотите, то по моему старому нику KingMaximax или Jarg Eighth, я под такими никами обычно подписываюсь автором своих карт.
29

» WarCraft 3 / Создание скриптов/триггеров для карт Warcraft 3

У вас очень интересный заказ. Однако оформлен как-то не особо красиво, хотя это немного наша вина, что не предоставили примеров и шаблонов оформления для вакансий по WCIII Reforged/ 1.26a. Вы не указали ещё кое-что: Ваша вакансия рассчитана на 1 человека или на несколько?
29

» Прочее / Личные вопросы

Принятый ответ
xgm.guru/p/xgm/rules — там всё подробно написано.
За нарушение правил модератор может лишить нарушителя возможности писать сообщения на сайте на некоторое время (сайленс), а также выдать пункты нарушений (варны). Пользователь с 15 предупреждениями не может писать сообщения до тех пор, пока количество предупреждений не опустится ниже 15. Каждые 5 суток с момента последнего нарушения снимается по 1 предупреждению.
Расценки расставляются самими модераторами, менеджерами и администраторами по своему усмотрению, а общих расценок таковых нет. Но в правилах указаны как минимально возможное, и так максимально возможное кол-во пунктов за нарушение того или иного правила.
29

» Кузня Волчачки / [Делается или WIP] Лого для проекта волчья повесть

Я ясно дал тебе понять, что меня лучше сейчас не трогать. Лучше советую тебе меня сейчас не донимать какое-то время, ибо поганишь моё вдохновение и желание рисовать.Не надо писать свои нравоучения, ты идёшь своим путём, а я своим. И не надо сравнивать программирование и рисование.

Открыто
Ладно, только не докапывайся, ок…
29

» Порядок «Волчья Повесть» / Debug Frame

LUA отчёт
Недавно начал, пока примерно так, но думаю оформить ещё красивее.
  1. Добавлю также Spells, Temporary Objects, также как кое-кто просил сделаю отдельное квадратное поле для показа текущей нажатой клавиши.
    1.1 Помимо этого ещё хочу добавить Custom Counter #1 .. #4
    1.2 Также хочется добавить Last call / exec + tooltip со списком последних запросов.
  2. Правда, мне пока влом делать отдельную форму-расскладку, где будут показать все зажатые клавиши.
  3. Вот ещё раздумываю, делать ли лог в виде textarea или списка.
Загруженные файлы
29

» Двойное Собачье Иномирье / Глава 10

Последние новости!
Глава «Церковь благословенного чая вышла из раннего доступа», приятного прочтения.
29

» Кузня Волчачки / [Делается или WIP] Лого для проекта волчья повесть

Феникс, мне просто нравиться рисовать, а ещё я сам решаю что мне нужно. К тому же я смотрел некоторые примеры, туториалы и всё таки удосуживался изучать немного анатомию. К тому же я запомнил мне понравившееся, и нужное для меня. Не надо мне советовать по типу "базовые знания", у меня другой подход, ибо я не "шаблон системы". Я рисую от сердца, от настроения, а не от задротства. Я не спорю что так лучше, но у меня другие взгляды.
Если мне это нужно будет, то прибегну. В голове я могу прилично представить мысленный образ, но вот мне тяжело срисовывать его, ибо иногда попадает, но с каждым разом у меня получается держать его дольше. У тебя свой подход к рисованию, а у меня свой. Конечно же спасибо за совет.
Добавлю: Как я говорил мой туториал и моя база это всея природа. И мой стиль имеет несколько иную базу, отличную от твоей. И мне так интересней, не люблю всякие стыки делать и крестики.в роли каркасов. Да, у меня есть недостатки, либо я их компенсирую достатками либо устраняю.
29

» WarCraft 3 / Почему не работает условие null на цикле?

ScorpioT1000, такое лучше для продвинутых RPG карт или AoS'ок. Думаю ав делает нечто простое. Да и можно вешать целую структуру на юзердату, не только ключ хетаблицы) А структура может быть не только из данных но иметь ссылки на другие структуры.
29

» WarCraft 3 / Wings Angel

Выглядит как потерянные крылья рефорджа, которые упали в бездну классического патча 1.26 и пропали там навсегда, без возможности вернуться.
Моделька прикольная, но для карт требующих безлимитный game.dll)
29

» Fantasy Pirates / В угоду новичкам

О, Юра решил что-то полезное сделать для новичков. Ставлю нравик ресурсу.
PS: Отключение через абилку, команду или диалог?
29

» WarCraft 3 / Почему не работает условие null на цикле?

Автор вопроса думает. что переменная обнуляется автоматически после смерти юнита. Но нет, если хочешь, чтобы переменная была null, то тебе ещё записывать индекс массива в специально поле юнита с помощью функции SetUnitUserData( unit, integer ), и через него, после смерти юнита, отдельным триггером обнулять ту переменную по индексу, полученного с умирающего юнита при помощи функции GetUnitUserData( unit ).

А так вариант проверки, как предложили другие товарищи.
Есть ещё вариант использовать нативку UnitAlive
    native UnitAlive takes unit id returns boolean
Вставляешь этот код выше в начале, в нестандартном сценарии. А затем проверяешь через UnitAlive:
  if not UnitAlive( UU[i] ) then
  set UU[i] = CreateUnit(p,II[i],RR[i],RE[i],RU[i])
  endif
29

» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)

Волчачка, ну супер крутутого ландшафта я даже не задумывал. Я хочу сделать стандартный олдскул для мили.
Даже так. Старайся делать его более приятным глазу. Просто увидел, и моим глазам стало неприятно что-то. Это же пираты фентези! Дух фентези важен тут!

И да в некоторых местах туман лишний.