Автор вопроса думает. что переменная обнуляется автоматически после смерти юнита. Но нет, если хочешь, чтобы переменная была null, то тебе ещё записывать индекс массива в специально поле юнита с помощью функции SetUnitUserData( unit, integer ), и через него, после смерти юнита, отдельным триггером обнулять ту переменную по индексу, полученного с умирающего юнита при помощи функции GetUnitUserData( unit ).
А так вариант проверки, как предложили другие товарищи.
Есть ещё вариант использовать нативку UnitAlive
native UnitAlive takes unit id returns boolean
Вставляешь этот код выше в начале, в нестандартном сценарии. А затем проверяешь через UnitAlive:
if not UnitAlive( UU[i] ) then
set UU[i] = CreateUnit(p,II[i],RR[i],RE[i],RU[i])
endif
ScorpioT1000, я считаю это немного неправильным. Но тебе виднее. Всё же лучше уж для комментариев срок сделать в 180 дней, но лишь моё личное рассуждение.
...
Хотя это большущий минус, на мой взгляд, так обламывать активность, с точке зрения геймдевера или др. делвелопера это может даже отпугнуть. Ибо поднимать излишний раз ресурс не особо хочется некоторым, причём часто каждые 30 дней, и то не факт что будет что-то апаться после поднятия -выгода Но это сугубо лично мои думы по этому поводу
ScorpioT1000, что-то не особо и работает. Оно учитывает хоть комментарии от руководителя проекта? Комментил в других проектах и не особо активность поднимало. Или оно считает пока сам ресурс под активностью?
BranaR, близзарды вообще забивают на всякий потенциал, но не на деньги. А ещё я жду новых красивых пейзажей в вашем исполнении. Они очень красивыми получаются. Мне больше нравится зимняя тематика, но у вас любая хорошо получается.
Я бы такое не использовал под WarCraft 3, ибо выглядит жутко. Даже не представляю карту с этим, если только она будет не кислотной там или такой же мультяшной с подобной текстурой почвы и другими объектами.
Не ленись пожалуйста. Я хочу видеть тебя в этой борьбе художников своим мастерством за лучшее место. Как зритель и любитель красоты, я хочу оценить твои иконки тоже.
Иконки превосходно нарисованы. Сразу видно руку мастера, мастерство которого не уступает другим мастерам иконок, которые тоже участвуют в данном конкурсе. Мне больше понравился чеснок и клык. Они обалденные. Жду удивительной иконки, которую смогу оценить на 100 из 10)
Андреич, офигеть как круто. Это самая шикарная иконка, которая пополнить мой список увиденных мною самых шикарных иконок. А детализация отпад, концепция супер. А вырезка божественна. Это та иконка, которую мы заслужили Это даже не для рефы, это даже для другого шикарного проекта игры с HD+ графикой.
Арт прикольный. Но слишком ли затемнённый? Просто как-то не чувствуется эффект темноты или там эффект ночи. Можно было бы добавить блеклый свет луны типа.
Немного улучшить интрефейс, текущие иконки атаки защиты как-то не очень.
Улучшить ландшафт, сделать его красивее и приятнее.
Нанять ИИ программера, который бы написал бы ИИ для героев по специализированному шаблону. ( если есть такая возможность )
Разнообразить AoS элементами других жанров.
Создать свой проект, но если карта низкого качество, лучше вести свой блог и там постить логи разработки, прогресс и т.п. Где ваша карта из гусеницы превращается в прекрасную бабочку.
Вроде модели красивые, хорошие. Но что-то ни одна не зацепила. Единственное что мне приглянулось это ларьки и грядки с колосьями. В общем пак на 7 из 10.
Самое главное, это не напороться на такую штуку как "Сыр в мышеловке". А вообще ребята в чём-то молодцы, спустили гридисгудов с небес. Правда гридисгуды вряд ли пока ещё об этом догадываются. Радует что есть возможность игнорировать порой локающийся вне сети. Лок, который близзардами был сделал преднамеренно, чтобы другие не локалили по тихому. И не факт, что они втихую передают карты на свои сервера, пока другие картоделы делают.
Годный качественный контент. Некоторые модели можно применить к фермерским играм, или по типу градостроителей. Для стратегии тоже подойдёт. Мне понравился тот скрин "моя попытка*, душевно и круто.
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Почему не работает условие null на цикле?
Ред. Волчачка
» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)
Ред. Волчачка
» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)
» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)
Ред. Волчачка
» Порядок «Волчья Повесть» / Услуги нашего Порядка и Архимагистра
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022
Ред. Волчачка
» IrInA Host Bot / не обоснованый бан
» Администрация XGM / Функция буста активности проекта
-выгодаНо это сугубо лично мои думы по этому поводу
» Администрация XGM / Функция буста активности проекта
» Блог им. Dorotor / Артикс фурсоны
» BranaR's workshop / Reforged Art's
» Blog Narberal Gamma / [Minecraft] Пак моделей
Ред. Волчачка
» Blog Narberal Gamma / [Разные] Пак корейских, японских моделей
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» Tiodor's Art / Tiodorium: Конкурс иконок 2022
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022
» Блог им. Dorotor / Пробую новое
» Blog Narberal Gamma / Hu Tao (Genshin Impact)
Съёжа
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Карта AoS Помогите понять что доробатывать и как улучшить
Что надо улучшить?
» Game Dev / Набор моделей: пригород
» WarCraft 3 / Хакеры взломали Warcraft III: Reforged
» Game Dev / Набор моделей: средневековая деревня
Ред. Волчачка
» Двойное Собачье Иномирье / Ранний доступ к главам Поддержавшим Новеллу
Название главы: «Церковь благословенного чая»
» Двойное Собачье Иномирье / Двойное Собачье Иномирье