Даже не знаю что сказать, но выглядить вроде с одной стороны недурно, а с другой стороны съёжно(кринжово). Хотя, для некоторых весёлых карт будет годная модель, Думаю это 7 из 10.
Причины:
— Малое содержание без детальных подробностей о моде
— Отсутствуют скриншоты игрового процесса при применении даннаого мода
— Ссылка на сторонний ресурс без разрешения администрации
— Отсутствие ссылки на мод в кнопке Получить или не залит сам мод.
— Плохое оформление ресурса
О, вот очень годная вещь, особенно для предметов, которые получаются в итоге крафта кристал + простой деревянный посох (+руна) + (что-то ещё) и получаем такой годный посох арканы разных стихий или там классов, профессий и др. подобное... Правда некоторые иконки резковаты.
Прикольно, однако не хватает батрака в стиле наруто, если только я не поглядел мимо подобную модель, при условии если ещё её и публиковали. Хотя, если наруто тащит золото, то саске древесину добывает? или же.. это делает тот ямат(д)о (того древесного ниндзя)…
Мне кажется, это весьма проблематично будет, ибо у нас тут слишком мало игродельщиков, ровно как и годных художников. Хотя, надеюсь прибавятся свежие пользователи, которые будут заинтересованы в этом.
Enemy1PK, будьте добры, сударь, соблаговолить добавить не менее 3-х скриншотов игрового процесса. Пополнение годным контентом - это хорошо, но и честь скришотскую надо знать) Или мне "stonx" снять с публикации, чтобы у вас появилась охота добавить скришоты презентущие сам игровой процесс карты?
Unryze, есть миф, что if then {без кода} else {код} endif быстрее, чем if not then {код} endif. Я так и не получил утвердительного ответа на вопрос — так ли это?
Извиняюсь, если спрашиваю уже баянистую тему.
Chosen2, ну он и будет возвращать 0.0, потому что константа берёт значение из несуществующего юнита при инициализации переменных во время загрузки карты.
У тебя нет выбора как делать его изменяемой обычной переменной без constant, и регистрировать туда значение юнита в постинициализации или время её, после того как udg_ArcaneMageHero присваивает себе юнита.
» WarCraft 3 / Рабочий Неруба
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Deity Zenith Warcraft 3 Reforged Version
— Малое содержание без детальных подробностей о моде
— Отсутствуют скриншоты игрового процесса при применении даннаого мода
— Ссылка на сторонний ресурс без разрешения администрации
— Отсутствие ссылки на мод в кнопке Получить или не залит сам мод.
— Плохое оформление ресурса
» WarCraft 3 / Улучшенная сила проклятых
Определённо - нравик.
» Kodum Resistance / Требуется тестер
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / На XGM может появиться собственный Git "Xtreme-Git"
ыыыы
» Администрация XGM / Сузилас форма прочтения сообщений ЛС
» WarCraft 3 / Вариации Посоха Неверия
» WarCraft 3 / Улучшенная ярость вурдалака
» WarCraft 3 / Наруто рабочий
» Мозг Махлайда / Создание персонажа
» Fa_losophy / Есть дизайнеры для конкурса?
» WarCraft 3 / Пак моделей ночных горшков и мешков с удобрениями [HD]
» WarCraft 3 / Twilight's Eve Resurrection
» Quro / Quro
» Мозг Махлайда / Типичные картоделы
Ред. Волчачка
» Гильдия «Черамор» / Гильдия «Черамор»
N7 Molot:
» WarCraft 3 / Twilight's Eve Resurrection
» WarCraft 3 / Twilight's Eve Resurrection
» Мозг Махлайда / Типичные картоделы
» Quro / Quro
» Quro / Quro
» Хроники Артеса / Хроники Артеса
» WarCraft 3 / Jass MythBusters
Извиняюсь, если спрашиваю уже баянистую тему.
» WarCraft 3 / Функция возвращает 0?
У тебя нет выбора как делать его изменяемой обычной переменной без constant , и регистрировать туда значение юнита в постинициализации или время её, после того как udg_ArcaneMageHero присваивает себе юнита.
» WarCraft 3 / Функция возвращает 0?