пневмотрубы для доставки людей между зданиями) Ну и грузов тоже. Попробуй сделать чтобы это ручками можно было делать.
Подумаю. Трубы я уже припилил ( см. ), но они строятся на автомате между всеми зданиями. Попробую сделать вариант с ручками, но, боюсь, это будет много "левого" микроменеджмента, который перегрузит геймплей (а "микрить" и так приходится немало). alexprey:
Еще я бы сделал панельке со списком зданий фон.
Сделаю :) Это очевидная необходимость. Руки пока не дошли просто :) alexprey:
И кораблик весьма странно летает
А вот это в общем-то кажется. Из-за перспективы может показаться, что, когда он садится или взлетает, то движется назад или вбок :) Торговый корабль попробую научить плавно тормозить перед посадкой, скорее всего.
А вам что, металлику в медитативной экономической игре подавай? ;)
а почему бы и нет?)
советую переделать фон на тайловый и под стилистику зданий, а то уж сильно он выбивается. Еще могу посоветовать добавить дороги или что-то типа такого, если здания будут связаны то повышать им эффективность
Дороги не вписываются в игровую механику: она не учитывает расположение зданий в принципе. Хотя я думал о том, чтоб сделать что-то вроде автоматически добавляющихся блоков с переходными трубами между зданий. Не знаю, как это отразится на производительности, впрочем: GLScene недолюбливает такие массивы.
А еще лучше без &feature
Можно перезалить на наш канал?
Ссылку сменил, спасибо за наводку ) Странно, что youtu.be не поддерживается (
Перезалить - никаких возражений )
Прикрутил извлечение бабла из науки )) Завтра доделаю научные здания - и еще один апдейт ^^ Плюс пачку багов с расчетом нехватки энергии выловил.
ОКладно. Но я настаиваю что price - лютый устаризм.
ЗЫ В контексте данного фразеологизма, конечно!
ЗЗЫ Дооолго гуглил. Полный бардак. Кембриджский словарь идиом дает две отдельные идиомы: at all costs и at any price. Оксфорд в статье дает at all/any cost(s), но в примерах дает в том числе at any price, при этом at any price встречается в разы реже и в основном как название фильма.
Работа профессиональная. Качество безупречное. Но при этом персонаж выглядит неизбито. Нравится отказ автора от кольчужных бикини и прочих модных фишек в угоду стильной и мрачной броне. ИМХО, эта работа должна победить. Я бы поставил 7.
Признаться, не могу не подозревать в будущей истории рипофф Лейн. В целом по предложенному набору данных выводы делать сложно. Анимешный стиль выдержан. Но атмосфера на общих видах, ИМХО, малость провисает. Я бы поставил 5.
Возможный победитель, если большинство решит проголосовать против профи. Меня лично не особо зацепило, хотя, возможно,дело в отсутствии контекста. Ну да, суровый чувак с холодным оружием в маске. В общем, внешне неплохо. Я бы дал 6.
Мой личный приз симпатий. Есть в этой работе какая-то позитивная шизоина, вроде той, что я наблюдал в Planescape: Torment. Я б почитал. Дал бы 7.
Стиль выглядит знакомым. Вне контекста - работа, увы, скучная, даже несмотря на фиолетовую кожу и зеленую прическу. Просто мужики с пушками в силовой броне. (возможно - среди мужиков одна тетка). Дизайн брони странный: почему живот остается голым? Дал бы 5.
Работа яркая, но никакая. Непропорциональная эльфийка, пижонский прикид, и сомнительная художественная ценность как у графической новеллы. Дал бы 3.
Работа спорная. Во-первых, хромает качество. Нет фона, проблемы с анатомией. По описанию персонаж выходит несколько вторичный. Но его легко можно сделать и интересным. Колеблюсь между 5 и 6.
Работа потенциально интересная, но сааавсем уж "не моя". Хотя, возможно, нашла бы читателя - я уверен, мнгогим людям было бы интересно последить за похождениями этой персоны причем именно в таком визуальном решении. Дал бы 5.
Физика полета очень ня. Хотелось бы более плавного поворота, и еще было бы прикольно, если бы корабль еще четче следовал законам космонавигации (чтоб надо было рулить и маневровыми, и маршевым).
» Colonia / Colonia - вкратце о доработках и видео версии 0.9.13
» Colonia / Colonia - вкратце о доработках и видео версии 0.9.13
alexprey:
alexprey:
» Программирование / Программирование
» Colonia / Colonia - вкратце о доработках и видео версии 0.9.13
» Colonia / Colonia - вкратце о доработках и видео версии 0.9.13
» Colonia / Colonia - вкратце о доработках и видео версии 0.9.13
Прикрутил извлечение бабла из науки )) Завтра доделаю научные здания - и еще один апдейт ^^ Плюс пачку багов с расчетом нехватки энергии выловил.
» XGM Team / XGM v8 patch 1
» Colonia / Colonia
» Colonia / Colonia
Ред. Дарин
» Программирование / Программирование
» Программирование / Программирование
» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы
» Colonia / Colonia 0.9.9 - первый этап завершен!
» Colonia / Colonia 0.9.9 - первый этап завершен!
» Colonia / Colonia 0.9.9 - первый этап завершен!
Ред. Дарин
» Peon Defender / Релиз
ЗЫ В контексте данного фразеологизма, конечно!
ЗЗЫ Дооолго гуглил. Полный бардак. Кембриджский словарь идиом дает две отдельные идиомы: at all costs и at any price. Оксфорд в статье дает at all/any cost(s), но в примерах дает в том числе at any price, при этом at any price встречается в разы реже и в основном как название фильма.
» Peon Defender / Релиз
Ред. Дарин
» Peon Defender / Релиз
» Peon Defender / Релиз
RSQR: Если любой ценой в смысле "убить любой ценой, победить любой ценой" и т.п. - то at all costs.
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы
Ред. Дарин
» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы
» Edge / Альфа-версия
» Colonia / Colonia