23

» Colonia / Colonia - вкратце о доработках и видео версии 0.9.13

Проблема в перспективе Т__Т У GLScene'овской камеры она какая-то странная. Еще не познал, как исправить этот эффект (
23

» Colonia / Colonia - вкратце о доработках и видео версии 0.9.13

пневмотрубы для доставки людей между зданиями) Ну и грузов тоже. Попробуй сделать чтобы это ручками можно было делать.
Подумаю. Трубы я уже припилил ( см. ), но они строятся на автомате между всеми зданиями. Попробую сделать вариант с ручками, но, боюсь, это будет много "левого" микроменеджмента, который перегрузит геймплей (а "микрить" и так приходится немало).
alexprey:
Еще я бы сделал панельке со списком зданий фон.
Сделаю :) Это очевидная необходимость. Руки пока не дошли просто :)
alexprey:
И кораблик весьма странно летает
А вот это в общем-то кажется. Из-за перспективы может показаться, что, когда он садится или взлетает, то движется назад или вбок :) Торговый корабль попробую научить плавно тормозить перед посадкой, скорее всего.
23

» Colonia / Colonia - вкратце о доработках и видео версии 0.9.13

alexprey:
А вам что, металлику в медитативной экономической игре подавай? ;)
а почему бы и нет?)
советую переделать фон на тайловый и под стилистику зданий, а то уж сильно он выбивается. Еще могу посоветовать добавить дороги или что-то типа такого, если здания будут связаны то повышать им эффективность
Дороги не вписываются в игровую механику: она не учитывает расположение зданий в принципе. Хотя я думал о том, чтоб сделать что-то вроде автоматически добавляющихся блоков с переходными трубами между зданий. Не знаю, как это отразится на производительности, впрочем: GLScene недолюбливает такие массивы.
23

» Colonia / Colonia - вкратце о доработках и видео версии 0.9.13

EfReeZe:
Что за сопливая скучная музыка?! Такое даже слушать никто не станет! Наверное...
А вам что, металлику в медитативной экономической игре подавай? ;)
23

» Colonia / Colonia - вкратце о доработках и видео версии 0.9.13

Klimlords:
Вставь эту ссылку http://www.youtube.com/watch?v=Zwcyj7Z1-zs&feature
Jusper:
А еще лучше без &feature
Можно перезалить на наш канал?
Ссылку сменил, спасибо за наводку ) Странно, что youtu.be не поддерживается (
Перезалить - никаких возражений )
Прикрутил извлечение бабла из науки )) Завтра доделаю научные здания - и еще один апдейт ^^ Плюс пачку багов с расчетом нехватки энергии выловил.
23

» Colonia / Colonia

Tiodor:
кст. в чём ты делаешь это? GM?
Все тот же комплект: Delphi+GLScene :)
23

» Colonia / Colonia

SSrunX:
Вставь изменения в спойлер.
Done, как пропустят все старые апдейты будут под спойлером )
23

» Программирование / Программирование

ScorpioT1000:
забудь про c++, это давно уже C++/Qt в QCreator
студия для C#
О_о Даже так. Спасибо. Я недвусмысленно отстал от времени Т_Т
23

» Программирование / Программирование

Нубовопрос: что лучше всего взять для освоения современных Visual Studio? Синтаксис C++ я более-менее знаю, но вот VS для меня малость запутана О__о
23

» Colonia / Colonia 0.9.9 - первый этап завершен!

Эльрат:
Шеф, а новыми скринами ты не хочешь нас порадовать?
Странно. Был прямо в этом ресурсе. Но вот: xgm.guru/files/968/123285/screen7.jpg
23

» Colonia / Colonia 0.9.9 - первый этап завершен!

Padalekki:
йож ты йож ) возможно вероятно и веротяно )
вероятно более вероятно, чем возможно :3
23

» Peon Defender / Релиз

ОКладно. Но я настаиваю что price - лютый устаризм.
ЗЫ В контексте данного фразеологизма, конечно!
ЗЗЫ Дооолго гуглил. Полный бардак. Кембриджский словарь идиом дает две отдельные идиомы: at all costs и at any price. Оксфорд в статье дает at all/any cost(s), но в примерах дает в том числе at any price, при этом at any price встречается в разы реже и в основном как название фильма.
23

» Peon Defender / Релиз

RSQR:
Дарин:
RSQR:
Дарин:
Если любой ценой в смысле "убить любой ценой, победить любой ценой" и т.п. - то at all costs.
Это одно и то же.
Нет. At all costs - это устойчивое выражение, аналог нашего любой ценой. At any price - по любой цене.
Не спорь :( Оксфорд говорит обратное.
Оксфорд: www.oxforddictionaries.com/definition/english/at-all-costs-or-at...
23

» Peon Defender / Релиз

RSQR:
Дарин:
Если любой ценой в смысле "убить любой ценой, победить любой ценой" и т.п. - то at all costs.
Это одно и то же.
Нет. At all costs - это устойчивое выражение, аналог нашего любой ценой. At any price - по любой цене.
23

» Peon Defender / Релиз

С релизом!
RSQR:
аааааа эта мозговыносящая музыка ааааа.. :D
p.s. любой ценой - at any price.
Если любой ценой в смысле "убить любой ценой, победить любой ценой" и т.п. - то at all costs.
23

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

Кстаати, а не будет списка текущих WIP'ов по конкурсу? Интересно, кто еще создал. Я видел - вроде - один (Edge, ЕМНИП), но не пропустил ли я чего?
23

» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы

Пять копеек по поводу работ:
  1. Работа профессиональная. Качество безупречное. Но при этом персонаж выглядит неизбито. Нравится отказ автора от кольчужных бикини и прочих модных фишек в угоду стильной и мрачной броне. ИМХО, эта работа должна победить. Я бы поставил 7.
  2. Признаться, не могу не подозревать в будущей истории рипофф Лейн. В целом по предложенному набору данных выводы делать сложно. Анимешный стиль выдержан. Но атмосфера на общих видах, ИМХО, малость провисает. Я бы поставил 5.
  3. Возможный победитель, если большинство решит проголосовать против профи. Меня лично не особо зацепило, хотя, возможно,дело в отсутствии контекста. Ну да, суровый чувак с холодным оружием в маске. В общем, внешне неплохо. Я бы дал 6.
  4. Мой личный приз симпатий. Есть в этой работе какая-то позитивная шизоина, вроде той, что я наблюдал в Planescape: Torment. Я б почитал. Дал бы 7.
  5. Стиль выглядит знакомым. Вне контекста - работа, увы, скучная, даже несмотря на фиолетовую кожу и зеленую прическу. Просто мужики с пушками в силовой броне. (возможно - среди мужиков одна тетка). Дизайн брони странный: почему живот остается голым? Дал бы 5.
  6. Работа яркая, но никакая. Непропорциональная эльфийка, пижонский прикид, и сомнительная художественная ценность как у графической новеллы. Дал бы 3.
  7. Работа спорная. Во-первых, хромает качество. Нет фона, проблемы с анатомией. По описанию персонаж выходит несколько вторичный. Но его легко можно сделать и интересным. Колеблюсь между 5 и 6.
  8. Работа потенциально интересная, но сааавсем уж "не моя". Хотя, возможно, нашла бы читателя - я уверен, мнгогим людям было бы интересно последить за похождениями этой персоны причем именно в таком визуальном решении. Дал бы 5.
Но я участник, так что никому ничего не дам :P
23

» Edge / Альфа-версия

Физика полета очень ня. Хотелось бы более плавного поворота, и еще было бы прикольно, если бы корабль еще четче следовал законам космонавигации (чтоб надо было рулить и маневровыми, и маршевым).
23

» Colonia / Colonia

По итогам тестирования новой версии: на изи все играбельно, выстроить жизнеспособную экономику не слишком затруднительно. Нормал и хард не пробовал :)