35

» Прочее / STALKER вышел

Тоник, в новость воистину правду написал... ничего нового в сталкере - раз, два - до фотографики ппц денег не хватит) Озвучка - да - говененькая.... Сталкер сакс(( а жаль.
35

» Прочее / STALKER вышел

Тоник отпиши в новости хотя бы это:

Игра создана как предупреждение перед опасностью неосторожного обращения с силами природы.
  • Огромный игровой мир Зоны - 30 квадратных километров, свободное нелинейное исследование, большие пространства
  • Постоянно меняющийся мир Зоны и уникальная система симуляции жизни, реалистичный AI, полноценная жизнь персонажей
  • Сильный нелинейный сюжет, 7 совершенно разных концовок игры, торговля артефактами, оружием, экипировкой, едой и пр.
  • Психологические и физические опасности - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа мутанты, смертельные аномальные зоны, около 40 видов оружия: усовершенствования, настоящая баллистика
  • Фото-реалистичная графика на движке X-Ray engine, динамическая смена дня и ночи, погодные условия
  • Оригинальная сетевая игра: Охота за Артефактами, DeathMatch, Team DeathMatch

А то вроде новость новостей, а как-то скудно, да на таком-то сайте) ах да и картинку какую-нить прилепи.
35

» Прочее / STALKER вышел

Системные требования
МИНИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
512 Мб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет
Клавиатура, мышь
РЕКОМЕНДУЕМАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Processor type : Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
1.5 Гб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
256 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет
Клавиатура, мышь
ОПТИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Processor type : Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
2 Гб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
512 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет
Клавиатура, мышь
Кстати да... аи не такой какой был в пиаре))) Правда выдает иногда новенькое... например осада здания)) меня-то там уже давно нет, а они пытаются штурмовать) В общем это ВоВ, где в определнных местах ходят собачки, сталкеры и т.д., а после смерти спавнятся (только трупы остаются). Никакого живого мира нет + статичное небо... ппц. Ворон убивать нельзя... айяй нагло врали. Сталкеров довольно много. Я думал иначе.
Насчет описаного волочения тел в одном из роликов... в игре выглядит иначе... типо взял под мышку и понес. Физика хз - ничего нового... ну и + с моим процом - сталкер похож на бф2, жаль не увижу до лета фотореалистичных пейзажей...
Не понравилось с едой(... даже в вов перс садитсо есть... а здесь мгновенно. Зато орадовал эффект от водки, игра на гитаре... анекдоты от сталкеров туповатые... озвучка говененткая...
35

» StarCraft / Триггеры: деньги за убийства

а я говорю можно))) как раз очки свитчи и.. терпение это все написать)
хотя может не идеальный, но мне хватило
35

» StarCraft / Триггеры: деньги за убийства

UMS: Gosu Rush v0.01
  • 957 триггеров;
)) у меня там учет денег работает как надо с помощью свичей и скоре) просто есть триггерная наработка ускоряющая работу триггеров.
з.ы: кстати вормер) все-таки из всех способов мне были известны не все).. а именно уникальный
35

» WarCraft 3 / Russian Dota v4.2d

а мне хорошо. Я в обычную доту играл всего раза 2. Так что мне пох на нее, но автору респект за старания. Правда не надо было называть Рашн Дота, а что-нить новое придумать (например Heroes Revenge)) Тогда бы не было сравнения с дотой и все бы перлись))
OMG Void уже написал подобное)
35

» StarCraft / UMS: Империя миров эпизод I

Конечно можно. Мне например неважно как, по отдельности или архивом... мне важно что ты их детально прорабатываешь.
35

» StarCraft / UMS: Империя миров эпизод I

Рекомендую объединять и то и другое в один архив. И все это дело пофиксить триггером перехода с одного уровня на другой.
35

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[quote]прикиньте шняга какая: делаю я значит карту. Делаю делаю - всё норм. Потом приделал ещё дафига, а она не компилируется, еррор у неё какой-то. Загружаю карту- там всё как было(до пределывания). Создал новую, копирнул весь уровень туда, сохранил, компилирую и БАЦ! "bsp немогу сделать" всё. И фиг его знает, када такая бага случится снова .Поэтому карты пока делать перестал - страшно что все труды пойдут на смарку:(((([/quote]
мб лимит брашей превышен или где-нить открылся зазор в бесконечное темно...
35

» WarCraft 3 / Блуждая среди холмов

Желания пока нет. А так есть еще 4 карты, но с небольшими недоработками.
35

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Насчет страйдеров и т.д - им нужно прописывать ИИ. Это ж не Сталкер тебе, чтобы все боты сами по себе )
35

» Grand Theft Auto / Чит-коды на GTA VC

а ты тестил эти читы. Многие не работают (если ты брал их с чмакса)
35

» StarCraft / Starcraft 2

AnD
Тебя не тошнит от фэнтези 8) А то у всех мода на орков да эльфов пошла... Интересно... Сталкер на момент релиза СК2 выйдет в продажу ))
35

» StarCraft / FAQ: Вселенная StarCraft

Реалистик - это пиратка глючная, вылетает часто. Кампании уродские и практически ничего нового. Не пробуй даже.
На неурезанной - конечно есть.
35

» Max Payne / Новое оружие через Milkshape 1.7.2

я сохраняя как 32 битные.
з.ы: он еще принимает тга форматы.
з.ы.ы: "вся маза в том что DDS должен быть равно сторонним (64x64 128x128 256x256 и тд)"
Все текстуры, не зависимо от того ддс это или джпг должны иметь подобные размеры.