35

» STALKER 2 / S.T.A.L.K.E.R.:Чистое Небо

А что ... никто не знает о редакторе СДК МПкарт к Сталкеру)))) Все такие скромные и никто не постит. 19 метров рашн туториал + чуть больше сам едитор.
35

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Нашел я как править ту фигню с текстурами... и опять сам. Мне кто-нить когда-нить поможет)))
Block Textures
35

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

за -nowadtextures к гляну статью (я и забыл что они у нас есть))))
Вали залей плз сегодня или хотяб в личку скинь, а я там сам...
Про текстурирование брашей щас объясню.
Я хочу сделать ящик=> делаю куб из браша. Открываю браузер текстур - накладываю текстуры. Все готово. Теперь мне понадобился точно такой же ящик. Не делать же мне его по новой. Я копирую тот что уже сделал и вставляю. Затем начинаю перемещать копию в нужное мне на карте место. Но при перемещении меняется привязка текстуры к сторонам браша копии. Т.е мне обратно приходится подгонять текстуру. Как сделать так чтобы этого не происходило???
35

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Да это уже давно все освоено))))
Теперь меня интересуют следующие вещи:
  • Где взять Wally (для вад файлов)
  • Как сделать карту - не требующую вад файлов. Например cs_altay. Все текстуры как бы в карте.
  • У меня валве хамер эдитор (для ХЛ1) - затекстурил я объект. Начинаю передвигать объект в другое место и тем самым текстура тоже меняется. Т.е карта текстуры не привязывается к брашу. Где это убрать.. и если нельзя порекомендуйте едитор где это можно.
  • Если я начну делать карту для кс, а потом захочу ее перегнать для хл - можно такое (конешно ентити заменить и т.д)
35

» StarCraft 2 / StarCraft II - Инфоблок

Сказано на следущей недели все обработаю и поназаливаю. Щас занят((
35

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

А я со всем сам разобралсо) как всегда. Я бог!
Только не понятно как сделать чтоб от моделей (mdl) тень отбрасывалась(
35

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Жди канзаки... я редактор сегодня первый раз запустил)
[size=1][i]Зевс добавил:[/i][/size]
Что-то про модели ты не то отписал. Я знаю че и где... как это вставить в карту (кс16)...
35

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Все запустил - работает!!! Возникли вопросы:
  1. Как сделать растения, т.е задать текстуре прозрачность, и чтоб через них можно было проходить и стрелять.
  2. Как ящики делать неуязвимыми. А то мне приходтся задавать им жизнь в 1250000000000 + когда стреляешь по ним - не остается след от патронов.
  3. Как ставить префабы мдл - деревья машины.
  4. Как делать свои вады и связывать их с картой.
  5. Как делать карту вид сверху (ну тут поняли надеюсь).
35

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Решил попробовать сделать карту для кс1.6. Для примера взял de_killzone. Конвертнул с bsp в map формат. Открыл редактором. Перетекстурил и убрал бомбплейсы. Нажал F9 выбрал HL: Cstrike (full) – в результате выдает следущее (а в папке с картой появляются max, rmx, rmf – форматы):
[code]** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Valve\CStrike_1.6\cstrike"
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "d:\program files\valve hammer editor\maps\tk_meatcubes\tk_meatcubes"
  • Could not execute the command:
    Change Directory "d:\program files\valve hammer editor\maps\tk_meatcubes\tk_meatcubes"
  • Windows gave the error message:
    "Îòêàçàíî â äîñòóïå."
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "d:\program files\valve hammer editor\maps\tk_meatcubes\tk_meatcubes"
  • Could not execute the command:
    Change Directory "d:\program files\valve hammer editor\maps\tk_meatcubes\tk_meatcubes"
  • Windows gave the error message:
    "Îòêàçàíî â äîñòóïå."
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "d:\program files\valve hammer editor\maps\tk_meatcubes\tk_meatcubes"
  • Could not execute the command:
    Change Directory "d:\program files\valve hammer editor\maps\tk_meatcubes\tk_meatcubes"
  • Windows gave the error message:
    "Îòêàçàíî â äîñòóïå."
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "d:\program files\valve hammer editor\maps\tk_meatcubes\tk_meatcubes"
  • Could not execute the command:
    Change Directory "d:\program files\valve hammer editor\maps\tk_meatcubes\tk_meatcubes"
  • Windows gave the error message:
    "Îòêàçàíî â äîñòóïå."
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\program files\valve hammer editor\maps\tk_meatcubes\tk_meatcubes.bsp" "\tk_meatcubes.bsp"
The command failed. Windows reported the error:
"Íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ôàéë."
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\program files\valve hammer editor\maps\tk_meatcubes\tk_meatcubes.pts" "\tk_meatcubes.pts"
The command failed. Windows reported the error:
"Íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ôàéë." [/code]
35

» StarCraft / StarCraft 2 - релиз

А оин во всех играх его включали (кроме Вова) и здесь исключений не будет. Тогда я зажгу.
35

» StarCraft / StarCraft 2 - релиз

"А я бы лицензионный русский вместе с BW..." Ацкий отжиг ;)
Добавлена новая раса - протозерги по-ходу.
35

» Прочее / XGM - 3 года в онлайне

"хэхэ...кстати...при приближении q'Админов к старческому возрасту придется подумать о наследниках ;)"
Не придется... мы боги)
35

» Прочее / STALKER вышел

Хватить лизать зад девелоперам... нех было делать или во всяком случае заключить договор с нормальной забугорной фирмой.
BOJlK
Нафига нам твои минималы... могли бы сделать так чтоб на не супирпупир компах но все-же графика была как в хл2 на максималах... а тут в итоге получается бф1 ухахаха
Все забывал рассказать про Припять..... уахахах - это епт микрорайон какой-то + мне еще рассказали как туда попасть - я вобще сталкера за игру перестал считать)))
35

» Прочее / STALKER вышел

Короче, попробовал поиграть еще - добежал до свалки... вышел из игры, вскрыл архив, сохранил текстуры... удалил игру.
((( сказать больше нечего.
35

» Прочее / STALKER вышел

Так епт. Батькам с хгм не понравилось, думаю стоит прислушаться xD... мне лично уже пофиг - я нахаляву скачал, но как-то видел мальчегов, покупавших за 900 полный комплект)
35

» Прочее / STALKER вышел

Транспорт убрали, чтобы зона больше казалась, чтобы квесты выполнять подольше было: 2часа туда - 2 часа назад)) Они ведь обещали 80 часов прохождения - пжалуста)
35

» Прочее / STALKER вышел

В итоге:
  • Транспорта нет
  • Расчлененки нет
  • Вертолеты заскриптованы
  • Тот чюдик, поднимающий ящики и тд. - в игре его не увидите, зато все подъемы физических тел заскриптовоны. Типа, он где-то рядом ходит)
  • Статичные облака
  • Реального мира нет (скрипты, WoW)
  • Физика ппц, даже в Макс Пейне она покруче
  • Богоподобные вороны. Их нельзя убить + они всегда кружат над плеером
  • Тупое АИ... реально тупое. Ничего близкого, что показывали в роликах
  • А и кстати... кто то говорил не будет переходов в локации как в хл2... а они-то в Сталкере имеются... причем нагло много
з.ы: опять развод)) Ничего нового Сталкер не выдал... ах да половины оружия, которое было раньше - нет. Пару пукалок осталось, которые напоминают игрушечное подобие и смешно перезаряжаются...
з.ы.ы: большая половина озвучки (если не вся) озвучена глразрабом.... сразу видно на улице бывал мало)
з.ы.ы.ы: где мат, который я видел в роликах? и о котором так много говорили(