Hush, а еще, надпись характеристик которые в минусе, они зелёного цвета, логичнее было бы сделать красным цветом, а самая нижняя надпись, где пишет что артефакт увеличивает на 1, характеристики, оставить зелёным, будет лучше
А по поводу музики, просто трек силитуса ДО каты, отдает хорошо пустыней, он тоже крутой и хорош, своей простотой, а трек силитуса Каты, который теперь в кампании, он очень мощный и динамичен, и тоже крутой, а трек силитуса ДО каты, такой же только в конце, тоесть если бы в кампании в начале играл бы трек ДО каты, и сразу же в конце, начинался бы трек Каты, то это бы начиналось очень линейно, типо сперва простой крутой трек, в конце он такой же мощный как трек Каты, а после окончания начинается сам трек Каты, и было бы круто, ох, вам предстоит кучу всего сделать в 1.2, я даже сочувствую вам, вам предстоит и цитаты к"туна приделать из Харстоуна, попробовать приделать и цитаты Скерама из Вова, поменять начальную цитату к"туна в начале акта на какую то из озвученых из харстоуна, изменить надпись загрузочного экрана 1 акта, на прошлую версию, вам много чего делать придется, даже незнаю как у вас в голове это уместиться, разве что вы будете перечитывать все комменты здесь :DD, а это маловероятно думаю
А еще Кхар"сис больше не в моем контроле после тёмных земель
И надо дать возможность отменить диалоги, а то человек мог умереть и загрузить прошлое сохранение, а ему придется опять просматривать диалоги и ждать окончания, это утомляет, надо дать возможность пропускать любые диалоги
Hush, ну этот артефакт, это же за секретную концовку, разве нет? И он неработает, он не улучшает все характеристики на 1, я убил дофигища мобов, и ниразу
А насчёт музыки, в прошлых версиях же, она играла, а в новой, только катовская, почему бы не слить эти 2 трека, в 1? Что бы сперва играл тот трек что был в ранних версиях (а именно музика силитуса ДО каты) а по окончанию, тот что теперь (а именно трек силитуса Каты) А когда он кончится, то будет играть по кругу, опять музика ДО каты, можно же так сделать
Декорации нескрываются, деревья остались, а их быть не должно, и вроде бы еще что то осталось
А цитаты Ксал"атата прочтете по ссылке? Мне кажется иногда что вы не всё читаете в моих длинных комментах, хоть я и понимаю почему, потому что слишком много пишу, но лично я, читал бы комменты любой длины
Hush, я теперь вспомнил, что такого странного говорил к"тун, я проходил заново и увидел что он говорил, когда он говорил о пожирателях душ, то говорил "загробник бездны создал пожирателей душ, жутких беспринципных страшных тварей, которые коснулись бездны, всего лишь слепцы и безумные глупцы!" так вот, такое чувство будто я это слышу не от древнего бога, а от какого нибуть эльфа смертного, которого вреале заботят какие то там пожиратели душ, жуткие твари, и его они ужаснули, он от них в ужасе, и его бы всерьёз заботило, что они лишь слепцы и безумные глупцы, древнего бога никак неможет заботить в серьёз, какие то создания, какого то недо загробника бездны, для к"туна загробник бездны должен быть, как для короля лича вурдалак, вообще никак не цеплять его, это всего лишь падшее создание света, как говорит ксал"атат, 5 древний бог, наару заблудившиеся их родичи, логично предположить, что к"тун должен отзываться о Загробнике, как о потерявшемся дите, которое хоть и стало на "правильную" сторону бездны, но ведёт наивные и бессмысленные глупые диверсионные действия, а о его созданиях, к"тун так тем более никак не должен был отзываться, в серьёз, как "о жутких беспринципных страшных тварях", к"тун и есть страх, и жуть, какие то создания, потерявшегося дитя, загробника, не могут в серьёз заставить к"туна так о них отзываться, вот моя версия того, как к"Тун должен был сказать текст:
"Но есть в этом измерении, сущность... Бездны, когда то это потеряное дитя было на стороне света, но он иссяк... Стал падшим наару, "богом" бездны, и потерялся еще сильнее прежнего... Казалось бы вернувшись на настоящую тропу, он будет на моей стороне, в моей тени... Но его наглость и глупая наивность сыграет с ним по настоящему злую шутку... Он создал в этом измерении так называемых пожирателей душ, этот малыш не знает с чем играется... Он думает что его творения хотя бы в чём то помогут ему, его "армия", которую он копил у меня под боком в тёмных краях смерти, тебе не помеха, мой слуга. несмотря на то что загробник во многом превосходит тебя, ты победишь его... Ты должен... Ты мой Глашатай... Ты носитель апокалипсиса в этом мире и в мире живых... Ты сеятель хаоса, и предрекатель конца, Конца времён жизни на Азероте... Времени сумерек..." Как то так было бы лучше, и опять же я непомню в точности всего текста что бы полностью передать под свою версию, я отрывками помню только то что ввело меня в заблуждение, тоесть вы понимаете наверное теперь, с чем вам стоит поработать, в цитатах К"туна, к"тун не какой то там смертный, он и есть ужас и страх во плоти, он зло во плоти, как его может ужаснуть потерявшееся дитё, и тем более его создания, тоесть учитывая цитату 5 древнего бога Ксал"атата, и хоть древние боги бесполые, голос намекает на то что ксал"атат, древний бог Она, судя из её цитаты, а именно:
"Я знаю, что наару считают нас ужасом, которому нужно сопротивляться. Мы не разделяем этого взгляда. Они лишь наши любимые собратья, потерявшие свой истинный путь. Они вернутся к своим хозяевам… со временем." тоесть это говорит Ксал"атат 5 древний бог, которого сожрали и поглотили остальные древние боги, как только они приземлились на Азерот, и из костного отростка, сделали клинок ксал"атат, а как известно, если хоть 1 мелкий кусок плоти еще остался, древний бог привязан к нему, вот и ксал"атат привязана к своему отростку костному, советую прочесть все цитаты Ксал"атата 5 древнего бога, для полноты картины её лора, и понимания лора древних богов, да и как вообще говорят древние боги, но стоит отметить, что Ксал"атат хоть и есть умерший древний бог, скорее всего она самая слабая из древних богов, если её так легко сожрали, даже н"зот, который слабейший среди 4 древних богов, сумел извлечь свое поражение от И"шараджа, но и"шарадж несожрал его, а Ксал"атат сожрали все древние боги по немногу, тоесть видимо ксал"атат была слабейшая, и поэтому, её цитаты кажутся местами непривычными для древнего бога, будто говорит не древний бог, поэтому к"тун недолжен прям таки говорить как она, он должен говорить получше
А еще секретный артефакт неработает, хоть и артефакт крутой, уменьшает характеристики по понятной причине, но артефакт неувеличивает все характеристики на 1, ниразу невидел, хотя убил дохренища мобов, а еще после тёмных земель, в силитусе остались декорации тёмных земель, что печально, хоть и мобы остались те же что в силитусе, а еще играет музика тёмных земель, а не силитуса, еще советую как то слить воедино, музику силитуса после катаклизма, и до катаклизма, думаю будет лучше если в начале, как только игрок начинает играть, будет играть музика силитуса ДО катаклизма, а по окончанию музики, будет сразу же играть музика После катаклизма, а потом опять ДО катаклизма, когда закончится та что После, помоему так будет лучше
Hush, еще я опять неполучил никакой награды за пищеварение Песчаного потрошителя, я наверное уже пишу это где то 7-мой раз, и вы всеровно неисправили это, по идее я должен был получить ту чешую дракона у каа"ркса, и я получил вроде бы, но после квеста мне пишет что награда неподалеку, хотя по идее кормилица говорила отдать ей чешую, и по логике она должна дать награду, но после квеста всеровно писало найти неподалеку награду, поэтому разберитесь, должен ли игрок получать награду неподалеку (и пусть она неподалеку и будет, она же в идеале отсутствует) или он должен чешую получить от каа"ркса, и отдать кормилице, а она уже даст награду, а то постоянно делаю этот квест в надежде что вы исправите недоработку, и награда будет получена, по итогу постоянно нет награды неподалеку
Hush, еще почему бы вам неперекрасить стандартные коконы в ульях, из зелёных, на оранжевые? Это же коконы силитидов а не пауков, паучьи зелёные, а коконы силитидов можно перекрасить в оранжевый цвет
И еще, как вам идея того, что бы носферон помог вам, пересадить текстуры вовских скорпионов, те что в силитусе, на модель скорпионов 3 варкрафта? Просто в вове они унылые мелкие, а в варкрафте они внушают, но для силитуса к сожалению, арахниды неподходят ибо они родом из нордскола, они с шерстью и мехом, а если бы на них была текстура скорпионов силитуса из вова, то было бы круто и лучше, если бы эта текстура была на скорпионах 3 варкрафта, и тогда скорпионы в силитусе были бы куда лучше, носферон вам в этом мог бы помочь, только бы он был в онлайне, и только бы вы с ним связались для сотрудничества
Hush, ну личинки в кампании есть, я нередко, ходя по силитусу видел как личинки ползали, + когда задание ксил"сикса первый раз выполняешь, решить угрозу червей, то там из кокона сперва личинка появляется, а потом дается выбор кого выбрать, а так бы. вместо той стрёмной личинки, была бы та модель трутня о которой я говорил, трутень почти не похож на трутня старкрафта, нестрашно
+ какие то симбионты роевиков есть, так что либо симбионтам, давать модель трутня, либо личинкам, либо симбионтам другую модель
И еще, описание акта когда загружаешь, я думал вы его поменяете на чисто такое же как было в прошлый раз, точно не помню, но было там "...но для силитидов и киражей, это место является тем самым раем, о котором мечтают другие прислужники древних богов" я думал вы измените описание на прошлое, которое было, а вы сделали совершенно иное, а прошлое было лучше, жаль
Hush, а вы в новом обновлении, дадите те модели храмовникам из гробницы, что я предлагал в постах с сылками? Надеюсь что да, обычные модели совсем неочень подходят
Ну и те модели трутней, что почти непохожи на трутней старкрафта, но идеально подходят под модель личинки силитида, тоже бы заменить всех личинок силитуса, на эту модель. Тоже где то в длиннопосте каком то, предлагал это, и к этому давал ссылку
И как вам предложение мое, по поводу интерфейса к кампании? Выше примеры делал
Hush, только у вас, я скачал, и время последних изменений файла все так же 1:24, 04.07
Подозрительно долго подтверждается такое изменение, мне кажется, глобальная версия грядущая 1.2, будет не столь долго подтверждаться
и если скачать какой то из этих интерфейсов, из ссылки что я дал, и изменить какой то, в фотошопе, то получится то что на моих скриншотах, а может быть лучше, но вам выбирать какой подойдет кампании, средний очень простой, но в любом случае будет получше чем ничего, если же он слишком простой, то левый или правый подойдет, но правый имеет элементы вампиризма, сердца, а левый местами паутину имеет, хоть и её еле еле видно, хоть это и не столь критично, это больше к нерубам, вам решать что лучше
Hush, кстати, у меня есть предложение по поводу интерфейса к кампании, вы непротив если я опишу предложение? У меня есть 3 скриншота, 3 разных интерфейсов, которые я изменил в фотошопе, что бы показать в виде картинки, какие бы были интерфейсы, те что я нашел, если бы вы их изменили в стиле силитуса в фотошопе
Hush, просто мне самому казалось это странным, почти несколько дней, подтверждается всего лишь, багнутость экрана, вечный экран ролика, хотя изменения с служителем, подтвердились всего лишь за минуту, но вам виднее, если вы говорили что всеровно досих пор подтверждается, но даже для меня, незнакомого неофита, казалось это странным
Hush, не во всех моих постах с ссылками (ясное дело) есть всё именно то что пригодится именно здесь и сейчас для кампании, во всех ссылках кинутых мной есть не только то что будет полезно для кампании текущей, но и то что пригодилось бы на будущее, в других местах, просто жаль если хорошие ресурсы будут пропадать, ибо они неподходят именно для тематики силитуса, когда нибуть всеровно пригодятся хорошие ресурсы, но так же есть и то что именно для тематики силитуса пригодится (и такое есть во всех моих постах с сылками, как минимум 1 ссылка, как максимум, больше)
Р.S. Последняя доступная версия, всё еще подтверждается? Багнутый экран ролика, настолько масштабен в изменениях?
Кстати мини факт, танарис пустыня, и песчаные тролли империи зул"фаррак, раньше были племенем бритвенной ветви, которое относилось к империи троллей джунглей Зул"гуруб, когда все тролли обьединились против империи Аз"акир, во главе с К"тракси Ки"тиксом, и победили их, разделив их, то племя бритвенной ветви, осталось в тех землях которые ныне Танарис, а тогда еще, эти земли были густыми цветущими лесами, но когда лэй шень решил завоевать земли тол"виров Ульдума, Тол"виры запустили кузню созидания что бы армия лэй шеня и он, умерли, в следствии этого, ульдум из цветущих лесов, стал пустыней, но так же, это затронуло и танарис, и он стал пустыней, но лес со временем опять расцвел в танарисе, а после раскола, лес начал вьянуть, и приходить в запустение, и танарис опять стал пустыней, вот только в этой череде, надо понять, когда именно пришли в танарис, тролли Бритвенной ветви из Зул"гуруба, поскольку после раскола, это племя троллей джунглей, стало песчаными троллями песчаной бури, и оно основало Зул"фарак империю. но лично я непомню, когда именно случился запуск кузни созидания тол"вирами против Лэй шеня, и когда именно все тролли, воевали против Ки"тикса и Акиров, которые вылезли из подземных колоний, ибо после победы, бритвенная ветвь поселилась в танарисе, который был еще лесом, а как известно тол"виры запустили кузню против лэй шеня, и ульдум стал пустыней, танарис тоже, надо узнать, какой временной период позднее случился, а какой раньше, но факт в том, что танарис был раньше густыми лесами Бритвенной ветви, которое стало песчаными троллями после раскола, вот мини факт лора
www.hiveworkshop.com/members/nightcrime.193268 -- а тут настоятельно рекомендую, заменить шкалу здоровья, всем кому можно, на какую то шкалу, этого человека, у него есть 3 вида, выбирать вам, но так же, какую то вторую и так же третью, можно дать какому то уникальному мобу/нпс/босу, если так вообще возможно, поскольку это будет явно лучше чем стандартная шкала здоровья
www.hiveworkshop.com/members/kimbo.119793 -- а у него есть много крутых моделей, есть Совух (или совиный медведь как в переводе софтклаба для 3 варкрафта) пламени, это как друиды пламени есть, а это совух пламени, полезна модель будет для чего то когда то, есть плотоядное растение, есть дофигища иконок, и модели зергов, возможно некотрые могли бы подойти кампании, которые наименьше всего похожи на зергов, были бы в качестве чего то, есть скин мёртвого огра, он назван огром отрекшимся, но в идеале это просто воскресший из мёртвых огр, весьма был бы полезен где то, есть мясной дракон, это скорее воскресший дракон, у которого осталось мясо на себе, есть орк, который у него назван Воин Леона, но он мне напоминает скорее орка полу огра полу орка, Мок"натала, он бы сошел за Леорокса, отца Рексара, где нибуть когда то был бы полезен
www.hiveworkshop.com/members/levigeorge1617.132663 -- а у него есть много разных моделей хороших, есть особый древень, но он на основе скелета мага сделан, забавно получился, но неплохо, был бы полезен для чего то, самое крутое что у него есть, это Женщина Кентавр, врядли вы где то встретите нормальных женщин кентавров (хотя вроде бы еще 1 модель кентавра женщины есть в человека Daenar7 или как то так, и тоже крутая модель), есть модели троллей, 1 из них бронирован в медведя, а как вы знаете, в зул"амане есть тролль Налорак, на самом деле это имя дикого бога медведя Налорака, а тролль поглотил силы дикого бога и его, и он изменился, а модель похожа на этого тролля, это так просто, намёк, есть дренеи, ночная эльфийка ребёнок, который мечтал быть воином, есть старый друид ночной эльф
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_dreneev/paladins_... -- а это мараад воздаятель, авторства Jhotam"а, это именно что Мараад настоящий, другие модели которые будут подписаны как мараад, невыглядят так же, как эта модель, это наилучший мараад, правда есть модель его молота намного лучше, так что если и использовать эту модель, как мараада, где то, то модель молота тоже менять, к счастью в прошлых ссылках, в глубинах, есть модель молота мараада:
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_goblinov_wc3/vess... -- а это тоже модель человека выше, и это та самая модель корабля гоблинов, на котором мы все ездили в стартовой цепочке гоблинов в Вове, но модель стилизированая под варкрафт 3 вроде бы, модель полезная
www.hiveworkshop.com/threads/draenei.294863 -- множество моделей дренеев, могут быть модели так же и эредаров ДО падения, именно архитектура, но так же вроде бы есть и модели
www.hiveworkshop.com/members/infernaltater.152739 -- у него безумно много крутых моделей уникальных, есть части тел человека, если бы например носферон, заменил текстуру человека на текстуру эльфа, то получились бы части тел эльфов, к примеру, силитиды распотрошили эльфов что бы поесть их на потом, как декорация, была бы неплохая, типо Силитиды распотрошили эльфов
wc3wowforum.superforo.net/t7496-fiend-terrestre-volador-actualiz... -- а тут я не знаю как на этом сайте скачивать модели, но скачивать там их можно насколько мне известно, поэтому вы должны постараться скачать, модель Стража жути Демона, родич Стражей ужаса, Омор Неодолимый именно что Страж жути, скачайте модель авторства FerSZ с этого сайта, и замените ею Омора, тень омора в тёмных землях
wc3wowforum.superforo.net/t7357-modelo-azzinoth -- а это модель авторства всё того же FerSZ, не безызвестный демон страж жути Аззинот, его клинки, и его оплот, крутейшая модель, будет глупо неиспользовать её где то, когда нибуть
wc3wowforum.superforo.net/t7491-sargeras-el-titan-oscuro -- и тёмный титан саргерас, тот что был ДО хроник, кстати если ему изменить цвет, полностью к фиолетовому, то получится реальный тёмный титан, появившийся от древних богов, заражён спящий титан, возможно эта модель, перекрашеная в фиолетовый, была бы использована в качестве видения того, что было бы если бы азерот заразили всё таки бы, древние боги, но если вы будете использовать саргераса, то советую брать настоящего саргераса, и перед этим, его меч и бороду, покрасить в чисто красное, поскольку саргерас не оранджевый, будто из обычного огня, он именно что красный, а в лоре всёже присутствует красная скверна, абисалы как пример, и красная скверна намного сильнее зелёной
Леди Бломе Рыцарь смерти лагерь наёмников в руинах -- Джек дьявол (мог бы быть демоном Эредаром Торговцем) три смотрящих в ночь (3 вариации этих моделей) и Тёмный гвардеец, мог бы быть кем угодно, но в тематике плети, некромантии, смерти и прочего
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/41-1026-1 -- а здесь полезны только модели человека Jhotam, Дуротан, Нер"зул, 2 вариации, и Гул"дан старого канона, мог бы быть, в силу нынешнего лора, кем нибуть другим из чернокнижников, например Терон"кровом
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_iz_world_of_warcr... -- а это крутейшая модель Анубисата, крутейшая из за другой анимации, анимация Вова унылая и конченая, а Jhotam сделал нормальную анимацию, и старая модель анубисата сразу заиграла другими красками, можно смело брать и использовать, наверное как то можно будет дать анимацию этого анубисата, модели Осириана, и будет еще лучше, а то если он будет с конченой анимацией вова, будет неок
xgm.guru/p/wc3/dfse34 -- а это крутое здание, насколько я заметил, вы вставили в тёмных землях кучу декораций, повсюду, стандартных, можно это здание использовать так же, везде, в тёмных землях, в уменьшеных размерах, или в увеличеных
xgm.guru/p/wc3/ice-pack -- а это пак крутейших зданий, необязательно использовать их для троллей ибо автор их делал для троллей, можно приделать к тому к чему хочешь, например большинство зданий из скриншотов, подошли бы больше, еще не павшему, Королевству Нерубов, большинство, а не троллям, но там есть и модели именно ледяных троллей
xgm.guru/p/trolls -- а здесь куча моделей троллей, впрочем, я думаю вы знакомы со Всеми моделями сайта XGM.Guru, но всёже
Много молотов, есть так же 3 молот с права, это молот артаса, из официального арта, это его личный молот Отмщение света, но там много полезных молотов паладинов - какие то мечи, возможно будут полезны - какой то эффект северного течения моря - модель кадгара из старого канона, теперь это может быть кто угодно, маг любой, кто нибуть из кирин тора, из даларана и так далее - молодой андуин из вова -- крутая модель Туралиона - топовая модель Тириона фордринга - крутая модель Утера светоносного, который еще весьма молод - ну и модель нормального Артаса, из оригинала, пофикшеная Jhotam"om, и модель гневиона из Вова
по итогу получилось, что я немного подробно описывал, но всеровно надо самому лично просматривать
И отдельно вопрос, когда вы сделаете новую версию 1.2, то замените монстрам/персонажам, и так далее, все модели/эффекты, прочее? Если да, то в процессе этого, будете просматривать мои ссылки? Тогда вы наткнётесь на ссылку, где я прям таки просил (вроде бы), заменить всем личинкам силитидов, модель, на модель трутня из старкрафта, какой то человек сделал трутня из старкрафта, стилизированым под 3 варкрафт, но модель почти отдалённо напоминает трутня, зато модель очень крутая, костлявая/с плотью, идеальна как для личинки силитидов, настоятельно рекомендую этой моделью, личинки заменить, круто будет
И в новой версии, в ульях силитидов, слизь тоже будет заменена, вместо обычного ланда пустыни?
Кристиан, после того как Hush переобновит последнюю версию, где багнутый экран ролика будет исправлен, тогда можно будет пройти с секретом тёмные земли
Hush, вы исправили баг с экраном? Я могу вновь продолжать проверять?
А по поводу Служителей, возможно это души неизвестных созданий тёмных земель, которых изменил К"тун? И они поразились бездной, и стали что то вроде аналога Эфириалов, и стали служить К"туну в тёмных землях? В таком случае им надо любую другую модель которая подходит под такое описание которое я написал, ссылки на авторов я кидал много, возможно где то там подойдет модель под такое описание, + я еще сегодня новый длиннопост сделаю, но уже с Катами (ну символы которые скроют длиннопост для удобства)
Hush, я вот проверил обновлённую версию, и служителей, и все они работают, загадочные цитаты круто очень проделаны, возможно когда вы их писали, то вкладывали у них какой то смысл, но разобрать смысл я смог только некотрых цитат, про пылающих, это очевидно Пылающий легион, мол он окончит свой поход, а силы тьмы активизируются, и понял про Изумрудный кошмар, к которому прямое отношение имели Н"зот, и йогг сарон, а остальное все еще мне загадочно, так и должно быть наверное
Но вот как то цитаты к"туна вы проделали недостаточно, и я не про то что он говорил например о Загробнике, что он собирался схватить большой кусок торта, что мол такие аналогии неуместны как для древнего бога, наоборот древние боги любят подобные умные аналогии, просто некотрые тексты очень неуместны для древнего бога, а еще местами, К"тун как то, слишком сильно, грубо говоря "парится" чтоли, и слишком большое внимание он уделил тому, что не должно его волновать будто какого то смертного, ну короче говоря, я уже почти забыл те тексты, что издавал к"тун поэтому несмогу точно сказать, но могу точно сказать что меня взволновала малая проработка текстов К"туна, это Древний бог, могу точно сказать что надо еще поработать над проработкой его слов и текстов, возможно я бы вам написал свое видинее его текстов если бы вы хотели, но вы очень круто придумали с этим всем делом, с таким неожиданным поворотом, что в конце к Скераму сквозь измерения, обращается его Бог
А еще по окончанию диалога, я не могу двигаться, я вижу экран, вижу как двигается тень скерама, но суть в том что это экран ролика, и он будто бы не заканчивается, надо бы исправить это в последней выложеной версии, как вы это сделали с вторым Служителем, и я вновь проверю все это, а дальше уж убью загробника и скажу будет ли работать секретный артефакт, и насколько он оригинально продуман и сделан, но я опять же, хвалю вас за такую проработку этого секрета, и очень крутой поворот в конце с появлением к"туна, к сожалению проработаность его цитат слабая, и придется поработать над ними, но всёже
Еще отдельно спрошу, в вашем представлении, как выглядят эти служители? Это как бы Создания бездны? Или же они действительно выглядят как тень Стражниц Эльфов, скорее всего я убежден что они плейсхолдер, и вы измените 3 служителям модели, на какие то те что есть по ссылкам на тех авторов, что я кидал, и на тех на которых я еще скину ссылки, наверное уже завтра, (или если точнее, этим днем? :D), 3 служителям можно дать модели Демонов бездны, 1 служитель например, может иметь прямо таки модель демона бездны из Вова, она посути по качеству неотстает от графики 3 варкрафта, я не о том демоне бездны что был обновлен в дополнении легион, 2 служитель может иметь модель демона бездны стилизированого под 3 варкрафт, который почти неотличается от демона бездны вова, но всёже, а 3 служитель может быть демоном бездны авторства Grendel, все эти модели кроме вовского демона бездны, есть в каких то ссылках которые я кидал, еще есть в 1 из ссылок, кое какой пак моделей, а в нем модель стилизированого Бога бездны, под 3 варкрафт, эту модель можно дать загробнику, и демон бездны Grendel"а разительно отличается от вовского, но это лишь мои предложения, вы можете дать служителям другие модели из моих ссылок, и эти Служители, они слуги К"туна в тёмных землях? Они знали что кто то из созданий К"туна появится в загробном измерении, поглотит эктоплазму местную, и прочтет руны, для того что бы они -- служители, узнали о этом и явились к тому кто пришел в тёмные земли? Или как, хотелось бы подробностей этому
Hush, хорошо, сейчас проверим работоспособность Служителей
Хотя я проверил день последних изменений версии, и заметно тоже самое число, 29, видимо изменения неподтвердились, надо ждать подтверждения Hush, если подтвердится, сообщите, я начну проверять :)0)
Hush, хм... А может быть вы скачаете, последнюю версию которую выложили сюда, исправите отсутствие второго служителя, а вместе с этим и возможное отсутствие третьего, и убедитесь, что секретная концовка заработает после прохождения цепочки тёмных земель, и что секретный крутой артефакт тоже будет дан, и заново эту версию выложите, и в этом случае никто этого незаметит, а вы будете продолжать разрабатывать ту самую версию 1.2? Но зато служители будут работоспособны? А уж если вы решите что моя идея подходит и так сделаете, то я проверю, в рабочем ли состоянии Служители, но уж вам думать сделаете ли вы так, так то я могу подождать, сколько угодно, пока вы закончите с новым обновлением, но всёже
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Подозрительно долго подтверждается такое изменение, мне кажется, глобальная версия грядущая 1.2, будет не столь долго подтверждаться
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
а ниже, где то в прикреплённом, есть скриншоты оригиналов интерфейсов
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Рыцарь смертилагерь наёмников в руинах -- Джек дьявол (мог бы быть демоном Эредаром Торговцем) три смотрящих в ночь (3 вариации этих моделей) и Тёмный гвардеец, мог бы быть кем угодно, но в тематике плети, некромантии, смерти и прочего» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Hush, если подтвердится, сообщите, я начну проверять :)0)
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm