33

» God of light's web-log / [Мысли о теории эволюции]

Истина как раз безотносительна, на то она и истина.
А эмоции — сложная и многоуровневая вещь, глупо их сводить до уровня «химической реакции».
33

» Тихая обитель / XGM

Техадмина мы, увы, считай, лишились. Есть добровольцы? =)
По поводу тематики, сейчас будущее XGM довольно смутно. Модмейкинг WC3 умирает, в SC2 пока немногие лезут, приходится как-то крутиться. Конкурс Gameboom показывает, что у нас немало людей, готовых делать игры самостоятельно, поэтому мы задумались о развитии направления игростроя.
33

» Ярость огня / Фан-арты

Это какая-то шутка? Такой прекрасный логотип у проекта, а представленное в этом ресурсе, очень мягко говоря, не лучшего качества.
33

» God of light's web-log / [Мысли о теории эволюции]

Меня всегда расстраивает противопоставление божественного творения и эволюции... Как будто одно исключает другое =(
33

» God of light's web-log / [Мысли о теории эволюции]

почему сейчас обезьяны не эволюционируют в человека??
Как бы у нашей истории и естественной истории слишком разные масштабы, так что про какое-то «сейчас» сложно говорить.
почему они не болеют людскими болезнями??
Потому что люди и обезьяны — разные виды, лол. Это один из критерий определения видов, пусть в данном сравнении он даже и не нужен.
И попытки вырастить обезьяно-человека, но это ничего не дало, по крайней мере, по официальным данным.
О_О Я думаю, подобные эксперименты, мягко говоря, несколько неэтичны.
Но с каждым годом эта теория все больше и больше кажется не то чтобы неверной, или ошибочной, скорее просто ложью, и веет глубоким непониманием принципов эволюции.
Вообще-то наоборот, новые сведения о механизмах эволюции дают новую почву для гипотез происхождения человека.
33

» Wulfrein's Intellectual Posts © / Танчики от Wulfrein'а

Блин, после каждой новости от Вульфрейна мне ничего, кроме «все в машину», в голову не приходит -_-
33

» Voxbattles / Voxbattles

Графика навевает мысли о незабвенном Гноме. Цвета бы хоть не такие попугайские -_-
33

» Minecraft / Snapshot 13w18a|13w18b|13w18c

Я наоборот обрадовался тому, что можно было бы крафтить сёдла, а не искать по сусекам.
33

» WarCraft 3 / Хижина Черного Копья

NilasAran_39, вообще довольно просто — пересадить на кости какого-нибудь орческого здания, смоделлить пару стадий строительства (этот пункт меня всегда напрягает -_-) и включать их по очереди через анимацию поверхностей.
Непонятные слова можно поискать в Моделлинг FAQ.
33

» WarCraft 3 / Хижина Черного Копья

DotaFSS, я и говорю, что хорошо, но лучше так не делать =) Если моделить с нуля, получится намного лаконичнее.
33

» WarCraft 3 / Хижина Черного Копья

Вообще коллаж из стандартных моделей — не комильфо, хотя если не присматриваться, выглядит симпатично.
33

» Блог Кета Голосова / Опера

Mihahail, у меня 12.15, но перечисленные недуги преследуют меня не одно обновление.
33

» Блог Кета Голосова / Опера

Mihahail, спасибо, помогло. Ума не приложу, каким образом анимация изображений выключилась сама собой.
33

» Блог Кета Голосова / Опера

Держурный комментарий в рамках борьбы с дебильной системой формирования ленты.
33

» God of light's web-log / Будьте аккуратны

В нашем городе такие переходы, что, чует моё сердце, можно и на регулируемом схлопотать.