33

» T-Games / The Shatters

Tiodor, да, как в King's Bounty старом! Вообще во всех играх такого жанра, которые я видел, боевые действия были организованы крайне неудобно. В Pharaon, например, отряды из отдельных воинов, но неразделимые.
33

» Game Forge: Refraction / Частичная смена концепта: Рабочие и постройка

Мне лично проект нравится. Визуальная составляющая, имхо, сильно хромает, но механика интересная должна быть.
33

» T-Games / The Shatters

А там дальше уже можно по-разному развить:
  • ничто не мешает этим камням по прошествии времени рассыпаться в труху,
  • ничто не мешает дать возможность улучшить святилище до храма, и сделать, например, чтобы святилище можно было уничтожить отдельно от камня, а храм — уже нет,
  • ещё можно при падении камня делать цветную взрывную волну на полкарты и тряску экрана, или наоборот, чтобы всё происходило тихо и незаметно...
33

» T-Games / The Shatters

По поводу богов — есть нетривиальное предложение с их помощью ввести элемент захвата точек. Примерно так: с неба падает метеорит со светящейся руной, утыкается в какой-то остров (или просто висит в воздухе), можно построить вокруг него святилище и получать за это плюшки, расплачиваясь тем, что кому-то из жителей придётся служить жрецом (или жертвой =).
33

» WarCraft 3 / Киберстраж

GodOnlyKnows, я бы сделал такую модель, даже если бы все протестовали! *пафос*
33

» Блог Кета Голосова / Пиво светлое Жигулёвское

JesusHipster, то, о чём я говорю, намного дешевле. Жигули так стоили когда только появились.
33

» Блог Кета Голосова / Пиво светлое Жигулёвское

Вообще интересно, как вышло, что у бренда «Жигулёвское» нет хозяина и такое пиво варят по всей Руси великой.
33

» Блог Кета Голосова / Пиво светлое Жигулёвское

Cinos, это мой блог, тут то, что я люблю. А пиво я люблю. -_-
Мне тут сказали, что я возвожу напраслину на Афанасия и что жигулёвское у них всегда было. Я не уверен, что это то самое жигулёвское, которое было, но этикетка у него точно другая. А содержимое этой бутылки точно похоже на «пиво светлое», которое я как-то раз покупал.
33

» WarCraft 3 / Киберстраж

Galem, зато так проще, а разницы большой нет, разве что моя самодельная Attack чуть кривовата.
33

» Восхождение Короля-Лича / Модели

изгиб ног уже не так подковообразен, растёте =)
А разноцветные рога и шипы выглядят скорее какой-то ошибкой. Нужно поддержать мотив в остальном костюме (как все уже и написали, да-да -_-).
33

» WarCraft 3 / Киберстраж

LongbowMan, Ancient, я специально сделал его похожим на лампочку =)
FoximuR, т-с-с-с, секрет =)
NixEon, не, это Варкрафт, тут всё большое и толстое.
33

» WarCraft 3 / Робот-рабочий

Анимация ремонта — это Stand Work. Её по-хорошему надо бы сделать, ты прав, хотя для добычи дерева, скажем, Attack вполне катит. (А ремонт при помощи циркулярной пилы выглядит и правда странновато =) А работников обычно нанимают в ГЗ, если кто-то хочет сделать по-другому — это его проблемы, а не наши.
33

» WarCraft 3 / Робот-рабочий

нету анимации birth, как и спелл анимации...
работнику эти анимации нужны в первую очередь, ага
JesusHipster, не скажи, это лучший эксперимент тов. Вампира по натягиванию текстуры TinkerTank на разные модели =)
33

» Блог Кета Голосова / ѱ

Эльрат, раскрою секрет: зажимаешь Alt и набираешь код на правом цифровом блоке клавиатуры.
33

» Блог Кета Голосова / ѱ

ScorpioT1000, дык! В том и соль =) Пофигу универсальность и удобство, чистота содержимого важнее.
33

» Блог Кета Голосова / ѱ

Конечно не станет =) Но форма может быть символом. А для меня очень важно, что я пишу. Я даже почерк на первых курсах себе изменил.
33

» T-Games / The Shatters

Ограничение по ресурсам сделать стоит, но чтобы лимит был очень большой, чисто чтобы нельзя было бесконечно играть, ящитаю.