33

» MF и его невидимые друзья / Немного о природе времени.

Временные линии могут быть только при принятии гипотезы мультивселенной, но она, насколько я понимаю (а понимаю я мало), неоднозначна. И даже она не предполагает возможности путешествия во времени. Если время — мера изменений во Вселенной, то я не понимаю, как в нём можно путешествовать.
33

» T-Games / The Shatters

Кстати, Тиодор, зачем делать 3D? На твоих набросках 2D вид сбоку выглядит прекрасно.
33

» T-Games / The Shatters

Эх, я бы порисовал для такого проекта, но меня Тио за пояс заткнул бы, даже если бы ему и нужна была помощь в этой области.
кто-то бы мог сам переделать своё здание
Вот это по-моему слишком много хаоса внесло бы.
революция и один из 3 островов бунтует
А вот бунт — годный элемент игрового процесса.
33

» WarCraft 3 / Как делать так чтобы делать некоторые модели лежащими?

Нужно создать разрушаемый объект с моделью юнита и, поставив его на карту, выставить ему количество очков здоровья, равное нулю.
33

» T-Games / The Shatters

Мне кажется, круто смотрелась бы стилистика кайнозой-панк (cenosoic-punk), как в Zeno Clash.
Там совмещается доисторическая фауна, первобытная культура, и на основе всего этого с элементами магии, механики и мб даже паровых двигателей строится технология. Стиль сложный, но выразительный и необычный.
33

» Блог Кета Голосова / Погребение

LongbowMan, да, глаза у юноши удались — эффект в основном за счёт этого. Ну и сама композиция пары в виде Богоматери с младенцем =)
33

» WarCraft 3 / Эффекты баффов

mstreil, может я налажал с описанием, не очень разобрался, для чего этот эффект. MarkSpartak, поправь, пожалуйста, если что не так.
33

» WarCraft 3 / Эффекты баффов

Оформил для примера, рекомендую в будущем делать именно так. Уверен, это не сложно.
33

» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (18.02.13)

Azazzello, спрашивали — отвечаем =) Вот вам подробный разбор полётов от меня.
Странно, что на орческой ферме свиньи пасутся на грядках. Тут надо выбирать: либо грядки, либо свинарник. (Последнее выглядит как у стандартной свинофермы — тесный загон с грязью на полу, свиньям пастбище не нужно.) Если грядки, то их можно бы проработать подетальнее, от этого не убудет. И пень сделать приземистее, массивнее и более жёлтым — всё равно же у вас нет запрета на импортированные текстуры, ведь так?
И у скелета-гиганта в Храме Проклятых грудная клетка так и просится стать повместительней. И золотых украшений можно бы побольше, чтобы отвлечь взгляд от низкой детализации стандартной текстуры, натянутой на кости.
У казарм очень плохая текстура крыш боковых башен. Нужно придумать, что там сделать: кожу, доски или ещё что. И сделать это. У спрайта из WC2 неопределённая коричневая крыша смотрится нормально за счёт его маленького размера и за счёт того, что там нарисованы падающие тени, но в WC3 падающих теней нет.
И ещё сомнительно, что башни достаточно различаются внешне. В WC2 различие идёт за счёт очень контрастных стен, так что сразу видно, сколько в них окон и какой они формы — главная отличительная деталь. А у вас стены совсем не контрастны. Хорошая идея с пушками, мб стоит у стрелковой башни сделать ещё более заметными торчащие стрелы. (Или их там вообще нет?) Но вы наверняка проверите всё в игре.
Замок выглядит недостаточно цельно, рассыпается на части. Но тут я ничего не могу посоветовать. Разве что сделать текстуры разных его частей одинаковыми по детализации.
У Алтаря Бури лично я попытался бы сделать пентаграмму текстурой, а не геометрией. Но и так неплохо.
А вот флюгер Обсерватории лучше сделать геометрией.
Очистной завод, лесопилка и (особенно!) дракон — идеальны. Снимаю шляпу.
33

» Heroes of Azeroth / Вариан Ринн и Утер

fall, цвет команды нужен, чтобы понимать, какому игроку принадлежит юнит. Ваш Капитан Очевидность.
33

» Cinos WIP блог / Скриншоты

А может быть дело в этом:
Моделлинг FAQ, Анимация, пункт 9.
Хотя иногда вращение глючит в любом случае, тогда выход один, и ты его нашёл — вводить цифрами =/
33

» God of light's web-log / [Интересные факты]

Мне имунная система всё время напоминает полицию или КГБ =) Чересчур сильная служба внутренней безопасности государства тоже, когда угроза исчерпана, начинает сажать своих, как учит нас история.
33

» Блог Кета Голосова / Погребение

Кстати, первая за последнее время работа, на которую не пришлось накладывать HSL-фильтр после расстановки цветов. Хотел правда сделать побледнее, но передумал. Расту =)