33

» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты проекта (09.01.13)

Качество многих моделей делает меня грустить =( Особенно огромное щячло у крепости. Хотя использовать текстуру Тени — решение безусловно остроумное.
33

» Heroes of Azeroth / Обновление главной страницы

Часто ловлю себя на мысли при просмотре скринов из SC2, что за графическими наворотами плохо видно сам дизайн уровня. Хотя в случае с работами Шурика качество всё равно неоспоримо =)
33

» StarCraft 2 / Иллидан Демон

Clamp, в WC3 превращённая форма Иллидана тоже совсем не похожа на ассасина.
33

» Webstershire / Сокрушитель

Хм, в ролике видно, что анимация Stand выглядит всё-таки немного неуклюже. Я конечно в анимах совсем не силён, но тем не менее не могу не пожаловаться =)
33

» WarCraft 3 / Штабквартира

Tornak, да, моя ошибка, я дурной. Честно сказать, я улучшения чисто для проформы делал, типа «у главного здания должны быть улучшения, иначе не труЪ», вот так.
LongbowMan, думаю, первое улучшение можно уменьшить и использовать как бункер. Универсальность, однако!
33

» WarCraft 3 / Орки (WH40k)

Шахматная текстура плоха, можно было бы пойти против канона и сделать ракете акулью морду, тоже воинственно, но смотреться будет лучше.
33

» WarCraft 3 / Радиовышка

Clamp, ты прав, но мне лень переделывать. В игре вроде не очень плохо смотрится. В принципе, увеличить главный локатор и основание — дело несложное, но между ними такой проблемный кусок геометрии, что мне в него лень лишний раз влезать.
33

» WarCraft 3 / Фабрика

Vampir1991, кто знает, что в этих ящичках — может, краски? =) Но я всё равно не буду этого делать.
33

» WarCraft 3 / Фабрика

Clamp, я не умею делать тимколорный дым, но не нравится мне он не поэтому. Просто по-моему тут цветной дым не к месту.