Не гуи, но спасибо. Совсем забыл, что есть такая функция. Получается, простой вариант — проверять, когда приказ юнита станет не attack, да. Надо попробовать.
То есть я добавляю способность торнадо с баффом 1 в спелбук с ID1, потом даю способность торнадо с баффом 2 в спелбук с ID2, и чтобы убрать\добавить нужную способность, просто забираю\добавляю спеллбук с нужной способностью юниту?
Можно все способности с баффом добавить в один спеллбук, дать спеллбук юниту и запретить способность спеллбука для игрока-владельца.
Nelloy, насколько я понимаю, лимит декораций есть только в редакторе. (Может, я и ошибаюсь.) Но в коде есть лимит операций. И, вполне возможно, своим триггером ты его превысил. Для понимания можно почитать эту статью. И там ещё по ссылкам походить.
Я бы сделал не больше 1-2 эвентов каждого типа на сессию, чтобы они не становились обузой для игроков. Но это мнение, основанное исключительно на смутной интуиции, а так-то Скорпи дело говорит =)
Мне кажется, сложно посоветовать что-то дельное, не зная почти ничего ни о карте, ни о эвентах. Например, какая планируется длительность сессии на карте и какая длительность этих эвентов?
Mihahail, вот сложно сказать. Самое видное, что напрашивается: мне нужно всегда понимать, правильно ли я веду себя в общении с другими людьми. В науке я не вижу ответа на этот вопрос. (Хз, может, плохо ищу.) А, скажем, христианская этика, по крайней мере, задаёт понятные рамки.
Вообще, описанный тобой подход к вопросу вкратце звучит как "мы не знаем этого => этого нет". Декогеренцию не могут преодолеть современные технологии, несмотря на всю их сложность и комплексность, поэтому квантовых компов по сути всё ещё нет, это так. Однако отрицать наличие вероятности того, что существует относительно простой метод, который, используя некое ещё неизвестное свойство, позволяет полностью избавиться от декогеренции весьма глупо.
» WarCraft 3 / Событие: юнит прекратил атаковать
» WarCraft 3 / Событие: юнит прекратил атаковать
» WarCraft 3 / Событие: юнит прекратил атаковать
» WarCraft 3 / Добавление нескольких баффов
» WarCraft 3 / Можно ли увеличить саму модель в редакторе моделей?
» WarCraft 3 / Дозорный отряд "Вепрь"
» WarCraft 3 / Камера Оследить
» WarCraft 3 / Mdx pather
» WarCraft 3 / Mdx pather
» WarCraft 3 / Mdx pather
» WarCraft 3 / пора уже?
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Тим колор для декорации
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Тим колор для декорации
Ред. Кет
» WarCraft 3 / WE limits
Ред. Кет
» WarCraft 3 / WE limits
» WarCraft 3 / Локальная переменная в функции
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
((цитата
))
» WarCraft 3 / Частота ивентов
» WarCraft 3 / Частота ивентов
» WarCraft 3 / Частота ивентов
Ред. Кет
» Мир безумного / Вопросы
Ред. Кет
» Мир безумного / Вопросы
» Clamp'ова кухня / Разные размышления и теории
» PRISCILLA — Arrival / PRISCILLA — Arrival
» WarCraft 3 / Ближайший объект в области