33

» WarCraft 3 / Событие: юнит прекратил атаковать

Не гуи, но спасибо. Совсем забыл, что есть такая функция. Получается, простой вариант — проверять, когда приказ юнита станет не attack, да. Надо попробовать.
33

» WarCraft 3 / Добавление нескольких баффов

То есть я добавляю способность торнадо с баффом 1 в спелбук с ID1, потом даю способность торнадо с баффом 2 в спелбук с ID2, и чтобы убрать\добавить нужную способность, просто забираю\добавляю спеллбук с нужной способностью юниту?
Можно все способности с баффом добавить в один спеллбук, дать спеллбук юниту и запретить способность спеллбука для игрока-владельца.
33

» WarCraft 3 / Дозорный отряд "Вепрь"

Немного смущает, что ни у кого нет зрачков. В портретах-то зрачки есть? Лень качать.
33

» WarCraft 3 / Mdx pather

Если нужно быстро поменять пути можно всегда отконвертировать mdx в mdl и сделать правку в блокноте
Дык через mdlvis и это быстрее.
33

» WarCraft 3 / Тим колор для декорации

Snowik, цвет связан с принадлежностью к игроку, а у декора такого параметра в принципе нет, так что точно никак не покатит через редактор =(
33

» WarCraft 3 / Тим колор для декорации

ssbbssc, дык для декора вроде нет такого.
Ещё вариант — поставить через War3ME текстуру нужного тимколора вместо Replaceable ID 1.
33

» WarCraft 3 / WE limits

Nelloy, насколько я понимаю, лимит декораций есть только в редакторе. (Может, я и ошибаюсь.) Но в коде есть лимит операций. И, вполне возможно, своим триггером ты его превысил. Для понимания можно почитать эту статью. И там ещё по ссылкам походить.
33

» WarCraft 3 / Частота ивентов

gabriel_fisher, полагаю, имелся в виду открытый или закрытый бета-тест, просто во втором опечатка.
33

» WarCraft 3 / Частота ивентов

Я бы сделал не больше 1-2 эвентов каждого типа на сессию, чтобы они не становились обузой для игроков. Но это мнение, основанное исключительно на смутной интуиции, а так-то Скорпи дело говорит =)
33

» WarCraft 3 / Частота ивентов

Мне кажется, сложно посоветовать что-то дельное, не зная почти ничего ни о карте, ни о эвентах. Например, какая планируется длительность сессии на карте и какая длительность этих эвентов?
33

» Мир безумного / Вопросы

Mihahail, вот сложно сказать. Самое видное, что напрашивается: мне нужно всегда понимать, правильно ли я веду себя в общении с другими людьми. В науке я не вижу ответа на этот вопрос. (Хз, может, плохо ищу.) А, скажем, христианская этика, по крайней мере, задаёт понятные рамки.
33

» Мир безумного / Вопросы

Mihahail, да ничего, он хорош в области науки, но для формирования мировоззрения лично мне он не подходит.
33

» Clamp'ова кухня / Разные размышления и теории

Вообще, описанный тобой подход к вопросу вкратце звучит как "мы не знаем этого => этого нет". Декогеренцию не могут преодолеть современные технологии, несмотря на всю их сложность и комплексность, поэтому квантовых компов по сути всё ещё нет, это так. Однако отрицать наличие вероятности того, что существует относительно простой метод, который, используя некое ещё неизвестное свойство, позволяет полностью избавиться от декогеренции весьма глупо.
Угу, я так в Бога поверил, true story.
33

» WarCraft 3 / Ближайший объект в области

Lotus101, и юнит получит приказ взаимодействовать по очереди со всеми декорациями.