33

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Senbonzakura, дык это типа на XGM нельзя ничего постить из-за нехороших каментов, как я понял. В VK вон постят что-то.
33

» Блог Кета Голосова / Хандра

Ты действительно испытываешь подобное периодически, или же это всё-таки больше художественная фантазия?
Действительно испытываю. Когда понял, что это происходит и не зависит от других людей или значимых событий, решил об этом нарисовать. Ну и конечно, это целиком художественная фантазия, сюрреализм же.
ЕМНИП у тебя всё хорошо со зрением (завидую C=), а на картинке очки выглядят не чёрными. По факту задумывались те твои фирменные круглые чёрные очки?
Вот это не понял. Со зрением не очень хорошо, но очки таки тёмные.
33

» Блог Кета Голосова / Хандра

Clamp, поменял на «хандру». (Тем более, на английском я так и написал =) Слово «меланхолия» я не очень понимаю, но «тоска» не то, ты прав.
Narkranoth, по-моему тут смысл вполне явный. Кламп вот понял.
33

» Divine Joker / AOW v0.3.6 - Гайд на расу Тёмная Орда

Скверновепрь - является слабой атакующей единицей в Темной Орде, так же служит пищей оркам, чем поддерживает максимальную численность армии.
Юнит, добавляющий запас пищи, а не отнимающий? Оригинально!
33

» WarCraft 3 / Точка начала атаки

Yury13, когда я такую штуку делал с нестандартной моделью, у меня получилось точно подобрать координаты, только прикрепив кость к нужной части тела и скопировав её координаты в нужной анимации.
33

» WarCraft 3 / Mdlvis

Кажется, что нужно рассчитать границы анимаций в War3ME.
Подробности: xgm.guru/p/wc3/mfaq, раздел «Создание моделей», 9-й вопрос.
33

» WarCraft 3 / Точка начала атаки

Точка начала атаки вообще не зависит от модели. Почему не регулируется?
33

» WarCraft 3 / Провисания перед первым использованием

я с таким сталкивался только при загрузке импортированного файла, не задействованного при инициализации карты
33

» WarCraft 3 / Как импортировать данные о нестандартных объектах в warcraft 3?

Редактор объектов, функция «Экспорт всех данных». Делает файл со всеми нестандартными объектами карты. Вот их-то и можно импортировать.
33

» WarCraft 3 / Как сделать природные явления?

можно дамми-юнитами кастовать «громовую поступь» в случайные точки определённой области
33

» WarCraft 3 / Как сделать природные явления?

Можно. Причём все перечисленные — по-разному. Ураган — погодой, землетрясение — эффектом камеры, деформацией рельефа и спецэффектами, извержение вулкана — проще всего спеллом «вулкан», радуга — импортированным спеэффектом, дождь — погодой, гром — импортированным звуком, молнии — спецэффектами.
33

» Дневник одного повара / Тау.

Master113, ну, если ты не 3d-художник, то незачем, а художнику и копии полезно делать =)
33

» Longbowman's Workshop / Дружба М/Ж

Я много слышал о том, что дружба между мужчиной и женщиной невозможна, но подтверждений этому в своём опыте не нахожу. Наверное то, о чём пишут на Лурке, встречается, но если любовный интерес есть — почему об этом не сообщить (прямо или косвенно) и не выяснить обстоятельства? Откровенность исключит возможность манипуляции, как мне кажется.
Срач-тред! =3
33

» WarCraft 3 / Акама

JesusHipster, можно бы попробовать немного увести в оранжевый с помощью анимации поверхностей.
33

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

незапно, в Легионе будет монета сэра Фингли Мрррглтона, известного морлочьего исследователя. Кстати, он станет реальной частью лора. Неплохо так морлоки за ок. 10 лет поднялись.
Мы знали! =D Как раз десять лет назад.
33

» BranaR's workshop / Тестовое видео ландшафта

darkowlom, падающие — нет. А собственные тени и в WC3 есть. (Не вижу, чем тени в видео от них отличаются.)
33

» BranaR's workshop / Тестовое видео ландшафта

Кристофер, NanO, мне показалось, что тени и отражения можно делать только на моделях, которые этим же рендерером и создаются, то есть на не привязанных к игровым объектам. А это не особо полезно.
Функции интерфейса же пока разработаны ещё меньше.