Были абитуриенты, например сироты, которые должны были что-то получать от государства через эту систему образования, так вот, они проходили через этот тест и создавалось впечатление что они не прошли наш тест.
Гронны отнюдь не каменные. Да и магнароны, их предки, выглядят существами из плоти, но с большими каменными наростами на теле. Хз, как это объясняется.
Nosferoh, ну я почти уверен, что художник, придумавший эти ботинки, вдохновлялся какими-нибудь «камелотами» =) Усиленная подошва тоже характерная. Не знаю, бывают ли металлические вставки на пятках — в принципе, толку от них мало. Но это фентези, опять же.
Какие ещё есть проблемы в вузах, кроме некомпетентных или просто угрёбищных препов - хз, такой уж круг общения и вуз.
Я столкнулся с несоответствием программы обучения содержанию специальности. Правда, сейчас у нас там порядок навели, но я уже закончил институт =( Дополнительный эффект этого явления — неадекватность вступительных экзаменов и, как следствие, поступление на специальность людей с очень произвольным уровнем начальных (довузовских) профессиональных навыков. Из-за этого получалось, что преподам приходилось всё внимание уделять наиболее слабым (которые в итоге реально росли), а те студенты, что более «в теме», просто «мимо проходили».
Да, но так оно сразу понятно, что это одежда орка-колдуна. Если её, скажем, перетекстурить... Имхо, суть в том, чтобы отличие бросалось в глаза. Сейчас (как я представляю) если поставить в игре рядом орка-колдуна и вот этого «попугая», не сразу поймёшь, в чём разница. Вот Totoro, скажем, делал модели с минимальными изменениями, но ещё и перерисовывал текстуры, так что получалось не похоже на оригинал. Я тогда, будучи аплоадером раздела Модели на сайте, воротил нос, но сейчас понимаю, что есть в этом своя прелесть.
Впрочем, если это модель на заказ, то заказчику, возможно, виднее, что ему нужно. (Хотя далеко не всегда это так! :)
По одному треугольнику на МДЛвисе долго сшивать.
Да, но и на чистом копипасте сложно что-то оригинальное сделать, сужу по своему опыту.
Да просто не тянет на самостоятельную модель, пока это лишь коллаж из двух стандартных моделей. Вот сделать араккоа на основе геометрии и текстур совиного медведя было бы круто!
Г-н Буличка хотел выразить своё сожаление о том, что проект является модификацией престарелой игры Warcraft III, а не более новой DOTA2, как он сперва подумал.
» Самый важный блог / Школьная мясорубка скачать бесплатно
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Кет
» Warcraft 3: Reborn / Новый лагерь бандитов
Ред. Кет
» Warcraft 3: Reborn / Новый лагерь бандитов
Ред. Кет
» Самый важный блог / Школьная мясорубка скачать бесплатно
Ред. Кет
» Самый важный блог / Школьная мясорубка скачать бесплатно
Ред. Кет
» Warcraft 3: Reborn / Warcraft 3: Reborn
» Warcraft 3: Reborn / Warcraft 3: Reborn
Ред. Кет
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
» WarCraft 3 / Что еще можно добавить к декорациям а что лучше убрать?
» WarCraft 3 / Вместо русского текста — пустые поля
» Блог им. Nosferoh / Здесь обсуждать модели
Ред. Кет
» Блог им. Nosferoh / Здесь обсуждать модели
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Кет
» Блог им. Nosferoh / Здесь обсуждать модели
» WarCraft 3 / не работает пасивный шанс
Ред. Кет
» Warcraft 3: Reborn / Warcraft 3: Reborn
Ред. Кет
» Warcraft 3: Reborn / Warcraft 3: Reborn
Ред. Кет
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman
Ред. Кет
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman
» Администрация XGM / Убавился опыт