33

» Beyond Despair / Beyond Despair

Ах да, текстовый контент — полёт фантазии дизайнера. Никак не связан с реальными сюжетными материалами проекта.
Жаль, хороший полёт, интригует =) Впрочем, разве у нас есть основания полагать, что настоящий сюжет будет хуже?
33

» WarCraft 3 / Ошибка SLK оптимизации

До slk-оптимизации такой проблемы не было? После оптимизации никакие изменения не вносились? Вообще больше похоже на ошибку в настройках союзов.
33

» WarCraft 3 / Не работает анимация walk

Ancient, я имею в виду нулевую -_- Вот про это:
то есть, в РО нужно указать ему "скорость 0"? Тогда это не вариант.
33

» WarCraft 3 / Не работает анимация walk

Тимур, тип передвижения и скорость можно же изменить триггерно, разве нет?
33

» Игровые обзоры / Информация о Fallout 4

Можно буквально построить свой дом.
Угу, а потом жениться и вести хозяйство, как в дополнении к Скайриму =) (Надеюсь, нет.)
Кстати, такое ощущение, что некоторые фичи взяты из Скайрима чуть менее, чем полностью.
33

» Игровые обзоры / Информация о Fallout 4

отличная физика, озвученный Выходец из Убежища
И это тоже лишь фичи. Ну да ладно, посмотрим.
33

» Игровые обзоры / Информация о Fallout 4

Там про сюжет и игровой мир что-то есть, или только куча йоба-фичей? (Видео ещё не смотрел.)
33

» Игровые обзоры / Fallout Shelter

Фолач-tycoon на iOS. Батюшки-светы, вот этого я никак не ждал о_о
33

» WarCraft 3 / Охота

SomeFire, тащемта софтклаб перевёл триггеры ещё кривее, просто мы привыкли.
33

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman

Стилистике — респект, вот за такие эксперименты любят независимых разработчиков, имхо =)
33

» WarCraft 3 / Охота

Ага, а эта «центрирована область» в событии, если мне не изменяет память, создаётся при инициализации карты и в том месте, где стоит паладин во время инициализации карты, соответственно.
33

» WarCraft 3 / Увеличить область клика модели

Что вы имеете в виду под «коллизией»? Границы вроде же совсем про другое, они про то, какие из моделей на карте в данный момент рендерятся движком.
33

» Warehouse / Заглянем-ка в подвалы

А я всё удалял. Чтобы, когда открою через несколько лет, рука не приросла к лицу.
33

» WarCraft 3 / Ошибка с несколькими заклинаниями типа "Дух волка"

alexprey, вроде бы ID приказа можно менять только для «Канала», так что только второй вариант.
33

» WarCraft 3 / Увеличить область клика модели

По моему опыту на выделяемость модели влияют границы анимаций и собственно геометрия, а bounding box вообще хз зачем нужен.
33

» WarCraft 3 / Как сделать дереву порченную модель?

Если мне не изменяет память, отдельной модели порченные деревья не имеют, они отличаются только текстурой. Для того, чтобы декорация меняла текстуру на порченной земле, должны соблюдаться следующие условия:
  • Вместо пути к текстуре в модели должен быть указан Replaceable ID. В WC3 несколько ID для текстур деревьев, информация о них есть в менеджере материалов Warcraft 3 Model Editor'а.
  • Обычная и порченная текстура нового дерева должны быть импортированны по путям стандартных текстур деревьев соответствующего Replaceable ID.
Если непонятно, могу пояснить или привести пример.
33

» WarCraft 3 / я создал модель, но есть проблема

в одном вопросе должен быть только один вопрос (что логично), исправил
33

» WarCraft 3 / триггерное сохранение - нужна строка CS

Что значит «сохраняла и пересохраняла»? Два раза подряд?
Так или иначе, есть такая функция:
call SaveGame("SavegameDB.w3z")
Но она работает только один раз за игровой сеанс (то есть за время от запуска до закрытия карты), что нужно иметь в виду.
33

» WarCraft 3 / Увеличить область клика модели

Можно в самой модели сделать какую-нибудь невидимую поверхность (куб, сферу — на твой вкус), которая была бы больше видимой части. Невидимые поверхности реагируют на клик в игре.