33

» XGM Team / XGM v8 patch 1

Но, в целом, раз уж пошла такая пья... пьянолла, вы могли бы сделать ещё и верхнюю новостную ленту, специально для ресурсов. Хотя бы, как здесь (на картинке - чуть ниже):
Неплохая идея, кстати.
33

» WarCraft 3 / Ночные Эльфы-Лесные или Тёмные?

Гром Задира, в TES вон эльфийских народов вообще 7 штук: альтмеры, данмеры, босмеры, двемеры, орсимеры, фалмеры, маормеры... Это не считая вымерших. Притом двемеры и орсимеры — это гномы и орки. Ещё под вопросом происхождение котолюдей-хаджитов от босмеров, лесных эльфов. Так что всё зависит лишь от фантазии.
33

» XGM Team / XGM v8 patch 1

Agren, то, что ты продолжаешь приписывать нам слова и мысли, которые нам не принадлежат, как будто ничего и не читал.
33

» XGM Team / XGM v8 patch 1

Agren, тебе уже три раза всё объяснили. Ты хоть читаешь тему или только пишешь?
33

» WarCraft 3 / Ночные Эльфы-Лесные или Тёмные?

Гром Задира, странная затея — проводить однозначные соответствия между разными вселенными. Но если это делать, то ночные эльфы (и «тёмные», но о них в lore очень мало сказано, по сути это древняя стадия развития ночных) ближе всего соответствуют классическим лесным, а высшие, высокорожденные и кровавые — высшим. Полноценных драу в варкрафте нет.
33

» XGM Team / XGM v8 patch 1

По крайней мере, слом классической системы ЛС очень сильно снизил мою оценку администрации.
Я вот с тобой поговорил, и у меня создалось впечатление, что снизить свою оценку администрации тебе слишком важно, чтобы воспринимать какие-то аргументы =(
33

» XGM Team / XGM v8 patch 1

Ancient, насколько я понимаю, на сайте уже сделано многое, что совместить с форумом сложно. Во многом это — наследие v7. Я не ругаю её создателей, но такие коренные изменения были слишком поспешны. Главная проблема, что они не предполагали возможности их откатить, так что теперь приходится иметь с ними дело принудительно. Хотя эта проблема, как я уже говорил, появилась с первыми ростками функционала web 2.0 на сайте.
Но сайт можно изменять и дорабатывать, а с форумом это делать довольно сложно и опасно. Так что приходится идти путём граблей, ибо колесницу Джаггернаута уже не остановить =(
33

» XGM Team / XGM v8 patch 1

Agren, я с тобой не согласен, но не знаю, что ещё можно объяснить =(
Вообще советую тебе отправлять алекспрею багрепорты. Не знаю, как удобнее, но лучше в ЛС или в соответствующую тему, а то тут они могут остаться незамеченными — слишком бурное обсуждение. Это бы очень помогло.
33

» XGM Team / XGM v8 patch 1

Ancient, перенос тем — во-первых, эксперимент, направленный на выяснение, насколько можно организовать обсуждение на сайте в текущем его виде и какие доработки нужны, чтобы это было удобнее. Перенесли всего три темы, важные выводы уже получены. Во-вторых — это часть мер поднятия активности пользователей на сайте, но с моей точки зрения это второстепенная цель.
Перенос ЛС — для удобства разработки и интеграции с сайтовым функционалом.
33

» XGM Team / XGM v8 patch 1

Кет, в данном случае дезонформация исходит от тебя. Форум уже вот прям в сию секунду готовят к режиму рид онли. Доказательство тому - закрытие важных тем на форуме и перенесение их на сайт. Перенесение личных сообщений из форума на сайт - еще одно доказательство подготовки закрытия форума.
Ну, конечно тебе виднее, что я тут могу сказать =(
33

» XGM Team / XGM v8 patch 1

Такое чувство, что сайт переживает свои 90-е.
«Девяностые» — это v7, сейчас путинская эльратовская стабилизация =)
По поводу форума и сайта. Разделение форума и сайта очень древнее и изначально было связано с тем, что форум существовал по принципу Web 2.0, а сайт — скорее по прицнипу Web 1.0. То есть на форуме происходили все обсуждения, свободно публиковался пользовательский контент, а на сайт информацию добавляло руководство ресурса по своему усмотрению.
Первые шаги к интеграции были ещё в v5. В v7 было принято ошибочное решение, когда сайту передали слишком много фукнций. В v8 это частично исправлено, теперь мы работаем над тем, чтобы во-первых создать удобное пространство для обсуждения в сайтовой части, а во-вторых — сделать сам движок удобным для внесения изменений, так как пока он во многом представляет собой сборник костылей различных эпох (это началось ещё в v6).
Пока всё это не сделано, ни о каком «закрытии форума» речи не будет.
В любом случае, мне кажется, вполне можно было оставить две версии, связав их ярлыками-ссылками на сообщения. А так, извините, но "получилось как всегда".
Так или иначе, существование двух параллельных систем очень затрудняет разработку для техадминов. С форумной системой намного сложнее что-то сделать, не поломав ничего. С двумя системами — вдвойне сложнее.
А так, если что-то не устраивает в новой системе, мы можем это учесть. Любая критика, кроме «ололо, верните всё как было», приветствуется =)
33

» XGM Team / XGM v8 patch 1

Информация верная? Тогда ясно.
Не совсем. Случится это лет через пять, когда сайт будет настолько же удобным, как форум. Пока нам до этого далеко.
Ancient, спасибо за дезинформацию и пропаганду жопоголизма =(
Extravert, старый можно было Улучшить, а не строить с нуля, что намекает.
По поводу «старый улучшить» есть серьёзные проблемы, насколько я знаю.
33

» XGM Team / XGM v8 patch 1

У меня тоже, вроде, не все. По крайней мере, на форуме их около двух тысяч, а на сайте меньше ста.
33

» WarCraft 3 / Ночные Эльфы-Лесные или Тёмные?

у Толкина к примеру нету темных эльфов.
У Толкина есть Тёмный Эльф в единственном экземпляре =)
33

» XGM Team / XGM v8 patch 1

Molecyla, чтобы поменять, нужно знать, что конкретно в нём не устраивает.
33

» Almighty creator / Очередной вершитель судеб

Klimlords, насчёт «с тобой» и «в роли» не знаю, но текстурки рисовать мне понравилось =) Пиши, если что ещё нужно.
33

» Almighty creator / Очередной вершитель судеб

П4ела, да, я проверял в Фотошопе, как оно в плоскостной орнамент ложится =)
Вот попробовал землю перерисовать, ещё старые доски с более удачной компоновкой.
Загруженные файлы