Везде в окончаниях названий, фамилий, имён - "ал". Представь если бы у нас были фамилии: Пушкингорск и Гоголядия. Норм? Все эти окончания режут слух и воспринимаются как издевательство над читающим.
PUVer, фамилии и название королевства вполне могут происходить от одной и той же формы слова в предполагаемом языке. Пример из реальности: названия «Ярославль», «Переяславль», «Путивль» — притяжательные прилагательные старославянского языка, образованные от имён собственных «Ярослав», «Переяслав» и «Путив». Большинство современных русских фамилий тоже являются притяжательными прилагательными, образованными от имён собственных, но по иной схеме, так как фамилии появились позже, чем названия городов, и язык успел измениться. (Например, моя фамилия — Голосов, от прозвища «Голос».)
Варвар из диабло 3 выделяется на фоне низкокачественных стандартных моделей, а некоторые текстуры ужасно растянуты.
Вот это дико плюсую, сочетать модели из новых игр и из WC3 нужно очень осторожно, а лучше вообще не надо (притом, что для уровня WC3 уровень графики первых версий WoW — это уже уровень «новой игры» =).
Вот смотрю и вижу 3 загрузки и думаю, что ли у нас вообще никто ничего не делает?
Модель хорошая, просто вероятность того, что кто-то в данный момент делает игру, которой нужны высокополигональные декорации в скандинавском стиле, не очень велика.
Тимур, у Варкрафта возможности куда шире коверканья чужой истории. Я понимаю, есть прекрасная вещь — т. н. «фанон», фанатские дополнения к lore, которые объясняют то, что ещё не объяснили авторы. Или вводит новые сущности, не противоречащие истории. Но когда фанаты решают, что авторы ничего не понимают, а они сами — единственные носители истинной правды о мире игры, это выглядит как-то странно.
Если хочется рассказать полностью свою историю, почему бы не придумать свой мир?
Впрочем, чем бы дитя не тешилось, но имхо это не есть что-то хорошее.
По-моему опыту, средняя модель под WC3 при наличии достатчного времени и при ненапряжной работе где-то за неделю и приходит к готовности. С SC2, возможно, сложнее.
Гром Задира, у хаджитов есть миф о том, что в древности босмеры выгнали их из лесов, где они жили, в пустыню — Эльсвейр. Тогда они взмолились Азуре, чтобы та научила их выживать в новых землях, и она дала им Лунную Сетку — систему, по которой внешний вид и форма тела хаджита зависит фаз лун в день его зачатия.
К тому же, некоторые формы хаджитов внешне очень похожи на босмеров. Правда, вне Эльсвейра встречаются только Сутай-раты, так что в игре это не представлено.
ehnaton, боюсь, если кто-то будет следовать примеру Агрена с такой целью, нашего добродушия уже не хватит, чтобы пошутить, а не применять штрафные санкции.
Ред. Кет
» Последний Принц Меленала / Последний Принц Меленала
» Модели из World Of WarCraft / Отрешенный монах
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Кет
» Game Dev / Жаровня
Ред. Кет
» The Wind of Change / The Wind of Change
Впрочем, я об этом писал.
Ред. Кет
» The Wind of Change / The Wind of Change
» 2D Арт / 2D-Художники
Я-Художник
» Almighty creator / На площадке разработки #2 (+ опрос)
Ред. Кет
» Street Life / Разработка
В частности, Alley Cat.
» Game Dev / Нордический обелиск
Ред. Кет
» Almighty creator / На площадке разработки #2 (+ опрос)
» Almighty creator / На площадке разработки #2 (+ опрос)
» Блог им. RR322 / Кто куда покорять моря?
» Блог им. RR322 / Кто куда покорять моря?
» Longbowman's Workshop / Модели
Ред. Кет
» Longbowman's Workshop / Модели
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Ночные Эльфы-Лесные или Тёмные?
» Блог H / детектив 8.1 с хорошей концовкой
» Земли Бога: Перезагрузка / Новый ландшафт
» Земли Бога: Перезагрузка / Новый ландшафт