18

» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3

molot39, скинь тогда ландшафт карты, чтоб я не мешал разработкам основной версии, а потом перенесешь копипастом декор и рельеф в основную карту.
18

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта

NightSorcererVII, так-то, Артас на самом деле её отец. Убери у модельки Праудмура усы, перекрась его в блондина и получишь Артаса.
18

» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3

Как насчет переработать ландшафт в красивый стимпанковский? По типу того, что прикрепил в скринах.
Если что, могу помочь. Точь-в-точь не обещаю, правда.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Heroes of the arena

Карта хорошая,но нужно балансировать способности(особенно похищение жизни)многие их них очень сильные,а другие бесполезные.
Кстати да. У огня есть способность, которая вызывает волны пламени, каждая из которой наносит маленький урон + урон от разума. Так вот, маг с 300 разума + способность, которая увеличивает показатели статов во всех спеллах = 1350 урона за волну. Так можно даже боссов секретных выносить в соло.
18

» Монстрофилию в массы / Гарпия в платьечке

Мышкоблудка, не знаю, насколько хорошо подойдет, но вот более объемные - если растянуть и чуть подкрасить кончики, может получиться что-то хорошее.
Думаю, ещё небольшой конфуз из-за меховой границы между телом и крыльями - натуральный переход выглядел бы лучше.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Как быть со зверями, которые блокируют путь?

Виндвалк героям не подойдет - можно будет прятаться на курице от врагов (как бы это странно не звучало). Лучше давать виндвалк курице во время приближения героя к ней.
18

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

но переделывать Герои 3 в "Звездные войны" это то еще извращение.
18

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Хотя, чисто теоретически, за неделю на 64х64 можно насобирать здания из маленьких частей.
18

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

>Арабский город
>64x64
>Импорт: запрещен
Делать здания в 1.5 раза меньше из кирпичиков.
18

» WarCraft 3 / Как грамотно создать атаку со спины

Сравнивать углы поворота атакующего юнита и атакованного, +- 30. Для второго вопроса тоже самое, только +-60.
18

» WarCraft 3 / Как реализовать систему спутников?

quq_CCCP, нахера там хороший ИИ? Чувак, это спутник, а не Компьютер(Сильный) для FFA. Достаточно того, чтобы он просто бегал за хозяином и кастовал способности туда-сюда. Не надо вечно усложнять треды, которые не требуют написания чего-то сложного.
18

» WarCraft 3 / Как реализовать систему спутников?

Каждую секунду давать команду Перейти (к позиции хозяина), нападая на противников. Если расстояние между хозяином и спутником больше какого-то числа, то телепортировать питомца к владельцу. Использование скиллов - это простенькое ИИ спутника. Допустим, кастануть какой-нибудь фаерболл можно так:
Событие - юнит атакован.
Условие - тип атакующего юнита - питомец и он имеет фаерболл
Действие - приказать атакующему юниту юзнуть огненный шар в атакованного.
18

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Очень красивый подводный мир. Залей на хайв, всё же - им понравится.
18

» WarCraft 3 / Как создать карту большего размера?

Absorbentum, Сделай ланд для 480х480, а потом представь, что тебе придется делать 64 таких ланда.
18

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Проблема в том, что ремастер будут делать скорее всего в стилистике вова, от чего он будет выглядеть еще хуже, чем оригинал.
Не думаю. Близзард знает про WAA и не будет делать то же самое, тем более, за деньги, когда можно поиграть бесплатно. Думаю, это будет ретекстур моделек вара или что-то типа того.