18

» Pin's Journal / Концепция боссов

ФПШ
Что это? Вертолеты норм, кстати. В игре Каратель с базуки по вертолету интересно палить.
18

» Pin's Journal / Концепция боссов

Самый эпичный босс, которого я видел - Jubileus из игры Bayonetta.
Это огромная каменная баба, у которой куча способностей и 4 фазы.
Вообщем, вот: www.youtube.com/watch?v=mDBAM6OfQ1Y .
18

» Pin's Journal / Концепция боссов

darkowlom:
В "I-Ninja" боссфайты затягивали, помню как над ними по нескольку дней бился
Изи проходил, хотя да, было прикольно.
Хорошенькие боссы в игре The Binding of Isaac, особенно последние в версии Afterbirth.
Самые сложные в игре Need For Speed: Most Wanted.
Так же помню боссов из игры Sonic: The Hedgehog на PS3, боссов из Titan Quest: Immortal Throne и, конечно, Mario.
А да, еще Bayonetta.
18

» Арфинг : Вторжение тьмы / Арфинг : Вторжение тьмы

Maxsavin:
Кристофер,
Хорошее ИИ, сражения с боссами.
Да, этого очень кампаниям не хватает :с
Мне кажется, не хватает. Что лучше - бегать и сражаться одному, или с хорошим союзником, который тактично направляет юниты и юзает скилы?
Или если противники не простые существа, шансы победить которых можно определить по их статам, а разумные оппоненты?
18

» Мастерская Дариона / Игры которые я играл

Кристофер, говорят, семерка забагованная, но я не верю тем людям. А среди пятерки и шестерки мне больше нравится пятерка.
Не верь им. Я проходил. Очень интересный сюжет с возможностью выбора стороны.
18

» Мастерская Дариона / Игры которые я играл

"Heroes of Might & Magic 5
Might & Magic 6: Heroes"
Классно выглядит.))) Вторая игра просто легендарна. Советую поиграть в седьмую часть.
18

» Арфинг : Вторжение тьмы / Арфинг : Вторжение тьмы

А мне нравится. Что хотелось бы увидеть:
  1. Отдельный мир без пылающих легионов и бальназаров, ибо это не круто.
  2. Несколько вариантов ведения диалога, гибкая сюжетная линия, пасхалки и секретики, задания на логику.
  3. Хорошее ИИ, сражения с боссами.
18

» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015. Итоги

Mark Mocherad, Если будет 3 человека жюри, то участник будет всего 1. Не думаю, что найдется тот, кто сможет выделить приз больше 20 долларов.
18

» WarCraft 3 / А есть способность, которая делает деньги?

Принятый ответ
Такой способности, вроде, нету. Можно добавить пустышку и триггерно каждые 10 сек. проверять, есть ли она. Если да, то добавлять голду.
18

» Блог H / XGMNY Game - making of (Как создавалась игра xgm 2016)

да и роли(танк, хил, дд) были бы кстати.
Роли, по сути, были: те, у кого меч с дмг под 40, был дд. Те, у кого меч с чаром лечения, был хилом. Те, у кого броня 30% или 55%, был танком.
18

» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015. Голосование

Clamp, я бы сказал, что эксперт - это тот, у кого получается, не зависимо от стажа. У Шурика и Огра получается.
По сабжу:
SSrunX vs Clamp. У SSrunX'а красивые здания, бесспорно. Но между ними пустота. Хотя бы тайлы разнообразил, уже было бы лучше. У Clamp'а получилось красиво, напомнило улицы во времена СССР. Получилось красивое месиво из горящей техники. Даже коконы вписываются в ландшафт. Единственное, некоторые дороги пустуют. Налил бы туда кровяки, набросал бы трупов, было бы лучше. Итог: SSrunX: 5/10, Clamp: 9/10. Голос за Clamp'a.
SSrunX vs Mark Mocherad. В этот раз работа SSrunX'а понравилась больше. Качественно сделаны склоны, туман, пики, трещины. Не могу придраться. У Mark'а немного хуже: слишком частые камушки (мелкие), висящие в воздухе камни, однотипные тропинки. Итог: SSrunX: 10/10, Mark Mocherad: 6/10.