Самый эпичный босс, которого я видел - Jubileus из игры Bayonetta.
Это огромная каменная баба, у которой куча способностей и 4 фазы.
Вообщем, вот: www.youtube.com/watch?v=mDBAM6OfQ1Y .
В "I-Ninja" боссфайты затягивали, помню как над ними по нескольку дней бился
Изи проходил, хотя да, было прикольно.
Хорошенькие боссы в игре The Binding of Isaac, особенно последние в версии Afterbirth. Самые сложные в игре Need For Speed: Most Wanted.
Так же помню боссов из игры Sonic: The Hedgehog на PS3, боссов из Titan Quest: Immortal Throne и, конечно, Mario.
А да, еще Bayonetta.
Мне кажется, не хватает. Что лучше - бегать и сражаться одному, или с хорошим союзником, который тактично направляет юниты и юзает скилы?
Или если противники не простые существа, шансы победить которых можно определить по их статам, а разумные оппоненты?
Clamp, я бы сказал, что эксперт - это тот, у кого получается, не зависимо от стажа. У Шурика и Огра получается.
По сабжу: SSrunX vs Clamp. У SSrunX'а красивые здания, бесспорно. Но между ними пустота. Хотя бы тайлы разнообразил, уже было бы лучше. У Clamp'а получилось красиво, напомнило улицы во времена СССР. Получилось красивое месиво из горящей техники. Даже коконы вписываются в ландшафт. Единственное, некоторые дороги пустуют. Налил бы туда кровяки, набросал бы трупов, было бы лучше. Итог: SSrunX: 5/10, Clamp: 9/10. Голос за Clamp'a. SSrunX vs Mark Mocherad. В этот раз работа SSrunX'а понравилась больше. Качественно сделаны склоны, туман, пики, трещины. Не могу придраться. У Mark'а немного хуже: слишком частые камушки (мелкие), висящие в воздухе камни, однотипные тропинки. Итог: SSrunX: 10/10, Mark Mocherad: 6/10.
» Pin's Journal / Концепция боссов
» Pin's Journal / Концепция боссов
Это огромная каменная баба, у которой куча способностей и 4 фазы.
Вообщем, вот: www.youtube.com/watch?v=mDBAM6OfQ1Y .
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» Pin's Journal / Концепция боссов
Хорошенькие боссы в игре The Binding of Isaac, особенно последние в версии Afterbirth.
Самые сложные в игре Need For Speed: Most Wanted.
Так же помню боссов из игры Sonic: The Hedgehog на PS3, боссов из Titan Quest: Immortal Throne и, конечно, Mario.
А да, еще Bayonetta.
» Битва Зимой / Отчет по работе над поектом
» Арфинг : Вторжение тьмы / Арфинг : Вторжение тьмы
Или если противники не простые существа, шансы победить которых можно определить по их статам, а разумные оппоненты?
» Мастерская Дариона / Игры которые я играл
» Мастерская Дариона / Игры которые я играл
Might & Magic 6: Heroes"
Классно выглядит.))) Вторая игра просто легендарна. Советую поиграть в седьмую часть.
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» Арфинг : Вторжение тьмы / Арфинг : Вторжение тьмы
» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015. Итоги
» Блог H / XGMNY Game - making of (Как создавалась игра xgm 2016)
» WarCraft 3 / А есть способность, которая делает деньги?
» Блог H / XGMNY Game - making of (Как создавалась игра xgm 2016)
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015. Голосование
По сабжу:
SSrunX vs Clamp. У SSrunX'а красивые здания, бесспорно. Но между ними пустота. Хотя бы тайлы разнообразил, уже было бы лучше. У Clamp'а получилось красиво, напомнило улицы во времена СССР. Получилось красивое месиво из горящей техники. Даже коконы вписываются в ландшафт. Единственное, некоторые дороги пустуют. Налил бы туда кровяки, набросал бы трупов, было бы лучше. Итог: SSrunX: 5/10, Clamp: 9/10. Голос за Clamp'a.
SSrunX vs Mark Mocherad. В этот раз работа SSrunX'а понравилась больше. Качественно сделаны склоны, туман, пики, трещины. Не могу придраться. У Mark'а немного хуже: слишком частые камушки (мелкие), висящие в воздухе камни, однотипные тропинки. Итог: SSrunX: 10/10, Mark Mocherad: 6/10.
» vasex / Какие сейчас самые перспективные языки программирования?
» Let the world / Набор в команду создателей
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ