Событие - Юнит применяет заклинание
Условие - Тип заклинания равен (твой тип)
Действия - Выделить всех юнитов в радиусе 1800 от кастующего юнита и начать действия:
-Условие - Если выделенный юнит принадлежит игроку, которому принадлежит кастующий юнит, то
--Приказать атаковать выделенному юниту нужную тебе область.
-Иначе
--Ничего не делать.
Конец триггера.
Andrey93, их тоже не много, но некоторые старкрафтовские модели могут подойти. Много космодесанта и хаоса. Есть орки. Империя тоже есть. Эльдара всего 2 нашел. Темных эльдаров 3.
Хаемонкулуса захотелось, значит? Мультиплеерной карты с полноценными моделями у тебя не получится сделать. Разве что, использовать .mix модуль. Можешь поискать статьи, но мой совет - научись сам делать модели, если хочешь делать карты на по мотивам других игр.
P.S. есть уже готовые модельки на XGM и мапсе. Возможно, тебе их хватит, но я не уверен.
Должно быть, бунтуют. Подписывай отречение от престола.
Если по делу, то у работника или строящегося здания приоритет для атаки больше, чем у просто стоящего здания. Сделай твоей базе урон величиной в 0. Они должны будут агриться на нее, по идее.
А где можно прочитать подробное описание?
Что дает? / Нужны ли особенные установки или модели? / Не мешает ли это игре с другими игроками, которые не имеют этот мод? / Не влияет ли на производительность игры?
Где переменная DayOrNight имеет тип "логическая".
Текст для скрипта дня: call SetDayNightModels("Environment\\DNC\\DNCAshenvale\\DNCAshenvaleTerrain\\DNCAshenvaleTerrain.mdl","Environment\\DNC\\DNCAshenvale\\DNCAshenvaleUnit\\DNCAshenvaleUnit.mdl")
Текст для скрипта ночи указан в статье.
TAHK90, убери туман, поставь модельку, которая в статье, короче, все по инструкции сделай. И освещение, желательно, поставь на максимум. При такой темноте освещение работает (см. карту-пример, приведенную в статье).
Можно сделать огромный костыль - каждые 2 секунды проверять, есть ли у него способность. Если да, то создать слугу и отключить триггер. Если таких юнитов много, то вносить уже получивших в массив юнитов и проверять, не из массива ли он.
Mark Mocherad, во-первых, варик - не семерка, а заржавелая Pagani Zonda. С внутренностями у него все нормально (мой любимый пример - Iceborn), а вот графа нереалистичная. Данный проект будет очень кстати, ведь из вара очень много людей ушло из-за графики (пример - Дота 1 и Дота 2 отличаются только графой, на сколько знаю). Только вот пиар проекту нужен. По друзьям, конечно, можно, но это мало что даст. Мб просить админов создавать новости на главных страницах сайтов XGM, Hive, Maps и т.д.
» WarCraft 3 / Массовый приказ атаки
» WarCraft 3 / Массовый приказ атаки
Ред. Кристофер
» WarCraft 3 / Массовый приказ атаки
Условие - Тип заклинания равен (твой тип)
Действия - Выделить всех юнитов в радиусе 1800 от кастующего юнита и начать действия:
-Условие - Если выделенный юнит принадлежит игроку, которому принадлежит кастующий юнит, то
--Приказать атаковать выделенному юниту нужную тебе область.
-Иначе
--Ничего не делать.
Конец триггера.
» WarCraft 3 / Нужна помощь
» WarCraft 3 / Нужна помощь
» WarCraft 3 / Нужна помощь
» WarCraft 3 / Нужна помощь
» WarCraft 3 / Нужна помощь
» WarCraft 3 / Нужна помощь
» WarCraft 3 / Нужна помощь
P.S. есть уже готовые модельки на XGM и мапсе. Возможно, тебе их хватит, но я не уверен.
» WarCraft 3 / Крипы отказываются бить войнов.
» WarCraft 3 / Крипы отказываются бить войнов.
Если по делу, то у работника или строящегося здания приоритет для атаки больше, чем у просто стоящего здания. Сделай твоей базе урон величиной в 0. Они должны будут агриться на нее, по идее.
» Murk Game / Dying blood
darkowlom, таки бесплатно.
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Что дает? / Нужны ли особенные установки или модели? / Не мешает ли это игре с другими игроками, которые не имеют этот мод? / Не влияет ли на производительность игры?
» Murk Game / Dying blood
» WarCraft 3 / Просьба
» WarCraft 3 / Как создать атмосферу ночи
Ред. Кристофер
» WarCraft 3 / Как создать атмосферу ночи
Текст для скрипта дня: call SetDayNightModels("Environment\\DNC\\DNCAshenvale\\DNCAshenvaleTerrain\\DNCAshenvaleTerrain.mdl","Environment\\DNC\\DNCAshenvale\\DNCAshenvaleUnit\\DNCAshenvaleUnit.mdl")
Текст для скрипта ночи указан в статье.
» WarCraft 3 / Как создать атмосферу ночи
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ред. Кристофер
» WarCraft 3 / Пассивный призыв война
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия