Анимированная трава вызывает сильные лаги (по крайней мере, на моем древнем компе.) Сделай выбор каждому игроку, либо анимированный декор (для хороших компов), либо стоячий (для компов, как у меня.)
Выброс в начале - не айс. Заметил, что никто, кроме игроков, не прячется от выброса.)
"-Нападение призраков на орков." Могу предположить, что они у тебя не очень сильные. Призраками можно управлять, кстати? Если да - то ими нужно тащить всю игру.) Возможно скачаю, поиграю, но позже.
Jusper, есть хорошие карты, типа Метастазиса. Зайди на Hiveworkshop. Нет, я не говорю, что там все проекты крутые, там тоже много плохого. Но посмотри хотя бы проекты пользователя APproject. Они даже на вар не похожи.
Насчет проекта - лично мне нравится. Тут хотя бы Минас-тирит не похож на го*но.
Hellfim, точно готов? Ну хорошо: ты зря сам хвалишь свой проект. От того, что ты назовёшь свою графику красивой, она такой не станет. Вообще красиво, удобно, продумано, интуитивно - субъективные понятия. Их каждый может только для себя определять и формулировать. У тебя там в ключевых особенностях игры нет никакого описания особенностей, там сплошняком расхваливание автором собственной работы. А должно быть нейтральное описание фактов без их оценки. Никто не сомневается, что автору нравятся тректории движения врагов в его игре, иначе бы он их переделал. Но это совершенно не означает, что эти траектории нравятся кому-то ещё. Похвалы своей работе в лучшем случае вызывают протест, они работают наоборот, как расхваливание фильмов знакомым - чем больше фильм хвалишь, тем больше шансов, что он знакомому не понравится из-за завышенных ожиданий.
Короче, принцип простой - если ты себя не похвалил, а работа того достойна - её обязательно похвалят игроки. Если работа достойна, и ты её сам похвалил, то тебе просто ничего не напишут. Если работа так себе, а ты её ещё и нахваливаешь, то твои манипуляции игроками приводят к негативу. Вот назвал ты новую главную страницу хорошей и годной, и я не смог удержаться, чтобы не вставить шпильку. ;)
"У каждой башни есть своя особенная способность, которая отличает её от остальных. Так, орудийная башня наносит урон по площади разрывными бомбами, ядовитая вышка может обездвижить противника, а плазмопушка воспламеняет противника, за счёт чего он продолжает постепенно терять здоровье, после получения прямого попадания.", "Для того, чтоб разнообразить геймплей, была введена указанная выше мастерская, в которой игрок может производить те или иные улучшения и исследования. С получением нового уровня способности пушки, обладающие данной способностью меняют свой вид, становясь более грозными." - описание башенок и особенностей. Как по мне, окружение там действительно не идеальное. Но башни и Машмиры там вышли красиво. Конечно, хвалить себя не хорошо, особенно не хорошо хвалить свою еду, но проект, как мне кажется, вовсе не плох и, думаю, он оправдает ожидания.
» WarCraft 3 / Нестандартное звуковое окружение
» WarCraft 3 / Heroes Experienced Rise v0.02b
» WarCraft 3 / Мощь гор
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ред. Кристофер
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
Кстати, у меня тоже не грузятся.
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
Ред. Кристофер
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / S.T.A.L.K.E.R. ORPG
» Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit) / Первая игровая версия!
Ред. Кристофер
» Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit) / Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit)
Насчет проекта - лично мне нравится. Тут хотя бы Минас-тирит не похож на го*но.
» Heroic Town / Heroic Town
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / S.T.A.L.K.E.R. ORPG
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» XGM Конкурсы / Этап III (17.06 - 18.06)