18

» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий

Тип аномалии: ослепляющая.
Описание аномалии:
  1. Действие на игрока: когда игрок входит в область аномалии, все в его глазах постепенно начинает расплываться, дыхание учащается, скорость ходьбы уменьшается. Руки начинают трястись, от чего прицел тоже трясется. Если игрок не успевает выйти из аномалии в течение 10 секунд, он падает на землю и может только медленно ползти, пока не выберется из области аномалии. После выхода из нее, в течение 10 секунд зрение, пульс (дыхание) и скорость ходьбы восстанавливается.
  2. Действие на npc: при попадании монстра в аномалию, он прекращает реагировать на игрока, только медленно идет вперед и через несколько секунд падает, после чего поднимается и прекращает вести себя как дцп начинает вести себя как раньше.
Внешний вид аномалии:
Место, где находится аномалия, искажается, как если бы там стоял костер.
18

» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий

Пожалуй, буду первым.
Тип аномалии: галлюциногенная.
Описание (действие) аномалии: при входе в определенную область у игрока появляются галлюцинации. Они имеют три типа:
  1. Со всех сторон на него начинают бежать воображаемые зомби. При нанесении ими удара игроку, шкала жизни уменьшается, но реально жизнь не меняет своего значения. Шанс эффекта - 50%.
  2. К игроку подлетает граната, которая взрывается через 2 секунды. Шкала жизни может уменьшаться, но реальное здоровье игрока не меняется. Шанс эффекта - 20%.
  3. Игрок начинает слышать ужасающие крики. В 10-15 метрах от него (с рандомной стороны) появляется мутант, тянущий девушку за волосы и медленно идущий к игроку. В его руке имеется арматура, которой он может нанести удар, подойдя ближе. Про изменение здоровья читайте выше.)))
P.S. Скетчи, к сожалению, рисовать не умею.
18

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Не впечатлило. Графика хорошая, система предметов (инвентарь, отображение) радует, но этого мало. Соглашусь с mishanka122 по поводу квестов. Хотелось бы видеть прокачку не только в драке, но и в выполнении заданий, причем не типа "убей 10 оборотней и получишь печеньку", а на логическое размышление, как в проекте Iceborn.
А так неплохо: ландшафт, ИИ, системы боя и инентаря. Автор явно заслуживает уважения.)
18

» WarCraft 3 / Тихое озеро

Narkranoth, а как же Энты, которых призывает Хранитель Рощи? Они вам не древние и создаются из деревьев. И разумом обладают (если мышь - существо разумное).
18

» WarCraft 3 / Машинима "Семь Смертных Грехов" первый сезон.

ОМГ. Автор, у тебя нету запятой на клаве?
"Тёмные древние боги ада". Может, припишешь сюда еще парочку прилагательных? А то как-то не эпично звучит...
18

» BranaR's workshop / WIP

GF RaiseD, не согласен. Есть один хороший англоязычный сайт (не буду рекламить), на котором есть один хороший раздел, в котором есть много хороших скриншотов с варкрафта. (Кстати, Бранар там тоже зарегистрирован).
18

» BranaR's workshop / WIP

GF RaiseD, судя по блогу пользователя BranaR, он редко делает ландшафты на другом движке. Да, это варкрафт (знакомые модельки).
18

» BranaR's workshop / WIP

Выглядит красиво, но пустовато. Может быть, можно сделать по-центру какую-нибудь живность? Кажется, это должно придать оригинальности ландшафту.
18

» WarCraft 3 / Как создать атмосферу ночи

Кет, можно сделать и играбельность, если оставлять места для прохода между деревьями. Статью писал скорее под ролик, Вы правы.
18

» Фильмы / Дэдпул

Aws, Зеленый костюм - отсылка к его другой роли. Роли Зеленого фонаря.
Насчет комедий ты заблуждаешься.
18

» Фильмы / Дэдпул

А где в трейлере показана его способность к телепортации? Во всех играх, фильмах и комиксах он тп. Точнее, умеет тп.
18

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

konvan5, я думаю, он хотел сказать, что должно быть 25 декораций из раздела "Доп.декорации", а не всего.
18

» Evernight / Evernight

TheDragon, найди на сайте hivewo******.com пользователя APProject, и посмотри его проекты. Он там и древо умений сделал, и атмосферный ланд, и еще много всякой всячины. Согласен, на движке вара это сделать трудно, но возможно. Хотелось бы сыграть хотя бы в альфу.
18

» Evernight / Evernight

TheDragon, насколько я знаю, вар не способен реализовать только несколько этажей (хождение на разных уровнях). И то, если тщательно поработать с высотами, то и это получится.
18

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

psychosis, Стилистикой близзард можно было работать в 2003 - 2004 году. Сейчас это не прилично.
P.S. Олдскул - немного другое.
18

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

psychosis, простовато, хоть у меня и не лучше.) Сую сюда свою недоработанную карту, кому интересно.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Кет, уезжал на 2 недели, до этого успел сделать только верх карты. Получилось не кашерно, но сойдет.)