18

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / S.T.A.L.K.E.R. ORPG

Lionardo, по описанию, скринам.
Кстати, не совсем понимаю, что значит готовность движка? Это же вар, вроде бы...
18

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

PixelMate, я не про хедкрабы, я про обычных паучков, которые залезают на глаза (камеру игрока). Маленькие такие.
18

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

PixelMate, оригинальность - залог успеха. Все хорроры в наше время однотипны, поэтому играть в них не страшно. (Играл только в те, которые потянул мой древний комп и отдельно в Five nights at Freddy 2. Впечатлила только хоррор-игра SCP Contaiment Breach.)
18

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Еще раз посмотрел на предпоследний скрин, и появилось ощущение, что зайдешь туда и увидишь там лысого мужичка, которого все кличут Сидоровичем.)
18

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

FruityKilla, XD. Нужно сделать желтое освещение, как на 1 скрине, но пропорции сохранить как на 2 скрине.
18

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Я так заметил, что в ВК и на XGM мнения по поводу освещения различаются. Но я все таки считаю, что 2 вариант лучше.
1 вариант:
+Необычная световая гамма.
-Слишком темное освещение, выглядит не реалистично.
-На 2 скрине, где фонарь стоит на ящике, очень резкий переход - одна грань ящика полностью освещается, соседняя же совсем черная. Это не реалистично.
2 вариант:
+Очень хороший, средней дальности свет.
+Плавные переходы между гранями ящика.
-Слишком белое освещение, при таком страх рассеивается.
18

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Praytic, он хочет сказать, что надо продетализировать ветки.
А какой приблизительно будет вес? Игра будет на несколько игроков? Если да, то насколько сильны интернет должен быть, чтобы играть в нее?
18

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Действительно, стало намного лучше. А фонарики будут мигать? Было бы эпично, если бы стоял мигающий фонарик, и переодически появлялась тень какого-нибудь монстра (на долю секунды).
18

» Старый свет / Старый свет

Зачем так много импорта? Это же вес огромный... Есть карта, SoTDRP называется, ты наверняка в нее играл, так вот, там мало импорта ( не во всех версиях, разумеется. ), и эта карта очень популярна. Если бы она весила 8мб, народу было бы раза в 2 меньше.
18

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новые локации. Пещера и лес.

Nosferoh, тогда надо бы дубов поставить, ведь в густом и непроглядном лесу страшнее, чем в пустом лесу, в котором видно на километр.