18

» XGM Конкурсы / Этап III (17.06 - 18.06)

Kozinaka:
Hellfim, точно готов? Ну хорошо: ты зря сам хвалишь свой проект. От того, что ты назовёшь свою графику красивой, она такой не станет. Вообще красиво, удобно, продумано, интуитивно - субъективные понятия. Их каждый может только для себя определять и формулировать. У тебя там в ключевых особенностях игры нет никакого описания особенностей, там сплошняком расхваливание автором собственной работы. А должно быть нейтральное описание фактов без их оценки. Никто не сомневается, что автору нравятся тректории движения врагов в его игре, иначе бы он их переделал. Но это совершенно не означает, что эти траектории нравятся кому-то ещё. Похвалы своей работе в лучшем случае вызывают протест, они работают наоборот, как расхваливание фильмов знакомым - чем больше фильм хвалишь, тем больше шансов, что он знакомому не понравится из-за завышенных ожиданий.
Короче, принцип простой - если ты себя не похвалил, а работа того достойна - её обязательно похвалят игроки. Если работа достойна, и ты её сам похвалил, то тебе просто ничего не напишут. Если работа так себе, а ты её ещё и нахваливаешь, то твои манипуляции игроками приводят к негативу. Вот назвал ты новую главную страницу хорошей и годной, и я не смог удержаться, чтобы не вставить шпильку. ;)
"У каждой башни есть своя особенная способность, которая отличает её от остальных. Так, орудийная башня наносит урон по площади разрывными бомбами, ядовитая вышка может обездвижить противника, а плазмопушка воспламеняет противника, за счёт чего он продолжает постепенно терять здоровье, после получения прямого попадания.", "Для того, чтоб разнообразить геймплей, была введена указанная выше мастерская, в которой игрок может производить те или иные улучшения и исследования. С получением нового уровня способности пушки, обладающие данной способностью меняют свой вид, становясь более грозными." - описание башенок и особенностей. Как по мне, окружение там действительно не идеальное. Но башни и Машмиры там вышли красиво. Конечно, хвалить себя не хорошо, особенно не хорошо хвалить свою еду, но проект, как мне кажется, вовсе не плох и, думаю, он оправдает ожидания.
18

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / S.T.A.L.K.E.R. ORPG

Lionardo, по описанию, скринам.
Кстати, не совсем понимаю, что значит готовность движка? Это же вар, вроде бы...
18

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

PixelMate, я не про хедкрабы, я про обычных паучков, которые залезают на глаза (камеру игрока). Маленькие такие.
18

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

PixelMate, оригинальность - залог успеха. Все хорроры в наше время однотипны, поэтому играть в них не страшно. (Играл только в те, которые потянул мой древний комп и отдельно в Five nights at Freddy 2. Впечатлила только хоррор-игра SCP Contaiment Breach.)
18

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Еще раз посмотрел на предпоследний скрин, и появилось ощущение, что зайдешь туда и увидишь там лысого мужичка, которого все кличут Сидоровичем.)
18

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

FruityKilla, XD. Нужно сделать желтое освещение, как на 1 скрине, но пропорции сохранить как на 2 скрине.
18

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Я так заметил, что в ВК и на XGM мнения по поводу освещения различаются. Но я все таки считаю, что 2 вариант лучше.
1 вариант:
+Необычная световая гамма.
-Слишком темное освещение, выглядит не реалистично.
-На 2 скрине, где фонарь стоит на ящике, очень резкий переход - одна грань ящика полностью освещается, соседняя же совсем черная. Это не реалистично.
2 вариант:
+Очень хороший, средней дальности свет.
+Плавные переходы между гранями ящика.
-Слишком белое освещение, при таком страх рассеивается.
18

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Praytic, он хочет сказать, что надо продетализировать ветки.
А какой приблизительно будет вес? Игра будет на несколько игроков? Если да, то насколько сильны интернет должен быть, чтобы играть в нее?
18

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Действительно, стало намного лучше. А фонарики будут мигать? Было бы эпично, если бы стоял мигающий фонарик, и переодически появлялась тень какого-нибудь монстра (на долю секунды).
18

» Старый свет / Старый свет

Зачем так много импорта? Это же вес огромный... Есть карта, SoTDRP называется, ты наверняка в нее играл, так вот, там мало импорта ( не во всех версиях, разумеется. ), и эта карта очень популярна. Если бы она весила 8мб, народу было бы раза в 2 меньше.