18

» Storm The Castle / Storm The Castle.V.0.2

Dezard, кру. :)
На самом деле, лес не сильно мешал интерактиву. Во всяком случае, если добавить под каждое важное здание модель в виде яркой контрастной обводки на земле, то точно было бы хорошо.
18

» WarCraft 3 / Мобы 2

Событие - unit входит в область
Условие - вошедший unit герой равно да
Действие - выбрать всех юнитов в области matching юнит принадлежит нейтрально-пассивным
Действие - присвоить юнита нейтрально-враждебным
18

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

ZlaYa1000, кстати, а что подразумевается под "заняться этим"? Отыскать все работы и создать ресурсики, или что-то большее?
18

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

DemonMiha:
Кристофер, интересно, а каким образом судьи оценят микро декорирование?) Важно же еще прощупать, что да как там крепится.
Ну или тогда хотя бы попросить оценивать по началу ингейм, так как там некоторые участки будут не приспособлены к виду сверху. :)
18

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Дополнительно поощряется синематик внутри карты
Поощряется ли геймплей вместо синематика?
И можно ли запротектить карту, чтобы все оценивали только ингейм, а после судейства выложить открытую версию?
18

» WarCraft 3 / Материал: прозрачность

Я таки разобрался, как сделать нормальную полупрозрачность.
В материале поставить "Add alpha", далее, слева в этом же окошке есть кнопка "Альфа". Там для определенных кадров анимации есть циферки - от 0 до 1. Ноль - полная прозрачность, 1 - совсем без прозрачности. Соответственно, можно написать "0.25" и будет лишь 25% прозрачность материала.
18

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Komkozavr, Absolute, на самом деле, инструменты в Wc3 весьма ограничены, и приходится изворачиваться, как можно. На сайте есть много статей по ландшафтингу, которые как раз позволяют научиться всему этому. Плюс, можно обращаться к знающим людям. Остальное лишь дело трудолюбия.
18

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

LongbowMan:
DemonMiha, аккуратней там, сейчас за такое сажают xD
А вообще, разве это выкручиваться. Попробуй собери крышу из отдельных черепиц, сделанных из стандартной каменной тумбы))
За второе место ведь тоже что-нибудь дают? :)
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Vladislav42, вообще, напомнило Питер. Разве что, это сделано в более темных тонах. :)
Это будет какой-то проект, или просто ландшафт?
18

» WarCraft 3 / Материал: прозрачность

Короче, фигня какая-то с этой полупрозрачностью. При прозрачности текстуры в 80% всё нормально, но при 70% текстура в игре становится полностью прозрачной.
Хотя вот люди в варе делают нормальную полупрозрачность.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Absolute, ну, ещё может быть проблема с проходимостью, т.к. блокираторы пути ровно на клетку закрывают, но больше, вроде, ничего не должно мешать.
18

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

BranaR, есть небольшая проблема - изменение высоты при PageUp - PageDown остается таким же. При микродекорировании могут получиться летающие вещи.
18

» WarCraft 3 / Материал: прозрачность

Вроде как, движок варкрафта не поддерживает полупрозрачность. По крайней мере, все мои попытки импортировать полупрозрачную текстуру в модельку оканчивались замазанными частями текстуры.