Dezard, кру. :)
На самом деле, лес не сильно мешал интерактиву. Во всяком случае, если добавить под каждое важное здание модель в виде яркой контрастной обводки на земле, то точно было бы хорошо.
Событие - unit входит в область
Условие - вошедший unit герой равно да
Действие - выбрать всех юнитов в области matching юнит принадлежит нейтрально-пассивным
Действие - присвоить юнита нейтрально-враждебным
Поощряется ли геймплей вместо синематика?
И можно ли запротектить карту, чтобы все оценивали только ингейм, а после судейства выложить открытую версию?
Я таки разобрался, как сделать нормальную полупрозрачность.
В материале поставить "Add alpha", далее, слева в этом же окошке есть кнопка "Альфа". Там для определенных кадров анимации есть циферки - от 0 до 1. Ноль - полная прозрачность, 1 - совсем без прозрачности. Соответственно, можно написать "0.25" и будет лишь 25% прозрачность материала.
Komkozavr, Absolute, на самом деле, инструменты в Wc3 весьма ограничены, и приходится изворачиваться, как можно. На сайте есть много статей по ландшафтингу, которые как раз позволяют научиться всему этому. Плюс, можно обращаться к знающим людям. Остальное лишь дело трудолюбия.
DemonMiha, аккуратней там, сейчас за такое сажают xD
А вообще, разве это выкручиваться. Попробуй собери крышу из отдельных черепиц, сделанных из стандартной каменной тумбы))
Короче, фигня какая-то с этой полупрозрачностью. При прозрачности текстуры в 80% всё нормально, но при 70% текстура в игре становится полностью прозрачной.
Хотя вот люди в варе делают нормальную полупрозрачность.
Вроде как, движок варкрафта не поддерживает полупрозрачность. По крайней мере, все мои попытки импортировать полупрозрачную текстуру в модельку оканчивались замазанными частями текстуры.
» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ
» Storm The Castle / Storm The Castle.V.0.2
На самом деле, лес не сильно мешал интерактиву. Во всяком случае, если добавить под каждое важное здание модель в виде яркой контрастной обводки на земле, то точно было бы хорошо.
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» WarCraft 3 / Мобы 2
» WarCraft 3 / Мобы 2
Условие - вошедший unit герой равно да
Действие - выбрать всех юнитов в области matching юнит принадлежит нейтрально-пассивным
Действие - присвоить юнита нейтрально-враждебным
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Было бы очень оригинально и интересно. :)
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
И можно ли запротектить карту, чтобы все оценивали только ингейм, а после судейства выложить открытую версию?
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Материал: прозрачность
В материале поставить "Add alpha", далее, слева в этом же окошке есть кнопка "Альфа". Там для определенных кадров анимации есть циферки - от 0 до 1. Ноль - полная прозрачность, 1 - совсем без прозрачности. Соответственно, можно написать "0.25" и будет лишь 25% прозрачность материала.
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
Ред. Кристофер
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Материал: прозрачность
Хотя вот люди в варе делают нормальную полупрозрачность.
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Материал: прозрачность