18

» WarCraft 3 / Wispball

Добавил в особенности скрытый интерфейс.
Обновил карту - теперь, из-за проблем с системой движения к курсору, могут играть максимум 4 игрока.
18

» WarCraft 3 / Wispball

про интерфейс напиши в особенностях карты
Есть в благодарностях и косвенно в пункте "минималистичность".
Просто не считаю это какой-то особенностью.
18

» WarCraft 3 / Wispball

nvc123:
Кристофер, не стоит редактировать скрины и замазывать их
просил же
Я не замазывал, это так работает убранный интерфейс с помощью мемори хака. :)
Или ты про нехорошее слово?
18

» WarCraft 3 / Wispball

nvc123, ладно, с новой версией, подгоню унылый ресурс, так и быть. :)
nvc123, сейчас вроде всё, как нужно.
18

» WarCraft 3 / Wispball

Fakov:
боты есть?
Не, нету ещё. Не знаю, стоит ли их делать: в синглплеере это может быть скучным.
18

» WarCraft 3 / Wispball

заголовки картинками смотрятся ужасно на белой теме
Нормально же, зеленой обводочкой.
nvc123:
и скринов должно быть минимум 3
Разве есть смысл делать однообразные скрины, если по одному всё понятно?
nvc123:
скрины должны быть всего экрана а не обрезанные
Снизу ничего интересного - миникарта и висп без способностей. :)
В идеале, я бы хотел вообще интерфейс убрать, но не получается импортировать мемхак в свою карту.
18

» WarCraft 3 / Wispball

nvc123:
смотри примеры карт с хорошим описанием (в самом конце)
Исправил описание, обновил версию карты. :)
18

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

то мы приблизимся к бесконечности!
lim 0/n (n любое) -> 0;
Возможно, ты имел ввиду
lim n/0 (n любое) -> inf;
18

» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию

ZlaYa1000:
Они для всех примерно одинаковые. Оперативное:
— репорты
— теги
— модерация карт и проектов
— повышение уровней проектов
— публикация в спотлайт
— вк
— оформлять новости по самым срочным инфоповодам
Долгосрочное:
— есть целая доска с контентными задачами
— организация и поддержка конкурсов
— ютьюб
— развитие сервисов на сайте
— внешние ништяки (футболки, дискорд) до чего руки дойдут
— помогать райзду с каталогизацией
Raised:
Чуть позже это будет в публичном доступе. Работа идет.
Тогда я мог бы попробоваться на роль менеджера (смотреть проектики по ночам).
18

» Дневник одного повара / Рецепт: Бефстроганов

PrincePhoenix:
Правильнее будет объеденить все рецепты в одном ресурсе
Только что писали, что правильнее было бы сделать каждый рецепт отдельным постом. :)
18

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

nvc123:
к реализации, допустим, Мелиссу
лол, что?
Почему нет? Он сделал много оптимизированных карт.
В реализации не оценивают код, если что. :)
18

» Дневник одного повара / Вкусняшки с работы:3

Молодец! Настоящий русский раб!
Я просто не совсем понимаю, почему человек не должен работать по специальности, на которую учился? Мне кажется, нужно изначально стремиться к какой-то определенной профессии, а не "выучусь не слесаря, а потом подумаю, куда идти". Тем более, повар предполагает карьерный рост и высокие доходы. Одно дело в школьной столовке кашу варить, а другое - в ресторане такие блюда готовить.
18

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

nvc123:
вообще было бы круто если каждый из судей судил только по 1-2 категориям а не по всем сразу
т.е. 1 судья выставляет оценки за оригинальность
1 за реализацию и т.д.
Тогда нужно брать в судьи квалифицированных людей. Допустим, к визуалу "призвать" Шурика, к атмосферности тоже его, к реализации, допустим, Мелиссу, к реиграбельности 2kxaoc'a, к оригинальности тоже его.
18

» Некромант / Некромант

TassAvadar, круто выглядит. :)
Есть возможность использовать стены, не растягивая их, а ставя друг на друга, или стык не красивый? Просто пол не мыльный, а стены мыльные получились, контрастируют.
18

» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018

nvc123:
О, мне этот челик положительный коммент в проекте оставил, я за него голос втоплю
не пали контору)
А ещё можно смотреть по общему количеству лайков, поставленных каждым из кандидатов.
18

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги

простреливаемый насквозь холмик
Это ещё нужно попытаться сделать простреливаемый насквозь холмик. В худшем случае снаряды будут лететь над землей, а не в ней.
18

» WarCraft 3 / Самая крупная целочисленная переменная

Вы издеваетесь все или что?
Проходишь циклом от 0 до 10, смотришь переменную, если она больше нынешнего максимума (который изначально должен быть самым мелким возможным числом в карте), то приравниваешь максимум к этому числу.
У меня племянник шести лет такие задачи решает в лёт.
18

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги

Вот где близкие сердцу бесконечные луга, как на олдовой заставке винды, доколе??
Только не заставляй их открывать редактор рельефа и понимать, что ниже тайлов тоже есть инструменты.