Разве есть смысл делать однообразные скрины, если по одному всё понятно? nvc123:
скрины должны быть всего экрана а не обрезанные
Снизу ничего интересного - миникарта и висп без способностей. :) В идеале, я бы хотел вообще интерфейс убрать, но не получается импортировать мемхак в свою карту.
Они для всех примерно одинаковые. Оперативное:
— репорты
— теги
— модерация карт и проектов
— повышение уровней проектов
— публикация в спотлайт
— вк
— оформлять новости по самым срочным инфоповодам
Долгосрочное:
— есть целая доска с контентными задачами
— организация и поддержка конкурсов
— ютьюб
— развитие сервисов на сайте
— внешние ништяки (футболки, дискорд) до чего руки дойдут
— помогать райзду с каталогизацией
Я просто не совсем понимаю, почему человек не должен работать по специальности, на которую учился? Мне кажется, нужно изначально стремиться к какой-то определенной профессии, а не "выучусь не слесаря, а потом подумаю, куда идти". Тем более, повар предполагает карьерный рост и высокие доходы. Одно дело в школьной столовке кашу варить, а другое - в ресторане такие блюда готовить.
вообще было бы круто если каждый из судей судил только по 1-2 категориям а не по всем сразу
т.е. 1 судья выставляет оценки за оригинальность
1 за реализацию и т.д.
Тогда нужно брать в судьи квалифицированных людей. Допустим, к визуалу "призвать" Шурика, к атмосферности тоже его, к реализации, допустим, Мелиссу, к реиграбельности 2kxaoc'a, к оригинальности тоже его.
TassAvadar, круто выглядит. :)
Есть возможность использовать стены, не растягивая их, а ставя друг на друга, или стык не красивый? Просто пол не мыльный, а стены мыльные получились, контрастируют.
Вы издеваетесь все или что?
Проходишь циклом от 0 до 10, смотришь переменную, если она больше нынешнего максимума (который изначально должен быть самым мелким возможным числом в карте), то приравниваешь максимум к этому числу. У меня племянник шести лет такие задачи решает в лёт.
» WarCraft 3 / Wispball
Обновил карту - теперь, из-за проблем с системой движения к курсору, могут играть максимум 4 игрока.
» Игровые обзоры / Gameplay Demo: Doom Eternal
» WarCraft 3 / Wispball
Просто не считаю это какой-то особенностью.
» WarCraft 3 / Wispball
Или ты про нехорошее слово?
» WarCraft 3 / Wispball
nvc123, сейчас вроде всё, как нужно.
» WarCraft 3 / Wispball
» WarCraft 3 / Wispball
nvc123:
nvc123:
В идеале, я бы хотел вообще интерфейс убрать, но не получается импортировать мемхак в свою карту.
» WarCraft 3 / Wispball
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
Возможно, ты имел ввиду
lim n/0 (n любое) -> inf;
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию
» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию
» Дневник одного повара / Рецепт: Бефстроганов
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
В реализации не оценивают код, если что. :)
» Дневник одного повара / Вкусняшки с работы:3
» Дневник одного повара / Вкусняшки с работы:3
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» Некромант / Некромант
Есть возможность использовать стены, не растягивая их, а ставя друг на друга, или стык не красивый? Просто пол не мыльный, а стены мыльные получились, контрастируют.
» Дневник одного повара / Вкусняшки с работы:3
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги
» Дневник одного повара / Вкусняшки с работы:3
» WarCraft 3 / Самая крупная целочисленная переменная
Проходишь циклом от 0 до 10, смотришь переменную, если она больше нынешнего максимума (который изначально должен быть самым мелким возможным числом в карте), то приравниваешь максимум к этому числу.
У меня племянник шести лет такие задачи решает в лёт.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги