14

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Ну для ремув итем бага надо чтобы юнит был с инвентарем, конечно я несобераюсь писать так ф-ии, просто может быть такая ситуация например при касте спелла на юнита ему даётся абилка на 5 сек и когда время до удаления абилки остаётся 1 сек на него кастуют такойже спелл, и абилка удаляется через 1 сек, хотя должна через 5.
14

» WarCraft 3 / Библиотека функций

agentex это и так все могут сами написать.
А вот если я зделаю так:
call AddAbilityTemp(my_unit,'A001',5)
call AddAbilityTemp(my_unit,'A001',1)
То абилка удалиться через 1 сек, вот если напишеш ф-ию которая удалит абилку через 5 сек при таком расположение вызовов тогда будет полезно(покрайней мере мне).
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Для создание карт для CSS надо [URL=http://xgm.ru/files.php?do=download&id=1570&h=916a]Source SDK[/URL] и FGD-фаил CSS (берётся в папки игры или можно скачать).
[URL=http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=4332]Инструкция[/URL] по установки Source SDK. [URL=http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=4387&page=1]Ствтья[/URL] статья о создание карт.
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[IMG]http://keep4u.ru/imgs/b/080513/6f/6f34fc226d694c8fd3.jpg[/IMG]
Если там поставить галочку тада выделается тупо и текстурировать вообше невозможно.
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]reload[/b] ну не ставь на карту light_enviroment и будет ночь. И ставь компилить свет.
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Я пробывал вроде нельзя. Зделай немного уменьшинуу копию во всё поле, да и то недо суметь зделать чтобы КС её тенула..