Добавлено много новых зелий (Эстус, святая вода, мутная живая вода и т.д.)
Добавлены отмычки и сундуки. Отмычки можно купить или скрафтить в кузнице. Из сундуков может выпасть один из 40 полезных предметов. Сундуки можно получить уничтожив логово монстров. Отмычки делают проверку на ловкость персонажа (Требуется минимум 3 ед ловкости).
Добавлен крафт улучшенного арта в кузнице (в будущем крафт улучшенных артов как в карте 30 минут)
Призрак не может воскреснуть на алтаре без 50 золотых монет.
ну это в первую очередь недоделанный проект. Я хочу доделать 3 пути прохождения в деревне и забыть про эту карту. Слишком уж много чего сделано в самой карте. Всё это с нуля переделывать - это огромный труд, к которому я сейчас не готов. Эх, были же молодые годы, глаза горелина карту. А сейчас не то. Дольше 2 часов не выдержива в редакторе сидеть.
Можно использовать потом наработки карты что бы быстро клепать другие карты или похожие рпг
PUVer, ну да, я в какой то момент хотел добавить сюжетные квесты, диалоги и сюжет, но потом забил
со стандартными крестьянами
Нет, там одна модель со сменными скинами и головами (и отображением лута на героях), мне очень нравится стиль классического вара3 и я его придерживаюсь. Я даже хотел сделать смену цвета волос, усов, бород, лиц, но решил что это слишком и ненужно.
А вот у тебя смешение стиля вов и классики, что иногда выглядит вирвиглазно
Уровень погружения и атмосфера не сравнимы.
Да, у меня нет упора на сюжет, а квестов с сюжетными цепочками можно по пальцам пересчитать. Но хотелось бы добавить сюжетных квестов ради разнообразия
Для меня любые карты и кампании - источник крутых идей
poisoNDealer, дота2 отдельная игра и не связана никак с лором вара3 и его стилистикой, создана с нуля и не является переделкой другой игры. Да еще и цифра 2 в названии. Что то я не вижу у рефорджа цифры 4 в названии что бы прощать ему уничтожение стиля.
Bergi, ого игра 2004 года не запускается на компе 2004 года
Реф кал не только из за технических проблем, но и из за потери стилистики и анальному прибитию к баттлнету гвоздями
Не понял почему гюнтер и прочие посылают нас выполнять их поручения, главный герой какой то супермен или почему его отправляе ткапитан стражи племя огров вырезать. Это никак не объясняется сюжетно. Мы супергерой шестерка курьер
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона
» WarCraft 3 / Монархия
» Хроники мёртвых / Акт I: В поисках силы
💩🤛
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. МиниЗавод
» WarCraft 3 / Majesty Lite
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Скелет летун
» God's word: The True Way / Видеоотчёт по тестированию версии 0.76 от Narkranoth
Ред. МиниЗавод
» God's word: The True Way / Видеоотчёт по тестированию версии 0.76 от Narkranoth
А вот у тебя смешение стиля вов и классики, что иногда выглядит вирвиглазно Да, у меня нет упора на сюжет, а квестов с сюжетными цепочками можно по пальцам пересчитать. Но хотелось бы добавить сюжетных квестов ради разнообразия
» God's word: The True Way / Видеоотчёт по тестированию версии 0.76 от Narkranoth
» nDRch / Какие модели вам бы хотелось увидеть?
» God's word: The True Way / Видеоотчёт по тестированию версии 0.76 от Narkranoth
Ред. МиниЗавод
» Помойка Макебы / Почему это не популярно?!
Ред. МиниЗавод
» Помойка Макебы / Почему это не популярно?!
Реф кал не только из за технических проблем, но и из за потери стилистики и анальному прибитию к баттлнету гвоздями
» WarCraft 3 / Скелет летун
Ред. МиниЗавод
» WarCraft 3 / Majesty Lite
Желательно их убить до постройки цитадели, иначе они придут в город ломать цитадель!» WarCraft 3 / Приключение Эласа
» WarCraft 3 / Приключение Эласа
» WarCraft 3 / Приключение Эласа
Ред. МиниЗавод
» WarCraft 3 / Приключение Эласа
» WarCraft 3 / Пак снеговиков
» WarCraft 3 / Приключение Эласа
Ред. МиниЗавод
» WarCraft 3 / Приключение Эласа
» WarCraft 3 / Приключение Эласа
» Книга Опыта (E) / Башня пандаренов v2.0