Чистая геометрия. Дано 2 точки, начало скачка и конец, расположены они на условном прямоугольнике на противоположных сторонах самых коротких краёв. Следовательно нужно нарисовать этот прямоугольник обычным rect (областью) между этими точками и дать урон в этой области. Не написан метод реализации:GUI, JASS, LUA кстати.
Самое простое - сделать 2 разных триггера, выключенных изначально, в одном давать всем, а в другом только убийце. При выборе мода включать нужный триггер.
Это то я и не понимаю как сделать. Как сделать, чтобы они были выключенными? Добавить +1 условие? Например, что убит определённый юнит
Set mana = get mana + 1
Если тебе текущее значение поменять
Это как поставить целых 2? У меня только так получается))
Вместо 1.00 кликни на значение и найди параметр "Arifmetic"/"Arithmetic" или "Арифметика", если русифицирован редактор.
Там поставь вместо value + 1 то, что выше сказал Borodach.
gold=goldcost/count
goldcost - награда за убийство юнита
count - кол-во игроков
Няпример, за убийство босса дали 200. В живых и присутствующих осталось 5 игроков из 12 игроков. 200/5=40 золота каждый получил
А проценты. Смотря от чего отталкиваетесь. Тут у вас на кол-во влияет. Ну смотри проценты можно играть так:
p=1+((max-current)/max)
max - макс число играющих игроков
current - текущее число игроков, оставшихся в живых на арене или присутствующие на арене.
p - процент
Нужно поделенную награду увеличить в процентах
40*(1+(12-5)/12)=76.66 золота каждый из выживших
Текстуре нужно поставить правильный путь, чтобы варкрафт её видел. Например есть модел a.mdx, у нее есть текстура b.blp, в модели написано, что текстура должна лежать в Textures\b.blp, значит варкрафт там будет искать. Просмотрищи текстур, как правило, проверяют папку с моделью на предмет соотв. Текстуры, честные пути можно посмотреть например в ретере.
Итак, я так и не понял как такое сделать. Никто не отвечал, поэтому я сделал эволюцию через имеющийся предмет и область. Если кому надо, то вот триггер:
» WarCraft 3 / Триггерный скилл
» WarCraft 3 / Триггерный урон по направлению скилла (скачок)
» WarCraft 3 / Герой не восстанавливает здоровья у фонтана
» WarCraft 3 / Герой не восстанавливает здоровья у фонтана
» WarCraft 3 / как сделать мод?
» WarCraft 3 / Не убийца получает, а группа игроков (триггер)
Ред. Нейни
» WarCraft 3 / как сделать мод?
» WarCraft 3 / Не работает триггер
» WarCraft 3 / Не работает триггер
» WarCraft 3 / Не работает триггер
» WarCraft 3 / Зелёный квадрат в пиктограмме вместо нормального
» WarCraft 3 / Не работает триггер
» WarCraft 3 / Зелёный квадрат в пиктограмме вместо нормального
» WarCraft 3 / Переход нейтрального здания, как в 23 расы
» WarCraft 3 / Вопрос по триггеру, который добавляет +1 маны
» WarCraft 3 / Вопрос по триггеру, который добавляет +1 маны
» WarCraft 3 / Вопрос по триггеру, который добавляет +1 маны
маны" или что?
» WarCraft 3 / Вопрос по триггеру, который добавляет +1 маны
» WarCraft 3 / Редакторе карт переключился на английский
» WarCraft 3 / Редакторе карт переключился на английский
» WarCraft 3 / Редакторе карт переключился на английский
» WarCraft 3 / Голда в % за килл крипа в зависимости от кол-ва игроков
» WarCraft 3 / Почему не загружаются модельки с текстурами?
» WarCraft 3 / Почему не загружаются модельки с текстурами?
Ред. Нейни
» WarCraft 3 / Эволюция через предмет