9

» WarCraft 3 / Насчёт WarCraft 2

Кет:
Никак. Варкрафт 2 — двухмерная игра, в ней нет моделей. В ней плоские картинки — спрайты. А модели «из варика 2» моделлеры делают заново.
Как картинки? Как картинка может выгрядеть как модель? Я-же видел когда играл, там анимация постройки здания, анимация атаки, движения и произнесения заклинаний юнитов. Анимации есть, а анимации действий есть ток у моделей разве нетак? Как тогда игра без моделей?
Extremator:
можно найти модельку башни магов из вк2
да, она не будет точно такой же, т.к. это объяснили выше
но это лучший вариант, если уж так хочется
хотя моделька так себе...
Ну дай ссылку на неё
9

» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (17.10.13)

Во, круто. Это-же модели такие, как в Вакрарфте 2. А где их скачать? Что-то нету кнопки скачать тут
9

» WarCraft 3 / В чём отличие?

quq_CCCP:
Ничем кроме совместимости, w3m могут содержать только файлы оригинальной игры ROC, а w3x и файлы оригинальной игры и дополучения.
Это сделано для редактора и игры, карты те же mpq архивы с аналогичным содержимым.
А, тоесть ты хош сказать, что что файлы w3m ток для оригинальной игры и если свою карту на этот формат, то в дополнении она не будет отображаться как w3x да?
9

» WarCraft 3 / Не действует изменение в файле

quq_CCCP:
Нужно переименовывать в Path.mpq а не в остальных.
Что в war3patch переименовывать эти все а?
9

» WarCraft 3 / Как приделать подпись к своей карте?

ssbbssc:
Никак. Это личная подпись разрабов варика.
Я не верю что никак. Ты просто блефуешь, ибо логично, раз разрабочики смогли её поставить, значит она где-то находится и как-то ставится. Если ты не знаешь, то и не нужно отвечать, другие кто знает пусть скажут как это сделать.
9

» WarCraft 3 / Cooldown

Я-бы помог, да вот только не пойму, что за откат и что означает КД? Объясни и я помогу чем смогу
9

» WarCraft 3 / Как запретить исчезновение мёртвых юнитов?

biridius:
Дополнительно - Игровые константы - ставим галочку
Там меняем "Время разложения - кости" и "Время разложения - плоть"
Понятно. Спасибо за помощь
nvc123:
И почему-же фатал?
Идея хорошая. Трупы слишком быстро исчезают!
труп это юнит
таким образом юниты будут оставаться на карте и не исчезать
чем больше юнитов тем сильнее лаги
А в World of WarCraft почему-то юнитов море и не лагает вед, как тогда так а?
ssbbssc:
я на своей замороженной карте сделал время жизни трупам 133 секунды
больше никак без ущерба производительности
Ясно, ну ок, я себе так-же сделаю. А почему замороженной? Как карта может быть замороженна?
9

» WarCraft 3 / Как сделать звук Оружию?

nvc123:
изначально убирает звук атаки
при атаке проверяем оружие и броню и в зависимости от них воспроизводим звук из бд
вот статьи
там всё по пунктам
прочти первые 200 статей
Я так и думал, что кто-то ответит это. Забыл учесть в теме. Я знаю что так можно сделать! Тогда этот звук будет слышен по всей карте всем игрокам! А я хочу. что-бы звук оружия и ударов о броню был слышен ток в зоне боя, в том месте, где битва идёт. Впрочем так оно и звучит по стандарту звук который к урону указан, а звук который триггер воспроизводит по всей карте слышен. Как сделать так, что-бы он был ток в том месте, где сражаются а?
9

» WarCraft 3 / Что будет, если удалить следующее

Bornikkeny:
Хорошо, раз ты требуешь, то я точно отвечу: нет.
Точно ничего с вариком не случится?
quq_CCCP:
Вопрос а нахрена? Кроме проблем и ошибок ты ничего не получишь, быстрее или лучше вар работать не будет, не говоря о том что ты можешь открыть карту где это "что-то" юзается, хорошо если это просто модель, а если скрипт или ИИ - словишь десинх\фатал.
Как нахрена? Ну я намереваюсь мод сделать! переделать варик 3. А модели из старкрафта лишние! Ладно карты не буду трогать, но если я эти модели из старкрафта удалю полностью, то ничё не будет?
ssbbssc:
куча бесполезных действий, которые не дадут тебе ни опыта ни профита
и по сети играть тоже не дадут
Как? А этот чувак первый сказал что ничего не будет? Так кто из вас троих правильно сказал?
9

» WarCraft 3 / Как сделать сохранение в конце игры на карте?

Pandemic:
Некрофрегианец, резюмируя всё тобой написанное, "мне нужна готовая система, которая по клику мыши импортируется в мою карту".
Если у тебя возникают вопросы уровня "что такое custom script", то прежде чем пытаться внести подобную систему, тебе нужно изучить весь раздел статей, посвященных кодингу, в ином случае, даже если тебе на пальцах всё расписать (что займет не один час), ты всё равно не сумеешь с этим ничего поделать, ибо не обладаешь базовыми знаниями. И да, английский, хотя бы в рамках кода, учить таки придется.
Ладно короче забей. Сам позырю и разберусь, или может найду партнёра, который это может сделать. Крч проехали, можешь забить на эту парилку
quq_CCCP:
Некрофрегианец:
quq_CCCP:
Можно еще юзая кешь сразу подгружать сейвы без танцев с бубном, но для этого нужно чтобы соображалка работала чуть выше среднего.
Мне нужно это для сети! А Кеш ток для одиночного. Я итак через кешь комани делал и сохранялся опыт игрока
Да что вы говорите? То что Game Cache низя сохранить на диск игрока в сети не значит что его низя использовать вовсе, записывая данные в пямять.
Суть в потоке прелоада один и тот же кешь что и в потоке кода карты, т.е если в коде карты мы создадим кешь с иминем "Data.w3v" и в прелоде то это будет один и тот же кешь, что позволяет обмениваться данными между *.pld скриптом и скриптом карты по средством кеша, а в мультиплеере синхронизировать данные.
Сам прилоад нем может быть локальным, десинхает а вот то что он прелоадит может...
Тут нужно все продумать и получится делать не тупо сейв коды, а сейв файлы с тучей данных, а не 5-8 переменных.
Чето нигде не видел подобного кода:
call Preload("\")\n call StoreString( InitGameCache("Data.w3w" ), "Player", "1", "Sdcewrf`1230942njjkfdaslkdfhdsfnhvdfn';achvksfl-b;nmacv" ) \n //")
Везде нужно копировать этот не маленький пасс и вставлять. В некоторых картах еще и переписывать в ручную.
Да ты не бомби чувак! Я уже понял. Я сам разберусь, можешь не парится. Крч проехали
nvc123:
Где скачать CCS.rar о котором там написано
там прямо в статье есть кнопка скачать
так же одно из требований к статье это
Минимальное знание JASS
Некрофрегианец:
А накой пёс этот прелоад? А без него что некак? Разве того, что пандемис скинул мало?
я уже писал но повторю снова
то что скинел Pandemic нужно для создания самого кода
а прелоад нужен для того чтобы записать этот код в файл
короче учи джасс после чего читай статьи что тебе скинули
иначе никак
вопрос закрыт
Нет вопрос не закрыт я те сказал. Пока я сам не решу, закрыт он или нет.
Вообщем ладно я понял. Я выделю на это время, всё изучу, почитаю и попробую сделать, а ты не бомби, всеравно моё слово будет за мной. Короч ладно, можешь забить на эту парилку чувак. Проехали
9

» WarCraft 3 / Как сделать стрелы реалестичными?

Obelick:
Некрофрегианец, хайв это hiveworkshop, зарубежный популярный и полезный сайт по варкрафту.
Как совместить - это уже сам думай, я такую систему не делал. Нужно пробовать и смотреть, что получается. Я бы начал так:
Сделал бы стандартный снаряд без модели и скорость его полета максимальной. При получении урона целью, лечил бы его на величину полученного урона, а затем создавал триггерный снаряд, который бы летел в область противника. Но не знаю, как по факту это все будет выглядеть, будут ли совпадать анимация с созданием снаряда и т.д. Начало я тебе уже положил, действуй. Или может кто-то объяснит как это сделать другим способом.
Крч ладно. Можешь забить и не парится! Этот способ что ты сказал трудный да и плохой.
Мне лень задавать снова вопрос, поэтому спрошу тут! Скажи, ты не знаешь, где тут на хгм отдел в котором задают вопросы по созданию мода для варкрафт 3?
Molecyla:
можешь сделать атаку юнита как бы осадной, как у катапульт, у них снаряд не преследует юнита
ОК сделаю. Только проблема в том, что буде-ли снаряд наносит урон по пути? вдруг на пути будет другой враг до того, к которому летит снаряд а?
Bornikkeny:
У меня в карте присутствует такая система. И довольно шустро работает.
Но вот тебе я ее не дам.
А вот ты дай карту, давай ссылку
9

» WarCraft 3 / Как сделать юнита более "живым"?

Obelick:
Некрофрегианец, странник это и есть wanderer. Скачать здесь. Но она закрытая, ты там не найдешь эту систему. Как сделать ее - я тебе сказал.
Скачал. А систему эту итак сделаю.
И вот перед тем как скачать, я посмотрел картинки этого вандера. И вот что хочу спросить, это ты создал эту компанию в варике?
9

» WarCraft 3 / Как запретить исчезновение мёртвых юнитов?

Bornikkeny:
Ахах, насмешило. То есть, ты хочешь что бы твоя карта к 20 минуте игры выдала фатал? Ну, или в другом случае, выдаст 10-15 фпс?
Идея бред.
И почему-же фатал?
Идея хорошая. Трупы слишком быстро исчезают!
Давай говори, как сделать так, что-бы они не исчезали, или хотя-бы увеличить их срок, что-бы трупы дольше были а?
9

» WarCraft 3 / Как сделать юнита более "живым"?

Obelick:
Некрофрегианец, это не страница, это проект. Можешь найти в профиле.
У тебя там 2!! Wanderer и Танки!!! Какой из них?
Кстати а где скачать компанию Wanderer? У тебя там написано, я-бы скачал, но нету кнопки скачать