ммм... через оптимизацию мдлвиса.
В model editor'е вкладка "окно", пункт редактор узлов, выбераешь кость, правый клик, редактировать узел. Пункты перенос/поворот/масштаб. Если есть больше чем 1 строка, тогда кость используется.
НО! Никогда не жми ОК, в окнах переноса, масштаба и поворота, т.к. будет пипец с анимой, жми ОТМЕНА.
Если вес значительно уменьшился, значит ты что-то натворил ;)
Список наименований в пункте "объект" - это список костей модели. Так их можно найти в списке по названию, если угодно. Удаление кости (обьекта), при условии, что кость используется в анимации, изменит анимацию. Кости не используемые в анимациях можно спокойно удалить.
В мдлвисе кости - зеленые кубики. При нажатии на кость можно увидеть "маму"(черная) и "дочь"(желтая) кости, если есть привязка кость-кость.
Привязка кость-кость дает возможность менять положение привязанной кости (дочь), не затрагивая ее напрямую, а двигая только "маму".
опять вставлять не нужно.
в редакторе геометрии, объединение вершин складывает значение костей для вершины. Потом нужно заного редактировать, но уже в ред. аним.
Прочтитай статью про пересадку мяса, там это подробно расписано
так ты мужика хотел ) грудь и лицо женские + не забывай, что по лору у наг мужчин никогда небыло человеческого лица, драконьи, рыбьи, рептилий - да, человечных - нет
» В гостях у Эльрата / Не правильно накладываешь текстуру, надо широкую на широкую
Статья: War3ModelEditor: создание источников частиц
» Webstershire / Сокрушитель
» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest - Нага Удильщик
» Webstershire / Сокрушитель
» WarCraft 3 / Бугай
» В гостях у Эльрата / Не правильно накладываешь текстуру, надо широкую на широкую
» XGM Конкурсы / N'Y 2013 Naga Model Contest
» WarCraft 3 / [N'Y 2013 Naga Model Contest] Алхимик глубин
» WarCraft 3 / Новая Карта Arena of Crystals (рабочее название)
» В гостях у Эльрата / N'Y 2013 Naga Model Contest
» В гостях у Эльрата / Не правильно накладываешь текстуру, надо широкую на широкую
В model editor'е вкладка "окно", пункт редактор узлов, выбераешь кость, правый клик, редактировать узел. Пункты перенос/поворот/масштаб. Если есть больше чем 1 строка, тогда кость используется.
НО! Никогда не жми ОК, в окнах переноса, масштаба и поворота, т.к. будет пипец с анимой, жми ОТМЕНА.
» В гостях у Эльрата / Не правильно накладываешь текстуру, надо широкую на широкую
Список наименований в пункте "объект" - это список костей модели. Так их можно найти в списке по названию, если угодно. Удаление кости (обьекта), при условии, что кость используется в анимации, изменит анимацию. Кости не используемые в анимациях можно спокойно удалить.
В мдлвисе кости - зеленые кубики. При нажатии на кость можно увидеть "маму"(черная) и "дочь"(желтая) кости, если есть привязка кость-кость.
Привязка кость-кость дает возможность менять положение привязанной кости (дочь), не затрагивая ее напрямую, а двигая только "маму".
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
Ред. П4ела
» В гостях у Эльрата / Не правильно накладываешь текстуру, надо широкую на широкую
в редакторе геометрии, объединение вершин складывает значение костей для вершины. Потом нужно заного редактировать, но уже в ред. аним.
Прочтитай статью про пересадку мяса, там это подробно расписано
» Блог им. ARCHIMONDE / N'Y 2013 Naga Model Contest
» Блог им. ARCHIMONDE / N'Y 2013 Naga Model Contest
» В гостях у Эльрата / N'Y 2013 Naga Model Contest
» В гостях у Эльрата / N'Y 2013 Naga Model Contest
» В гостях у Эльрата / N'Y 2013 Naga Model Contest
» StarCraft 2 / «Торговый ряд» в стартовой версии StarCraft II
» XGM Team / Wolframe
» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога v0.4 [Reload]
ТС, здания новые, всмысле, модели или как постройки?
» WarCraft 3 / Армия Альянса. Городские Казармы
» В гостях у Эльрата / N'Y 2013 Naga Model Contest