Ну и вообщем почти все ляпы поисправлял. Ну а про нелинейность, в этой области мне еще работать и работать, и подвижки конечно будут=) Например за предательство ты умираешь и становишься нежитью, достаточно нелинейно?)
To ALL, следующее обновления будет уже с возможностью поиграть за нежить.
JaBeN_Симфер, обзор этот о старой версии это раз, да и в любом случае я не заставляю)) И здесь много не багов, а просто недоработок, там где все виснет, значит ты выбрал не тот диалог и должен был умереть, или стать оборотнем, или демоном выпив демонской крови... А ланд мне нравится, да и время он ест неимоверно, не буду переделывать тот что уже есть, но новый надеюсь будет лучше)
А про финальную версию, врятли мы ее увидим, её большой командой год делать, а я один, да еще с критической нехваткой времени)
Obelick, поэтому в описании и стоит чаще сохраняйтесь, дальше тебя должны были казнить по законам военного времени и ты должен был возродиться за нежить... А тут готово только для крестьян...
Cinos, про экзотику и тигра согласен на 100%, вообще эти маунты уровня для 50, но тут они стоят на 10 потому что до 50 лвл на 32х квестах пока не докачаться, а простых ставить не хочу, уж если показывать то во всю силу=)
Ну если бы не было различий, зачем создавать разные проекты, книги у меня это просто тест, не больше...
Здесь я просто с близами согласен, разумное начало мира.
Окей, если что в личку напишу, спасибо)
Всему свое время, а я бы хотел проект на 100% и 80 часов в сутках)
Это знак того что у него к тебе квест, убрать его и будешь гадать взял ты квест или нет.
Да, тут не поспоришь)
11-14. Считаю это лишним, твой подход по своему интересен, давай не будем из всего делать копии.
Знал бы ты что у меня(лично) в жизни происходит, это не баг, его можно просто обойти покупкой рюкзака, тогда он сам начинает скидывать туда вещи если у тебя все переполнено, поэтому я отложил это.
Была трава но тут пришли скарабеи, да и сравнивать реальный мир разумно ли?)
Да, чет я не досмотрел, торопился.
Ахах, в центре деревни, думаешь много понту жить в центре из пяти домов?) Да и Сириуса вроде не "халупка"...
Да, как это обойти без понятия...
Хм разберусь.
Это будущие рейды, я там тестирую их.
э 27. снова) Непорядок, посмотрю.
Ну хорошо хоть вар3 не реальный мир, а то действительно тигра пришлось бы привязывать сверху)
Да, над диалогами еще работать и работать)
Он не работает пока проходишь первый квест, как и такси.
Ок.
Слуга нужен для того, чтобы перейти на сторону нежити. Если ты соглашаешься, и тут должно быть все понятно.
Это слешер, который стремится к нелинейности.
Он же забулдыга, хорошо хоть себя не потерял)
Тут весь смысл догадаться, интересно когда первый раз играешь, потом то уже все ясно..
Ну я просто еще подробно не расписал. Просто это уже ветка идет к оборотням, а тут еще работать и работать.
А ты говорил с Сириусом?
Все правильно, там иначе никак, ну или я пока не знаю как. Тут есть свои плюсы и минусы. Например если взять две брони, как? Только в рюкзак, и я считаю это верно.
А как же цена, и внешний вид, да и способ добычи?
Малыш монстр не поспоришь) Ты же не знаешь всю историю, может это и не малыш?
А что за спэлы если не секрет?
Согласен)
А в костер пробовал кидать?)
Это какие-то не правильные пауки) Тип другой юнита значит, гляну обязательно)
Это надо отключить вообще, это мясо...
Согласен, нужно доработать, ну а ты чего их не спасал?))
Будет время - будет нелинейность, согласен с тобой.
53, Качай ману, в чем трабла?)
Ахаха, это да))
Вообщем спасибо за то что так подробно расписал все, внесу тебя в титры=)
Cinos, 1. А поменяю на Z, она сначала там стояла, чорт меня попутал "удобнее" сделать))
Система сохранения? ОМГ я и забыл что делал ее, она вроде в тестовом режиме))
Скарабеев сколько не усмирял всеравно мощные, придумаю что-нибудь с ними) А про ошибки, это да, я думаю там много такого, но это исправлю)
В будущем и за деньги думаю да)
С динамикой боролся как мог, видишь и скарабеев с пауками налетающими на деревню добавил, и квестов наштамповал, можно еще разве что мини-задания наштамповать, но это еще раз обдумаю.
Azazelius, никогда не думал об этом с такой стороны) Спасибо за отзыв. На счет доски подумаю, начальные оружия, да и вообще начало нужно переработать=) А на счет фраз, дак это для разнообразия, чтоб не так скучно было.
antari, полная версия думаю будет еще очень не скоро)) А про защиту, чего мне бояться то)) Бери конечно, только про авторство не забывай=) А камеру можно "1" ввести, и тогда она будет сзади, но только не гарантирую правильную работу.
Clamp, от квестов тоже перепадает хорошо, так что можно вообще обойтись без убийств толп монстров, и есть квесты на собирательства трав конечно. Вообщем 50 на 50
Cinos, окей, обязательно отпишись о впечатлениях и если нужно что исправить. Clamp, спасибо)) Ещё много работы впереди, время у меня теперь есть =) Того гляди и выйдет версия 1 со 100 основными квестами как я планировал)
God_of_light, да, я посмотрел как в стандарте делается, но по каким то причинам это не работает... Нужно либо через триггеры или абилы.
Все, спасибо, решил проблему абилами.
поставить в РО у юнита "требования" на технологию, и теперь пока она не изучена, они не будут доступны. И может быть еще способностях надо будет покопаться и в технологиях
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Ред. Прэтор
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Мини-игры, да, есть даже у меня пару проектов, но время нет их повставлять...
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
А про финальную версию, врятли мы ее увидим, её большой командой год делать, а я один, да еще с критической нехваткой времени)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Ziggurat v2.0
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Clamp, спасибо)) Ещё много работы впереди, время у меня теперь есть =) Того гляди и выйдет версия 1 со 100 основными квестами как я планировал)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Улучшение для магов
» WarCraft 3 / Нужен путь к моделе/текстуре
» WarCraft 3 / Нужен путь к моделе/текстуре
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
» WarCraft 3 / Set mana to 10
Все, спасибо, решил проблему абилами.
» WarCraft 3 / Изменение типа доступности
» WarCraft 3 / Изменение типа доступности
» WarCraft 3 / Вариации декораций
» Half-Life / Portal 2 получит внутриигровой редактор уровней