18

» Show Your Skill / Show Your Skill

Бордер, ландшафт голый потому что игровая зона "затапливается" лавой.
18

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Можно ли как-то скрывать\перемещать за камеру интерфейс\часть интерфейса уже во время игры?
18

» Show Your Skill / Show Your Skill

Obelick, мысль отличная, займусь этим.
Кристофер, это связано с использованием Render Edge в карте. Точно не уверен как это фикить. Попробуй скачать новый варкрафт.
18

» Show Your Skill / Sonic the Hedgehog

Привет, AMark,
Спасибо за отзыв!
Герои появляются и улучшаются с версиями. Надеюсь что движение идёт в правильном направлении.
Если есть идеи какого героя (способность) хотелось бы видеть в этой карте, обязательно делись ими здесь или где-либо ещё. Ни одна идея не останется без внимания.
По поводу случайных событий. Они есть и реализованы в виде спешл ивентов. Правда их пока тоже мало. Здесь причина проще - нехватка идей. Опять же если есть идея и по этому поводу, обязательно делитесь!
По поводу лавы. Движения в эту сторону есть и большими шагами. Возможно в ближайшем патче уже будет что-то видно.
По поводу поздравлений победителя тоже уже были мысли. Правда здесь пока-что глухо. Скорей осталось на бумаге, не больше.
18

» Show Your Skill / Show Your Skill

Привет. Спасибо за отзыв!
По поводу сохранения успеха идея годная. И уже предлагалась некоторыми людьми. Насколько я понял для полной реализации такой системы необходимо включить локальный файлы игроком. Если есть какие-то статьи по этому поводу был бы признателен за помощь.
По поводу скинов и обликов. Идея ещё круче и действительно будь это отдельная игра - это было бы мастхев. Но в варкрафте (патч 1.26а) стоит лимит в 8 мб, что печалит картину. Поэтому если есть идеи в реализации и этой идеи, пиши, буду признателен.
18

» Show Your Skill / Sonic the Hedgehog

<37 - b>
Sonic the Hedgehog:
  • [R] Исправлен баг, когда герой зависал и не мог двигаться.
  • [R] Урон от падения больше не увеличивается от Power
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Баффы, основанные на одной способности

При использовании очищения насильно отбирай скрытый спелпак и ремувай баф.
18

» Show Your Skill / Show Your Skill <35>

Фаст-фикс:
  • Новой сфере присвоен нужный цвет
  • Лава теперь заполняется доконца арены (раньше оставался квадрат 3х3)
Earth Spirit
  • Исправлен баг, когда камень не работал
18

» Show Your Skill / Show Your Skill

JaBeN_Симфер:
Играли в <31>, собрали фулл и часть игроков вылетела сразу после старта, из-за чего игра застряла на этапе выбора героев. Нужно внести фильтр ливеров.
Да, знакомый баг. Вылет пофиксить не получится, так как он происходит из-за Render Edge у некоторых. А вот застревание вначале уже пофикшено в <33>
18

» Show Your Skill / Show Your Skill

Новый патч уже здесь.
SlimSilence:
Когда уже понерфится долбаный космический колдун (спейс маг)? Невозможно против него играть. И у минотавра ульт иногда реагирует на трупы. Исправьте.
Исправлено.
Doc, неа)
18

» WarCraft 3 / Скрыть индикатор загрузки

Можно с помощью изменения лоадскрина. А именно наложения текстуры на нужной высоте.
18

» WarCraft 3 / Даммик не может кастить флеймстрайк

Перелопатив всю карту. Удаляя по одному. Выяснилось что дело было в герое (при его удалении решилось). Копнув глубже выяснилось что у него была способность на основе "Канала" с базовым ID приказа flamestrike. И из-за этого дамик не хотел кастовать его. Очень странно. Спасибо за помощь.
18

» WarCraft 3 / Даммик не может кастить флеймстрайк

Поправка. Не только даммик. Вообще ничто не может кастить с помощью "order" именно флеймстрайк. Самому нажимать можно и всё работает.
18

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

нужно только удалить триггер RenderEdge и все функции из данной библиотеки, которые используются в других триггерах.
Т.е триггер GUI не поюзать?
18

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Как правильно настроить для мультиплеера? Что-бы никого не выкидывало.
18

» Show Your Skill / Show Your Skill

Game_Nikitav_1, спасибо за отзыв
Game_Nikitav_1:
но где скриншоты
В действительности показывать скриншотами нечего. Но в перспективе возможно добавлю парочку.
Game_Nikitav_1:
Версия карты, поддержка ботов, и т. д.
Версия карты указана (<27>)
Карта является мультиплеерной, так как подразумевает соревнование между способностью\неспособностью игроков нажать вовремя\точно\правильно способности. Расчетливый разум машины будет сильно выделяться.
Game_Nikitav_1:
2-8 игроков, в игре же - "Количество игроков: ххх"
Исправлю.
Game_Nikitav_1:
Может карте нужен новый режим?
Возможно. Но какой?
Game_Nikitav_1:
Надеюсь, что карта действительно будет интересной :)
Я тоже на это надеюсь. :D
FrigatPlay:
Это типо карта пятиминутка или как?
В каком смысле?
18

» WarCraft 3 / Отключение влияния времени на геймплей

DracoL1ch:
А в чем разница-то? Дальность обзора выровняй и больше не знаю проблем
общее освещение же
18

» WarCraft 3 / Отключение влияния времени на геймплей

Как вариант - отлавливать наступление ночи ивентом и заменять его на рассвет. В тех же варлоках такую штуку использовали.
Пришлось сделать так. Спасибо
18

» The One / The One v 2.01

Basile2:
детский сад. Впрочем, ничего удивительно что такая реакция. Кому приятно узнать что проект, на который потрачено много сил, оказался никому не нужным шлаком. Никто бы не подумал что еще одна AOS-карта оказалась клоном доты
жалкие попытки провокации. Жаль. Сам себя выдал. Ведь это даже не аос.
Впрочем, ничего удивительного что такая реакция. Кому приятно узнать что он ошибся(
18

» The One / The One v 2.01

Ну ладно, для тупеньких конкретизирую.
Спасибо, что снизашёл умник
Basile2:
Имена героев - висп, тинкер, и тд, и т.п.
Что ж, опущусь до твоего уровня и объясню для тупеньких.
Tinker и Wisp - это стандартные названия в варкрафте. Удивительно да? Что за и т.д и т.п.? На тинкере и виспе этот список кончается дурашка. НО возможно в твоём воспалённом мирке ты нашёл больше. Тебе виднее.
Basile2:
Названия сторон - редиант и дайр
Выбраны не случайно. А именно для совпадения со звуками, которое конечно же взяты из другой игры.
Basile2:
Магазины, предметы.
Эм. Ты точно в карту сыграл? Может быть за сапог меня пояснить просишь?
Basile2:
Руны
Звуки
Крайне глупо не пользоваться уже существующей базой звуков. Про руны это уже натянутая придирка, уж прости.
Basile2:
с нуля созданный, уникальный
Это действительно созданный с нуля продукт. И он действительно уникален. Ты не найдёшь его копии.
В целом весь твой отзыв выглядит так: "Ой, ну модель деревьев я уже видел в другой карте. Тайл песка? Не ново. А это что у нас? Tinker? Оооо, ясно, ничего нового."
Ну или ты просто на гарене проиграл и не разобравшись, пригорел. Пока не обосновал.