детский сад. Впрочем, ничего удивительно что такая реакция. Кому приятно узнать что проект, на который потрачено много сил, оказался никому не нужным шлаком. Никто бы не подумал что еще одна AOS-карта оказалась клоном доты
жалкие попытки провокации. Жаль. Сам себя выдал. Ведь это даже не аос.
Впрочем, ничего удивительного что такая реакция. Кому приятно узнать что он ошибся(
Что ж, опущусь до твоего уровня и объясню для тупеньких.
Tinker и Wisp - это стандартные названия в варкрафте. Удивительно да? Что за и т.д и т.п.? На тинкере и виспе этот список кончается дурашка. НО возможно в твоём воспалённом мирке ты нашёл больше. Тебе виднее. Basile2:
Названия сторон - редиант и дайр
Выбраны не случайно. А именно для совпадения со звуками, которое конечно же взяты из другой игры. Basile2:
Магазины, предметы.
Эм. Ты точно в карту сыграл? Может быть за сапог меня пояснить просишь? Basile2:
Руны
Звуки
Крайне глупо не пользоваться уже существующей базой звуков. Про руны это уже натянутая придирка, уж прости. Basile2:
с нуля созданный, уникальный
Это действительно созданный с нуля продукт. И он действительно уникален. Ты не найдёшь его копии.
В целом весь твой отзыв выглядит так: "Ой, ну модель деревьев я уже видел в другой карте. Тайл песка? Не ново. А это что у нас? Tinker? Оооо, ясно, ничего нового."
Ну или ты просто на гарене проиграл и не разобравшись, пригорел. Пока не обосновал.
Не поленился, посмотрел. Из серии "как скопировать доту, не поперхнуться и мечтать о популярности".
Обожаю, когда люди говорят что это дота, увидев как бодрые крипы воют по центру. В следующий раз не поленись ещё и друга позвать, чтобы по настоящему в карту сыграть. Basile2:
Половина героев вторичны, названия/имена/звуки вторичны.
О какой половине ты говоришь? Ты сыграл 1 раз на 1 герое минут 5 от силы. фу короче, а не коммент.
В любом случаи, благодарю за отзыв!
Pandemic, спасибо за отзыв!
Надеюсь вам всё таки удалось сыграть в данную карту и вы оценили ландшафт исходя из игры, а не из скриншотов (они старые). Однако, если вы так и не смогли сыграть, с нетерпением ждём вашего отзыва в будущем, когда вы сможете оценить карту на практике (её геймплей в том числе).
EL: Скорость поворота уменьшена с 0.45 до 0.40
EL: Базовая сила снижена с 45 до 44
EL: Базовая ловкость снижена с 12 до 10
EL: Базовое здоровье снижено с 700 до 650
EL: Обзор изменен на стандартный (1800,800)
EL: Атака снижена с 90-100 до 80-100
EL: Защита снижена с 2 до 1
EL: Devour восстанавливает 15/20/25/30% здоровья вместо 10/20/30/40%
EL: Devour затрачиваемая мана увеличена с 50 до 60
EL: Entangling Attack длительность бафа снижена с 20 до 10 секунд
EL: Overpower урон снижен с 40/55/70/85% на 44/55/66/77%
EL: Crushing Blow перезарядка изменена с 9/6/3 на 5
Tinker: Rocket Construction количество ударов изменено с 4 до 3
Исправлены все баги с юллюзиями
Удален подъём около базы Dire
но ты явно знаешь что это название из доты. Как правило об этом знают люди сыгравшие в доту не 1 игру. И так вопрос, что конкретно тебе не понравилось? Obelick:
Venommm, конечно не открывал. А зачем? Посмотреть на очередной клон?
В таком случаи, как можно утверждать что салат не вкусный, только лишь понимая, что он пахнет как большинство других салатов?
Ну что-ж господа, я нашёл эту сволочь из-за которой целый день промучился, не знаю как оно оказалось отключено, но вот это должно быть обязательно включено:
16GB, Всё таки я нашёл причину. Вернее пока не причину, а пока область в которой придётся искать. Короче обнулил игровые константы всё заработало как надо. Но теперь надо думать из-за чего это может быть.
16GB, значит ситуация следующая, все способности переудалял. Оказалось что скрываются только стандартные.
Ещё к этому могу добавить, что если просто скопировать стандартный скилл и дать его герою. То при покупке из таверны скилл изначально уже не отображается. А если изменить хотябы название, то отображается, но при этом всё также не исчезает. Может это с JNGP что-то не так?
Теперь исчезание не зависит от таверны. Он просто не исчезает.
16GB, работает на другой карте. Также для проверки я делал тригер который скрывает любое заклинание при его использовании. Тригер работал на пустой карте, а на моей уже нет. Вернее работал, но не правильно. Если герой стоял на карте изначально, то всё работает, если же он был куплен в таверне, то скрывает только иконка в панели прокачки, в панели приказов она остаётся не тронутой.
Melissa, попробовал, не помогло.
Ещё кое-что. Если герой был куплен через таверну, то заклинание скрывается на панеле прокачки ( + ), однако не скрывается на панеле приказов
Ред. Старк
» The One / The One v 2.01
Впрочем, ничего удивительного что такая реакция. Кому приятно узнать что он ошибся(
» The One / The One v 2.01
Basile2:
Tinker и Wisp - это стандартные названия в варкрафте. Удивительно да? Что за и т.д и т.п.? На тинкере и виспе этот список кончается дурашка. НО возможно в твоём воспалённом мирке ты нашёл больше. Тебе виднее.
Basile2:
Basile2:
Basile2:
Basile2:
В целом весь твой отзыв выглядит так: "Ой, ну модель деревьев я уже видел в другой карте. Тайл песка? Не ново. А это что у нас? Tinker? Оооо, ясно, ничего нового."
Ну или ты просто на гарене проиграл и не разобравшись, пригорел. Пока не обосновал.
» The One / The One v 2.01
Basile2:
В любом случаи, благодарю за отзыв!
» The One / The One v 1.14 : Trick or Treat
Надеюсь вам всё таки удалось сыграть в данную карту и вы оценили ландшафт исходя из игры, а не из скриншотов (они старые). Однако, если вы так и не смогли сыграть, с нетерпением ждём вашего отзыва в будущем, когда вы сможете оценить карту на практике (её геймплей в том числе).
Ред. Старк
» The One / The One v 1.14 : Trick or Treat
Если вас не затруднит, не могли бы вы описать что конкретно вам не понравилось?
» The One / The One v 1.12 : the Balance of Power
EL: Базовая сила снижена с 45 до 44
EL: Базовая ловкость снижена с 12 до 10
EL: Базовое здоровье снижено с 700 до 650
EL: Обзор изменен на стандартный (1800,800)
EL: Атака снижена с 90-100 до 80-100
EL: Защита снижена с 2 до 1
EL: Devour восстанавливает 15/20/25/30% здоровья вместо 10/20/30/40%
EL: Devour затрачиваемая мана увеличена с 50 до 60
EL: Entangling Attack длительность бафа снижена с 20 до 10 секунд
EL: Overpower урон снижен с 40/55/70/85% на 44/55/66/77%
EL: Crushing Blow перезарядка изменена с 9/6/3 на 5
Tinker: Rocket Construction количество ударов изменено с 4 до 3
Удален подъём около базы Dire
» The One / The One v 1.08
» The One / The One
» WarCraft 3 / The One v 1.06
Obelick:
» WarCraft 3 / The One v 1.06
Вообще складывается впечатление что вы мой дорогой друг даже не открывали карту.
» WarCraft 3 / The One v 1.06
Obelick:
Obelick:
» WarCraft 3 / The One v 1.06
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь v 0.12
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь v 0.12
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь v 0.12
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь v 0.12
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания
Ещё к этому могу добавить, что если просто скопировать стандартный скилл и дать его герою. То при покупке из таверны скилл изначально уже не отображается. А если изменить хотябы название, то отображается, но при этом всё также не исчезает. Может это с JNGP что-то не так?
Теперь исчезание не зависит от таверны. Он просто не исчезает.
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания
Ещё кое-что. Если герой был куплен через таверну, то заклинание скрывается на панеле прокачки ( + ), однако не скрывается на панеле приказов
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания
» WarCraft 3 / Общая стоимость героя
» WarCraft 3 / Альтернатива Буферу игры