Не поленился, посмотрел. Из серии "как скопировать доту, не поперхнуться и мечтать о популярности".
Обожаю, когда люди говорят что это дота, увидев как бодрые крипы воют по центру. В следующий раз не поленись ещё и друга позвать, чтобы по настоящему в карту сыграть. Basile2:
Половина героев вторичны, названия/имена/звуки вторичны.
О какой половине ты говоришь? Ты сыграл 1 раз на 1 герое минут 5 от силы. фу короче, а не коммент.
В любом случаи, благодарю за отзыв!
Pandemic, спасибо за отзыв!
Надеюсь вам всё таки удалось сыграть в данную карту и вы оценили ландшафт исходя из игры, а не из скриншотов (они старые). Однако, если вы так и не смогли сыграть, с нетерпением ждём вашего отзыва в будущем, когда вы сможете оценить карту на практике (её геймплей в том числе).
EL: Скорость поворота уменьшена с 0.45 до 0.40
EL: Базовая сила снижена с 45 до 44
EL: Базовая ловкость снижена с 12 до 10
EL: Базовое здоровье снижено с 700 до 650
EL: Обзор изменен на стандартный (1800,800)
EL: Атака снижена с 90-100 до 80-100
EL: Защита снижена с 2 до 1
EL: Devour восстанавливает 15/20/25/30% здоровья вместо 10/20/30/40%
EL: Devour затрачиваемая мана увеличена с 50 до 60
EL: Entangling Attack длительность бафа снижена с 20 до 10 секунд
EL: Overpower урон снижен с 40/55/70/85% на 44/55/66/77%
EL: Crushing Blow перезарядка изменена с 9/6/3 на 5
Tinker: Rocket Construction количество ударов изменено с 4 до 3
Исправлены все баги с юллюзиями
Удален подъём около базы Dire
но ты явно знаешь что это название из доты. Как правило об этом знают люди сыгравшие в доту не 1 игру. И так вопрос, что конкретно тебе не понравилось? Obelick:
Venommm, конечно не открывал. А зачем? Посмотреть на очередной клон?
В таком случаи, как можно утверждать что салат не вкусный, только лишь понимая, что он пахнет как большинство других салатов?
Ну что-ж господа, я нашёл эту сволочь из-за которой целый день промучился, не знаю как оно оказалось отключено, но вот это должно быть обязательно включено:
16GB, Всё таки я нашёл причину. Вернее пока не причину, а пока область в которой придётся искать. Короче обнулил игровые константы всё заработало как надо. Но теперь надо думать из-за чего это может быть.
16GB, значит ситуация следующая, все способности переудалял. Оказалось что скрываются только стандартные.
Ещё к этому могу добавить, что если просто скопировать стандартный скилл и дать его герою. То при покупке из таверны скилл изначально уже не отображается. А если изменить хотябы название, то отображается, но при этом всё также не исчезает. Может это с JNGP что-то не так?
Теперь исчезание не зависит от таверны. Он просто не исчезает.
16GB, работает на другой карте. Также для проверки я делал тригер который скрывает любое заклинание при его использовании. Тригер работал на пустой карте, а на моей уже нет. Вернее работал, но не правильно. Если герой стоял на карте изначально, то всё работает, если же он был куплен в таверне, то скрывает только иконка в панели прокачки, в панели приказов она остаётся не тронутой.
Melissa, попробовал, не помогло.
Ещё кое-что. Если герой был куплен через таверну, то заклинание скрывается на панеле прокачки ( + ), однако не скрывается на панеле приказов
» The One / The One v 2.01
Basile2:
В любом случаи, благодарю за отзыв!
» The One / The One v 1.14 : Trick or Treat
Надеюсь вам всё таки удалось сыграть в данную карту и вы оценили ландшафт исходя из игры, а не из скриншотов (они старые). Однако, если вы так и не смогли сыграть, с нетерпением ждём вашего отзыва в будущем, когда вы сможете оценить карту на практике (её геймплей в том числе).
Ред. Старк
» The One / The One v 1.14 : Trick or Treat
Если вас не затруднит, не могли бы вы описать что конкретно вам не понравилось?
» The One / The One v 1.12 : the Balance of Power
EL: Базовая сила снижена с 45 до 44
EL: Базовая ловкость снижена с 12 до 10
EL: Базовое здоровье снижено с 700 до 650
EL: Обзор изменен на стандартный (1800,800)
EL: Атака снижена с 90-100 до 80-100
EL: Защита снижена с 2 до 1
EL: Devour восстанавливает 15/20/25/30% здоровья вместо 10/20/30/40%
EL: Devour затрачиваемая мана увеличена с 50 до 60
EL: Entangling Attack длительность бафа снижена с 20 до 10 секунд
EL: Overpower урон снижен с 40/55/70/85% на 44/55/66/77%
EL: Crushing Blow перезарядка изменена с 9/6/3 на 5
Tinker: Rocket Construction количество ударов изменено с 4 до 3
Удален подъём около базы Dire
» The One / The One v 1.08
» The One / The One
» WarCraft 3 / The One v 1.06
Obelick:
» WarCraft 3 / The One v 1.06
Вообще складывается впечатление что вы мой дорогой друг даже не открывали карту.
» WarCraft 3 / The One v 1.06
Obelick:
Obelick:
» WarCraft 3 / The One v 1.06
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь v 0.12
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь v 0.12
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь v 0.12
» Иллидан где-то здесь / Иллидан где-то здесь v 0.12
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания
Ещё к этому могу добавить, что если просто скопировать стандартный скилл и дать его герою. То при покупке из таверны скилл изначально уже не отображается. А если изменить хотябы название, то отображается, но при этом всё также не исчезает. Может это с JNGP что-то не так?
Теперь исчезание не зависит от таверны. Он просто не исчезает.
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания
Ещё кое-что. Если герой был куплен через таверну, то заклинание скрывается на панеле прокачки ( + ), однако не скрывается на панеле приказов
» WarCraft 3 / Перестали скрываться заклинания
» WarCraft 3 / Общая стоимость героя
» WarCraft 3 / Альтернатива Буферу игры
» Memory of Sacred Tears 2 / Memory of Sacred Tears 2
» Иллидан где-то здесь / Игровая музыка
Надо именно музыка а не песни.